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Juan José Fernández Quiroga
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The Thief of Baghdad » Forums » Reviews
Reseña de Los Ladrones de Bagdad (Review in Spanish)
The Thief of Baghdad - Thorten Gimmler (Queen Games, 2006)

El que fuera promesa de la camada de juegos que Queen Games en 2006, de a poco fue llegando su ocaso en los ratings y comentarios. Es que The Thief of Baghdad no pasa a ser más que un juego familiar y simple, pero con un enorme potencial para modificaciones posteriores hechas por gamers más cabezones.

Componentes: El juego es en esencia un juego de cartas. Además se incluye un tablero con palacios de distintos colores y lugares para poner guardianes, mientras que de fichas tenemos un monton de ladorones y guardianes en diferentes colores más un grupo de guardianes negros que son neutrales y pueden ser movidos por todos los jugadores. Por último están los botines que los ladrones robarán.
La calidad es buena, lo esperable de un juego Queen. Las ilustraciones son bonitas y no hay nada confuso al mirar ni al jugar, por lo que en el aspecto gráfico el juego es perfecto.

El Tema de Juego: Los Ladrones de Bagdad. Solo las ilustraciones cumplen su rol de hacerte creer que estás robando en Bagdad. El tema de los ladrones, con más de 2 jugadores, es casi un relleno. No hay más que movimientos y mayorías, pero de tema tema, poco. En ese sentido, juegos con robos y que realmente te dan la sensación de robo sería el Break the Safe (sí, de Mattel), es un muy buen ejemplo de como hacer un buen tema de juego.

El Juego: Tiene la característica de que se pueden realizar cuantas acciones sean en un turno, mientras te alcancen las cartas. Esto hace dinámico el turno propio y entretenido cuando te toca, aunque con muchos jugadores los tiempos de espera pueden ser relativamente largos.

Los jugadores tienen un montón de ladrones, que van a ir paseando de palacio en palacio para robar los tesoros de ellos. La regla es muy simple: si quieres poner un ladrón en un palacio juega una carta del color del palacio.
Además hay guardianes en la puerta de los palacios, lo que dificulta la entrada de tus ladrones si hay guardianes oponentes. Por cada guardián extra de un oponente deberás jugar una carta extra para poder poner un ladrón.

La otra acción que se puede realizar durante el juego es mover a uno de tus guardianes de un palacio a otro. Esto te cuesta una carta, que puede ser la de origen (es decir, de donde salió el guardián) o la de destino (a donde llega, que debe ser adyacente). Además puedes arrastrar a un ladrón que esté en un palacio con ese guardian tuyo al otro palacio. A mi gusto esta es la acción más importante del juego y la que permite las más variadas estrategias. Este juego es 90% saber donde moverse y 10% timing, por lo que dominar esta acción será muy relevante.

La última acción que puedes hacer es mover a un guardián neutral, lo que te costará una carta de origen y otra de destino. Si te decides por no realizar ninguna acción, puedes además de recuperar cartas (que es con lo que termina tu turno) robar una odalisca, que hace las de comodín (¡y qué comodín!)

Los botines son el objetivo del juego y se obtienen cumpliendo los requisitos (que van aumentando mientras transcurre el juego) que tenga cada botín (de 4 a 7 ladrones). Esto significa que necesitas a de 4 a 7 ladrones en un palacio a la vez para llevarte el botín. Gana quien llega primero a tener 4 botines.

Hay una limitante muy importante durante el juego, y que es la de que no se pueden realizar más de 3 acciones que incumban a ladrones (no guardianes) durante un turno. Eso ayuda a equilibrar y a que tu gran combinación de cartas no se transforme en un terremoto.

Conclusión:
El juego es entretenido, liviano, fácil de aprender y enseñar. Para dos personas es un juego vacío, un poco patético, lo ideal a mi gusto 4 o 5 jugadores. Las estrategias de movimiento son centrales, pero la suerte en el robo de las cartas puede llegar a ser determinante. Tiene gran potencial para ser modificado, especialmente las combinaciones de cartas para mover tus ladrones, o guardianes. Inventar variantes para poder mover los guardianes de tus adversarios o poder mover más de un espacio tus guardianes con tal de pagar más cartas se ven como muy posibles. Creo que da para mucho más.

Le pongo 7.1/10 porque es un juego muy activo, con potencial y entretenido. Para los exigentes cabeza de estrategia, pueden encontrar algo más que un juego familiar.
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