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Denis Emmanuel
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As you may know, the french edition released in 1987 had quite a few translation and conception issues. I've made an "errata" as well as a few other things to make the game easier to understand and to play. Well, i'll put it all in french since it's only useful for people able to yuse the french game. Anyway, thanks again to BGG users around here who answered my questions about this game. I am very pleased to see that this game is still so popular and I wish it will be reprinted as soon as possible in an english speaking improved version !

Let's go...

Bon, et bien, choses promises, choses dues, voici tout un petit kit que j'ai réalisé pour sauver votre "Jeu des mille et une nuits" Gallimard ! Il reste encore des flous et des choses à préciser, mais je pense que dans l'ensemble, il devient quand même plus jouable. Certaines erreurs sont des détails relativement facultatifs (les étapes manquantes sur la carte), d'autres sont vraiment indispensables pour comprendre de quoi parlent les règles (la zone civilisée, le statut marié)...

Précisons d'abord que les fichiers sont des fichiers .odt ; vous pouvez les lire avec openoffice writer, fourni avec la suite gratuite openoffice, téléchargeable ici :

http://fr.openoffice.org/about-downloads.html

D'abord, vous trouverez à cette adresse un errata (6 pages) corrigeant ou précisant les principaux soucis rencontrés par cette édition, que ce soit sur carte ou ses livrets. (mis à jour le 29 mars 2007)

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/errata1001v1.1.odt

Ici, une petite aide de jeu réunissant : la table de correspondance rencontre/table de réactions (pratique pour les cartes Destins !) ; une table récapitulant tous les endroits où vous trouverez les buts des quêtes (pratique pour le Jeu de quêtes, donc !). Vous pouvez l'imprimer sur un papier assez fort (bristol de carte de visite) et la découper selon l'encadrement noir afin d'en faire un document qui tient dans la boîte Gallimard (mis à jour le 29 mars 2007)

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/aidedejeuv1.1.odt

Ensuite, vous avez sans doute remarqué qu'il est très difficile de retenir les règles de chaque statut au cours du jeu. C'est même pratiquement impossible pour le jeu des multiples statuts. J'ai donc eu l'idée de faire un jeu de cartes récapitulant les règles des statuts (avec les versions corrigées de leurs règles si nécessaire, évidemment). Durant le set-up, chaque joueur reçoit le paquet de cartes "statuts" correspondant à son statut et le place près de sa feuille, dos visibles. Chaque fois qu'il reçoit un statut en cours de jeu, il place le pion statut à l'endroit nécessaire sur sa feuille de personnage ; puis il cherche et prend dans le paquet la carte statut correspondant à son nouveau "statut". Il la place face relevée à côté de sa feuille de personnage, près des feuilles "Destins". Chaque foi qu'il perd un statut, il remet bien entendu la carte dans le paquet.

Voilà les six paquets de cartes statuts, par couleurs (j'ai corrigé deux fautes de frappe par rapport à la première version "monochrome") :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/cartesstatutsbleuv1....

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/cartesstatutsjaunev1...

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/cartesstatutsvioletv...

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/cartesstatutsrosev1....

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/cartesstatutsvertcla...

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/cartesstatutsvertfon...

J'ai fait la même chose pour les Trésors. Là, par contre un seul jeu suffit, les objets étant en exemplaire unique dans le jeu...

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/cartestresorv1.0.odt

Pour les férus de décoration, j'ai aussi fait des dos (sobres !) pour ces deux jeux de cartes ; dos des cartes "Statuts" (pour infos, après la version 1.0, j'ai un peu retouché la taille des logos pour qu'il y ait moins de risque de les rogner au découpage) :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/doscartesstatutsv1.1...

Dos des cartes Trésor :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/doscartestresorsv1.1...

Enfin, pour les maniaques qui souhaitent "réparer" leur plateau des deux espaces manquant dont parlent l'errata (un espace "désert" et un "espace montagne"), voici des scans de logos désert et montagne prélevés ailleurs sur le plateau, grandeur nature à l'impression. Personellement, je les imprime sur papier photo, puis je les découpe très, très, très soigneusement pour ne pas couper les branches des logos, et enfin, je les fix au plateau à l'endroit nécessaire avec une toute petite touche de patafix (pate à modeler légèrement adhésive) ou équivalent...

Montagne :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/montagnes.bmp

Desert :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/desert.bmp

Voilà, plus d'excuse pour dire que le jeu des 1001 nuits est "injouable"...:wink:
Last edited on 2007-04-02 05:27:51 CST (Total Number of Edits: 5)
Gilles Duchesne
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Re: Errata et aides de jeu pour l'édition française Gallimar
I saw that post on TricTrac and was going to follow up on there, but I'd rather stick to the Geek if I can, so thanks for double-posting! :D

EDIT: You should make mention of Open Office earlier in the post. I read the whole thing thinking "What the heck is an ODT file?"
Last edited on 2007-03-28 09:52:33 CST (Total Number of Edits: 1)
Denis Emmanuel
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This is a text file ; it can be read with OpenOffice writer ; the OpenOffice "suite" can be downloaded for free here :

http://fr.openoffice.org/about-downloads.html
Denis Emmanuel
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J'ai fait quelques changements pour les cartes "statuts", je les propose maintenant dans des versions "muticolores", ce qui simplifie leur tri, leur utilisation et leur stockage (cf. premier message édité)...
Gilles Duchesne
flag
Re: Errata et aides de jeu pour l'édition française Gallimar
On another side note, thanks for figuring out the "no entries" problem. (Or, depending how your see, thanks for asking, allowing Mik to clear the matter. ;))

Last time we played we did reach such a "missing paragraph" problem. Next I'll know to look for an alternate word in the table...
Denis Emmanuel
flag
Note that you can still have "nothing happens" results (for instance "étudier/Volant" sur la table I) ; but it seems normal. If you make another choice with "volant", there will be real encounters, so it does not seem to be broken this time, just a poor decision for the character...
 
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