Introdução
Wargames aéreos sempre foram tipos de jogos que despertavam mais a curiosidade do que interesse para mim. Joguei há muito tempo Luftwaffe, Flight Leader, Hornet Leader, entre outros que foram muito interessantes como variantes dos terrestres, dos quais sou aficcionado desde os meus 14 anos de idade.Mas na época eram mais uma curiosidade do que um de meus preferidos.
Quando comprei o Dawn of War de Andréa Angiolino e de Pier Giorgio Paglia, confesso que não esperava lá muita coisa. Os dois já eram famosos pelo Wings of War, mas nunca tinha tido a vontade real de jogar, mas fui convencido por meu amigo e designer de jogo Alexander Shamou Costa a experimentar. Ele sempre argumentava que eu iria gostar da mecânica do mesmo e de sua jogabilidade, mas eu “torcia o nariz”. Literalmente no dia 31 de dezembro de 2007 a tarde, nos reunimos para comemorar o ano novo e jogarmos o Dawn of War , dando uma experimentada no mesmo. Simplesmente adorei o jogo.
De rápido aprendizado e com uma jogabilidade alta, o Dawn of War é um wargame aéreo muito bom para quem quer se divertir e conhecer um pouco mais sobre este tipo de jogo. Em cerca de 20 a 30 minutos podemos jogar uma partida e é possível de 2 até 6 jogadores, realizarem diversas partidas. Este meu rápido review falará sobre diversos aspectos do mesmo e suas características básicas.
O Jogo
Dawn of War reproduz combates aéreos na segunda guerra mundial, entre aviões de diversas nacionalidades. No jogo você encontrará caças como : Me-109, Zero, Spitifire, Wildcat, Hurricane, etc que poderão ser utilizados em diversas batalhas aéreas. Cada jogador pode pilotar um avião, ou mesmo formar esquadrilhas, para reproduzir os combates. Cada avião possui um conjunto de características que são : pontos de dano, alcance das armas em curto e longo alcance, baralho de manobras, nome do piloto e esquadrilha. O jogo vem uma caixa com os componentes, um belo livreto de regras, por sinal bem escrito, tokens divididos em : danos, especiais, combustível/altitude e de características para os ases. Além disso vem com um “mini-tabuleiro” representando o avião onde o jogador irá planejar as suas manobras de vôo.
Cada avião utiliza um deck de cartas para executar manobras de vôo e tivemos a oportunidade de jogar com os 4 decks que vem no jogo. (Existem diferenças importantes quanto a sua maneabilidade de vôo). No sistema básico de regras , inicialmente o jogador separa seu avião, deck de cartas e os tokens de alta e baixa velocidade (2 de cada). Deverá ainda separar os tokens de danos( são de 3 tipos, A,B ou C, dependendo do tipo de armamento) em copinhos ou saquinhos, para serem sorteados sorteados durante o combate. Em seguida posiciona os aviões numa mesa em lados distintos e começa a partida.
Existem 3 fases no jogo, planejamento, movimento e combate (caso ocorra). Na fase de planejamento o jogador escolhe três cartas do deck de manobras e coloca no tabuleiro sendo que a primeira é a manobra inicial e seguida pelas duas posteriores. Neste momento o mesmo pode escolher se fará em alta ou baixa velocidade, fator que influência a movimentação. Em seguida excuta-se o movimento posicionando a carta de movimentação corrente e a carta de movimento com a posição final do avião, que pode variar de acordo com a velocidade. É muito simples executar a movimentação e depois de algumas partidas o jogador assimila o sistema facilmente. Se os aviões tiverem em alcance de armas (uma pequena reguinha vem com o jogo, mostrando o alcance em “curto alcance” e “longo alcance”) realiza-se o combate, sorteando (de acordo com o alcance e a armamento) os tokens de dano. Feito isso anota-se os danos dos aviões e reinicia-se tudo de novo até que os pontos de dano do avião sejam zerados, considerando-o destruído. Ganha aquele que não zera os pontos de dano de seu avião.
Algumas Regras avançadas
Depois de jogarmos o básico do jogo resolvemos acrescentar algumas regras avançadas como combustível, mira etc. Por exemplo quando realizamos uma partida com combustível, separamos 40 pontos para cada lado simulando o “tanque” de combustível. Para cada manobra de alta velocidade são gastos 2 de combustível, que se zerados faz com que o avião caia sendo considerado destruído. O jogo ainda fica mais interessante com a opção de mira contínua que dá um dano extra a um ataque. Existem outras regras como a de “tailing”, ou ataque de cauda, que permite ao avião atacante ao estar posicionado atrás de um avião defensor, ver a carta de movimentação do oponente, prevendo seu movimento.
Além disso existem as regras de ás que permitem uma série de características importantes em termos de manobras especiais. Aliás gostaríamos de abrir um parêntesis com relação as manobras do jogo, das quais a famosa Immelmann, que se mal feita o avião perde o controle e cai.
Apesar do jogo ter uma mecânica bem simples é muito realista em termos de manobras. Ao adicionarmos as regras de altitude aí começamos a ter uma realidade de jogo assustadora, para um sistema tão fácil de jogar. Com a altitude as manobras utilizadas começam a ter novas facetas como mergulho, colisões e até pouso. Neste ponto o jogo começa a mostrar todo o seu potencial e características de jogabilidade.
O sistema ainda vem com uma série de cenários que podem ser utilizados em campeonatos, outro ponto muito interessante que abre mias um leque de opções de jogo.
Conclusões
A única coisa que eu achei de ruim no Dawn of War é que vem com poucos decks de manobras, mas nada que você não possa providenciar para partidas com mais pessoas. Muita gente sentiu falta de alguns aviões como o P-51, o P-47, outro motivo de crítica, mas acho que em breve os mesmos devem aparecer numa expansão. Aí abrimos a vez para os jogadores que já até andaram criando diversas regras novas e cenários, como o do ataque ao Bismarck.
O jogo é tem uma curva de aprendizado bem alta e em vinte minutos estão todos se divertindo e facilmente pode-se colocar as regras avançadas para ir aumentando o realismo. Para quem gosta de combates aéreos este jogo está sendo atualmente o meu preferido e acho que vai cair no gosto de muitas pessoas. Parabéns ao Andréa e ao Giorgio Paglia pelo Dawn, sem sombra de dúvida eu recomendo a todos.
Componentes :








Livro de Regras :








Jogabilidade :









Geral :








Last edited on 2008-01-02 16:19:13 CST (Total Number of Edits: 1)



































































