Archive for Maxim Kalenkov
-
Maxim Kalenkov
Russian Federation Moscow
Booh!
-
Наткнулся на ещё один скандал с плагиатом с участием российских "товарищей".
Игра Haunted Village, представленная недавно на выставке в Эссене отечественным дизайнером Игорем Краснодымовым, оказалась на самом деле украденной PnP-игрой Fatal Frame : The Card Game, разработанной аж в 2005 году.
Когда я про Haunted Village услышал впервые, я сначала удивился, откуда эти самородки появились, что сами игру сделали пристойную, да ещё и на выставке её показали. А потом порадовался за ребят и за российскую индустрию настолок в целом, что она стала на международных выставках о себе заявлять. А тут вон как оказалось. Я очень расстроен. Нанесён огромный удар по имиджу отечественного настольного движения. Matt Drake, на минутку, один из авторитетнейших настольных блогеров. Скоро Россия в среде настольщиков начнёт однозначно ассоциироваться со словом "плагиат". И ничем кроме глупости и жадности отдельных "товарищей" я это объяснить не могу.
Я сам не большой поклонник копирайта, но право на авторство и на авторское имя - это святое.
Стыдно.
PS. Больше всего обидно за сестёр-художниц, которые кучу времени и сил убили на иллюстрации к Haunted Village, наверное.
-
Maxim Kalenkov
Russian Federation Moscow
Booh!
-
Самохвальное философствование
Несколько дней назад я шёл домой после очередного игрового дня и анализировал свои действия в последней партии в одну из новых игр, в которая тогда заканчивала нашу игровую встречу - Last Will. Надо сказать, что такое со мной случается не часто. Я думаю иногда на ошибками в проигранной партии и намечаю на будущее, что надо сделать по другому. Но обычно это занимает не больше пяти минут даже для самых сложных игр, и к тому моменту как я дохожу до внешней проходной я уже давно думаю о каких-нибудь совсем других, не связанных с настольными играми вещах - например, что из продуктов надо купить по пути.
Но тут была другая ситуация. Во-первых, в этой партии я как раз с заметным запасом выиграл. Во-вторых, думал я о том, что основа моей выигрышной стратегии крайне неэффективна, и вообще непонятно как я смог выиграть. Я мысленно прокрутив в голове ход партии и сколько я делал действий для достижения цели, и понял, что та стратегия, которой я пользовался, была далеко не самой эффективной. Это была уже наша вторая партия в данную игру, и в обоих партиях подобная стратегия работала, но только потому, что все игроки не понимали, насколько она сложная и рискованная. И что можно играть гораздо проще и менее опасно, при этом получать лучший результат. Я мысленно рассчитал, что было бы, если бы я играл по вновь придуманной стратегии, и получил, что я бы опередил свою старую стратегию чуть ли не на целый ход на пути к победе.
И вот, спустя два дня мы вновь сели играть в Last Will и я, на удивление двух своих соперников, стал совершенно игнорировать те карты и действия, которые служили ключом к победе в прошлый раз. Когда они окончательно осознали, что я делаю, прошла уже половина игры и они уже не могли съехать с рельс своего неэффективного пути. На пятом ходу они поняли, что я уже опережаю их на раунд и попытались что-то предпринять совместно, чтобы мне помешать. Но это игра европейской школы, где такие фокусы не проходят. Они доставили мне пару небольших неприятностей, но я легко завершил игру, обгоняя их на примерно 15-20 фунтов. Надо отметить, что наша первая партия в эту игру завершилась с превосходством победителя в 1 фунт, а вторая - около 5. 15-20 фунтов разницы - это сокрушительная победа.
Подобные ощущения у меня были, когда мы играли в RftG и кто-то из игроков впервые применил стратегию produce/trade против доминировавшей у нас тогда военной стратегии и выиграл с огромным перевесом. Это перевернуло моё представление о RftG и я осознал всю до тех пор скрытую глубину этой игры. Но тогда этот хитрый ход придумал не я (вообще-то тот игрок,который его применил, его тоже не сам придумал, а вычитал о нём на BGG).
Потом это повторилось с Dominion, в котором против меня кто-то применил стратегию с быстрым сокращением колоды, когда из неё безжалостно удаляются все слабые карты и игра ведётся небольшой, но мощной и быстро перелистываемой декой, давая возможность собрать каждый ход в руке много денег и действий. Не знаю, как эта стратегия называется, но на многих наборах она легко уделывает наивную стратегию - покупай всё, что подороже, да побольше. Когда я это впервые увидел, и потом, когда сумел сам применить, я переменил своё мнение о Dominion.
И вот, теперь это произошло снова, но на этот раз с Last Will и мной в главной роли. Нет, я конечно всё время придумываю те или иные стратегии в разных играх. Но очень редко оказывается, что путь, который казался тебе эффективным и приводил к победе, вдруг оказывается совершенно негодным и ошибочным. Это показатель того, что игра не так проста как кажется на первый взгляд. Это не то же, что кривая обучения. Бывают игры, где ты в первых партиях понимаешь, что действуешь неидеально из-за незнания и отсутствия опыта, скажем, в той же Агриколе. Но есть игры, где есть кажущееся простое решение, которое оказывается неверным, и нужно небольшое озарение, чтобы это понять.
PS. Я намеренно не вдавался в детали. Во-первых, я думаю, что большая часть читателей ещё не играла в Last Will и всё равно не поймёт всех тонкостей. Во-вторых, я надеюсь, что кто-нибудь из вас после прочтения сам будет рано или поздно играть в эту игру, и не хочу заранее лишать вас возможности самим найти оптимальные пути к победе.
Так что насчёт обзора?
Итак, Last Will - почти классическая евро-игра со свойственными таким настолкам элементами механики - расстановка работников и управление картами в руке. Никаких революционных новшеств тут нет, но движок игры довольно простой и элегантный.
Тема игры основана на каком-то известном фильме, где герою надо было как можно быстрее промотать приличную сумму денег, чтобы получить ещё большую сумму денег в виде наследства от скончавшегося дядюшки. В этой игре вы выступаете в роли нескольких наследников, конкурирующих за состояние дядюшки, и должны на деле показать, что вам его состояние нужнее. А именно - быстрее других промотать оговоренную в начале игры сумму и залезть в самые глубокие долги. Вам на это даётся 7 раундов, но игра может закончится и быстрее, если кто-то из игроков обанкротится раньше.
После изучения правил мне сначала показалось, что в этой игре под весёлой и, безусловно, приятной любому человеку темой проматывания состояния, просто не очень хорошо замаскированна механика зарабатывания победных очков. Но ближе к концу первой партии я осознал, что глубоко ошибался. Дело в том, что вы не можете залезать в долги, пока у вас есть имения. А покупка имений в игре и приведение их в запустение - довольно эффектный способ растранжиривания денег. Проблема заключается же в том, что в какой-то момент вы уже не сможете транжирить деньги, так они все будут вложены в имения, и их придётся продавать. А продавать - это долго (требуется тратить действия), тем более вы же захотите продать имения по заниженной цене, так что ещё нужно будет раньше других послать курьера к риелтору, чтобы договориться о выгодных вам ценах. В общем, и близко всё не так просто, как простое зарабатывание победных очков на постройке императорских дворцов или продаже выделанных коровьих шкур.
Зато другое моё опасение, возникшее после прочтения правил, подтвердилось. В игре надо в определённый момент вытянуть несколько карт из четырёх колод. И в этот момент надо сначала решить сколько карт из каждой колоды вы хотите потянуть, и только после вытягивания всех карт вы можете на них посмотреть. Это мешает как-то осмысленно планировать свои действия на несколько ходов вперёд. Тут даже и на один ход запланировать не всегда получится - если вам надо из какой-то колоды карту определённого типа, и вы даже знаете, к примеру, что подходящих карт в колоде четверть или даже половина, то совершенно неясно, сколько карт из этой колоды надо потянуть, а сколько можно набирать из оставшихся колод. Можно было бы разрешить при наборе карт сначала смотреть, что потянул раньше и после каждой карты решать, откуда тянуть следующую. Я сначала недоумевал, почему автор сделал не так. Но после пары партий понял, что это бы только усугубило фактор везения.- тот, кому нужная карта пришла сразу, получал бы большое преимущество. В общем, могу сказать, что такая проблема есть, но она стоит не так остро. Во-первых, вы обычно всё равно не можете сыграть все карты и вынуждены сбрасывать часть карт в конце хода, т.ч. даже есть вы не вытянули нужной карты, вы часто можете просто сыграть немного менее эффективно с помощью другой. Во-вторых, после вытягивания карт в тёмную вы ещё имеете один или два шанса взять одну из доступных открытых карт, среди которых обычно есть что-нибудь подходящее, хотя оно, конечно, не обязательно достанется вам, если вы ходите не первым.
Из других плюсов отмечу крайне элегантную и хорошо работающую механику для выбора порядка хода, количества набираемых карт и количества доступных действий и посыльных. Не буду заниматься пересказом правил - сходите и почитайте сами. Она простая и она прекрасно работает.
Да, надо ещё отметить, что это самое настоящее евро. Тут взаимодействие между игроками только в конкуренции за то, кому достанутся самые полезные из открытых карт и кто будет манипулировать ценами на разные виды имений и поместий. Прямого взаимодействия тут нет. В принципе, в игру можно было бы добавить несколько карт, которые бы учитывали состояние дел у других игроков. Но это бы усложнило и замедлило игру.
Ну и последний хвалебный аккорд. Это действительно быстрая игра. Для трёх игроков знакомых с правилами при состоянии в 70 фунтов со всей подготовкой и упаковкой обратно в корбку игра заняла у нас меньше часа. Это тот редкий случай, когда мы действительно смогли уложиться во время, указанное на коробке - в других играх мы обычно тратим времени раза в полтора два больше. Для более крупных состояний на проматывание и на четырёх игроков она заняла бы, наверное, часа полтора. Вдвоём и впятером я в эту игру играть не пробовал, и не уверен, что она для такого количества игроков будет так же хорошо работать, как для трёх и четырёх.
PS. Ещё один серьёзный недостаток в игре связан с темой. Тут вы можете тратиться на особняки и фермы, устраивать балы и званые ужины, приглашать красивейших дам и нанимать лучших поваров, покупать породистых собак и лошадей, ходить в театр и плавать на яхте. Но вы не можете проиграть часть состояния в карты и рулетку. Что за чушь? Может быть этого не было в том фильме, который подарил автору идею игры. Но на то он и автор, чтобы добавить что-нибудь своё. Я считаю, что это большой промах господина Владимира Сухи (так зовут автора). Требую, чтобы он срочно начал разработку расширения к игре - Last Will: Blackjack and Escort.
Резюме
Плюсы
* Весёлая и приятная тема * Элегантная и простая механика * Быстрые партии * Не очевидные сразу пути к победе * Больше, чем просто зарабатывание победных очков * Понятные и хорошо написанные правила * Не требует знания языка (нет значимого текста на компонентах)
Минусы
* Не очень много взаимодействия между игроками (нормальное для евро-игр количество) * Невозможность точного или дальнего планирования хода * В игре нельзя тратить состояние на настольные игры
-
Maxim Kalenkov
Russian Federation Moscow
Booh!
-
Каждый, кто всерьёз увлекается настольными играми, хотя бы раз задумывался о том, чтобы сделать свою игру. Обычно дальше абстрактной идеи дело не заходит, и я являюсь хорошим тому примером. Но некоторые чрезмерно увлечённые и недостаточно ленивые товарищи доходят до того, что делают прототип и даже тестируют и доводят его до ума с друзьями. Но тут большая часть даже самых упорных спотыкается - они посылают прототипы и черновики правил издателям, но в ответ слышат что-то вроде: "Игры про киборгов-убийц сейчас не в моде, вы не моли бы изменить тему на, скажем, разведение розовых пони?". Это в лучшем случае. Игр сейчас уже настолько много, что издателям уже не достаточно просто игры с хорошо проработанной механикой, им надо, чтобы игра вписывалась в их формат. Конечно, бывают и исключения. Скажем, если ваша фамилия Розенберг, у вас зелёные волосы или вы автор Доминиона, то вы можете послать любой бред любому издателю и они тут же согласятся напечатать тираж в 100500 экземпляров на 50 языках. Но в остальных случаях вашу разработку скорее всего положат в долгий ящик до лучших времён. Уже пора бы начинать расстраиваться, но... теперь вы можете издать свою игру*. Для этого есть волшебное слово "kickstarter" - площадка для кроудфандинга, т.е. совместного микрофинансирования всяких странных штук:
*) Если игра действительно стоящая, а вы являетесь резидентом США.
Как это работает?
В общих чертах кикстартер работает так. Вам в голову приходит безумная идея сделать ПродуктЪ™. Вы её хорошо обдумываете и обсуждаете с приятелями, прикидываете, сколько будет стоить сделать 10/100/over 9000 экземпляров Продукта. И понимаете, что выгодно делать побольше, иначе обладание Продуктом окажется слишком дорогим удовольствием. Вот тут вы идёте на кикстартер, описываете во всей красе, какую хорошую штуку вы придумали, и обещаете её сделать в большом количестве, надо только собрать 100500 денежных единиц. Причём собрать их надо к определённой дате, которую вы тоже устанавливаете. И чтобы был какой-то шанс, что люди дадут вам свои кровные шекели, вы обещаете им по штуке своего Продукта. Точнее вы им можете ещё разного предлагать - майку с надписью "The ПродуктЪ™", размещение имён в документации, что вы к ним лично придете и покажете, как работает Продукт и т.п. И всё это за разную мзду. Люди понимают, что им просто необходимо заказать по десятку экземпляров Продукта, и обещают поучаствовать в финансировании (оставляя реквизиты своей карточки через платежную систему от Amazon).
Ну а дальше два варианта. Если гипотетические микроинвесторы нужную сумму к указанному моменту не набрали, то ничего не происходит. Вообще ничего. Все просто забывают про ваш Продукт, и только вы сидите и думаете: "Что же я сделал неправильно?". Если же поставленная цель была достигнута, то в момент Х все гипотетические микроинвесторы превращаются в реальные, а Amazon списывает у них с карточек указанную ими сумму. Из этих денег немного забирает себе процессинг визы или мастеркарда, от остатка несколько процентов забирает Amazon, из того, что останется 5% забирает себе Kickstarter. И, наконец, всё что после этого осталось от собранных денег, капает на ваш счёт. Вы переводите половину этих денег своему подрядчику в Китае и транспортной компании, а через полгода нанимаете пару студентов, чтобы они разгрузили прибывший контейнер с Продуктом, перепаковали в коробки USPS и FedEx и разослали микроинвесторам их экземпляры. А на вторую половину, наверное, покупаете себе новую машину. Profit!
Историческая справка.
В первый раз я слышал про кикстартер, когда стал изучать, что это за игра такая Alien Frontiers выбилась на первое место в The Hotness на BGG. Оказалось, что это новая игра была выпущена при помощи какого-то кикстартера, и самое поганое в том, что игра, судя по всему, хорошая, и к ней есть промо-карточки The Space Crane, которые раздавали на этом самом кикстартере и больше их теперь нигде не достать. Я очень не люблю промо-расширения к играм, которые я не могу достать. Для меня выход каждого промо-расширения, к хорошим играм, которые мне нравятся - это маленькая персональная трагедия. Но про это (и то, как я трижды добыл эти пресловутые спэйс-краны) в другой раз.
Так вот, после случая с Alien Frontiers, я стал внимательно следить за этим мерзопакостным кикстартером, чтобы в следующий раз не прошляпить какую-нибудь хорошую игру с эксклюзивными промо-расширениями. И вот, чуть больше года назад появилась другая интересная игра, которая тоже выпускалась с помощью kickstarter - Eminent Domain. Её издавал один из моих любимых на текущей момент издателей - Tasty Minstrel Games, который уже тогда был мне знаком по неплохим играм Homesteaders и Terra Prime. Основатель этого настольного издательства подошёл к вопросу серьёзно и учёл чужие ошибки - проект на кикстартере широко освещался на BGG, игра выходила сразу большим тиражом, было много обзоров и отзывов до окончания проекта, ну и для жителей старого света была возможность не сильно переплачивать за доставку. Правда он совершил несколько своих собственных ошибок - сильно затянул с датой выхода игры, из-за чего люди, заплатившие год назад деньги для печати игры, получили свои копии на несколько месяцев позже посетителей BGG.Con.
В итоге успех Alien Frontier и Eminent Domain послужил стимулом для появления на кикстартере других проектов, связанных с настолками. Сейчас их уже почти 200, если верить гиклисту Boardgame Kickstarter Projects, правда заметная их часть закончилась безуспешно и игры не были выпущены. Сам я участвовал в финансировании 14 проектов (два из которых ещё не завершены). Из них, правда, только в двух случаях уже получил игры. Но ещё несколько посылок на подходе или вот-вот будут отправлены. Такая статистика - это лишь показатель того, что веяние это совсем-совсем свежее. Надо иметь ввиду, что после окончания финансирования на издание игры уходит от нескольких месяцев до года, и большая часть проектов только подходит к финишной черте.
Справедливости ради надо отметить, что ещё до Alien Frontier с помощью кикстартера была выпущена игра Triumvirate, но весть об этом прошла заметно ниже моих радаров, и первые упоминания о Triumvirate я встретил уже когда вышел второй тираж Alien Frontier и был запущен проект Eminent Domain. Так что какого-то заметного влияния на популярность кистартера как платформы для издания настолок, я думаю, Triumvirate не оказал.
В чем сила, брат?
Почему я думаю, что kickstarter для настольных игр - это очень круто и чуть ли не новая веха в развитии всей индустрии? Причин много:
1. Модель финансирования кикстартера очень хорошо подходит для издания настольных игр, т.к. тут эффект от увеличения масштаба очень заметен - себестоимость издания одной копии при тираже 10 экземпляров, 100 экземпляров и 1000 экземпляров отличается разительно. Настольные игры тут стоят в одном ряду с другими продуктами интеллктуальной деятельности, такими как компьютерные программы, книги и фильмы.
2. Более того, для настольных игр, в отличии от тех же фильмов или программ, очень легко дать микроинвесторам что-то эксклюзивное, вроде небольшого расширения к игре, не доступного для будущих обычных покупателей.
3. Кикстартер позволяет появляться новым оригинальным идеям. В классической модели издания все разработки сначала проходят "цензуру" издательства, т.ч. мы никогда не увидим игры, которые редакторы сочтут неинтересными или неформатными. Тут же есть возможность издать что угодно, если только это интересно публике.
4. Аудитория гиков на кикстартере не ограничивается боардгейм-гиками. На этом сайте очень много самых разных людей, большая часть из которых никогда и не слышала о настольных играх, кроме, может быть, монополии.
5. Кикстартер - это модно. Много фанатов настольных игр следит за тем, какие новые игры выходят с помощью кикстартера, а это дополнительная реклама.
6. Ну и последнее по номеру, но не по значимости. Кикстартер чертовки выгоден для издателя. Если вы хотя бы примерно представляете, как настольные игры попадают от издателя в магазины (онлайновые и офлайновые), то вы понимаете, что издателе в лучшем случае получает четверть от розничной цены игры. На кикстартере же он получает как минимум две трети (а иногда и больше 100%) от розничной цены, причём не через год, когда игра будет уже напечатана и начнёт продаваться, а сразу. Разница будет ещё заметнее, если из вырученных денег вычесть затраты на печать игры. Если дистрибьютору издатель отдаёт игру, условно, за 1.5-2 себестоимости, а микроинвестору на кикстартере - за 5 себестоимостей, то после вычитания затрат разница будет в 5-10 раз. Точных цифр, я, конечно, не знаю, но общая идея, думаю, понятна. Конечно, тут надо сравнивать количество копий, распространяемых обычным способом и через кикстартер. Аудитория этого сайта всё же ограничена, и больше нескольких сотен копий игры через него вы не продадите. При тираже в 5000 экземпляров - это капля в море. Поэтому кикстартер эффективен только для небольших издателей и кустарного производства. Для FFG же его эффективность была бы близка к нулю.
Конечно, у кикстартера есть и недостатки, которые, по законам дуализма, являются прямым следствием из достоинств.
Во-первых, надо угадать с тиражом. Если запланировать слишком много копий, то лего не собрать нужную сумму. А если слишком мало, то придётся назначать высокую цену. Конечно, если вы запросите цену, которая будет для вас рентабельной при 100 копиях игры, а соберёте заказы на 1000 копий, то вы неплохо заработаете. Но этот сценарий гораздо менее вероятен, чем обратный.
Во-вторых, принимать решение о софинансировании игры надо до того, как она выйдет. По сути вы покупаете кота в мешке, т.к. часто нет даже окончательного варианта правил. Сложно оценить геймплей, качество оформления и исполнения компонентов. Нет отзывов от игроков. Издатели поумнее заранее готовят прототипы и рассылают известным настольным блогерам, чтобы те оцени игру и написали обзоры до закрытия финансирования. Но это, конечно, не совсем то же самое, чем отзывы обычных людей. Ну и платить надо сразу, а игру вы получите только через полгода или год.
В-тетьих, для жителей старого света стоимость пересылки одной игры будет крайне невыгодной. И даже при заказе 6 копий со скидкой, как в случае с Eminent Domain, цена за одну копию получается чуть ли не выше, чем если заказать эту игру на B&B в составе большого заказа. Так что для жителей России и сопредельных стран участие в финансировании издания игр в кикстартере обычно является невыгодным. Некоторые издатели, правда, предложили радикальное решение этой проблемы, но я не уверен, что оно вам понравится. Некоторые новые игры, издаваемые на кикстартере, нельзя будет купить на B&B и в других интернет-магазинах, кроме одного единственного, с которым они сотрудничают. Т.ч. заказ игры в интернете после её ыхода будет таким же невыгодным, как и предзаказ через кикстартер. Я про это скоро отдельный пост напишу, так что пока без подробностей, т.к. тема эта сложная и неоднозначная.
В-четвёртых, если игру издаёт сам автор, то он легко может наделать кучу ошибок и наступить на кучу граблей. Ну и рисков у него будет гораздо больше, чем если бы он сотрудничал с издателем. Начиная от того, что без издателя у автора не будет стороннего взгляда на его творение, и никто не сможет указать на слабые стороны игры, она будет хуже протестирована и, скорее всего, будет уступать в оформлении. И заканчивая тем, что автору придётся самому искать поставщиков для компонентов, решать вопрос с типографией, транспортной компанией и таможней. А у автора, скорее всего, нет никакого опыта в этих вопросах.
Почему это не заработает для России?
Отдельно хочется упомянуть, почему отечественным авторам не стоит сильно радоваться. Вам, вероятно, придётся издавать свои игры по старинке. Кикстартер работает только с резидентами США, и мне легко понять почему. Деньги микроинвесторы отдают именно кикстартеру и это он, в случае чего, будет нести ответственность за невыполнения обещаний издателя. И разрешать такие ситуации гораздо проще с теми, кто подпадает под юрисдикцию США с работающими судами и известными законами. Возможно, рано или поздно кикстартер станет работать в других цивилизованных странах, например, в ЕС. Или в этих странах появится другой аналогичный проект. А нам придётся ждать, пока у нас будет работающая судебная система и развитые законы об интернет-коммерции.
PS. На самом деле уже есть IndieGoGo, он работает со всеми, но вот лично я по некоторым причинам не стал бы участвовать в финансировании издания игр через него (если кому интересно, можно это обсудить в комментариях).
Заключение.
Индустрия настольных игр меняется на глазах. Ещё 5 лет назад почти любая изданная на английском евро-игра была от Rio Grand Games. Сегодня про Rio Grand Games, похоже, сворачивает вой бизнес и ничего кроме расширений к Доминиону и RFtG не издаёт. Зато появилось с десяток небольших издательств с новыми интересными играми. Если раньше крупные издатели диктовали авторам, какие темы сейчас востребованы и интересны, и увидеть новинку Sci-Fi или космическом сеттинге было нереально, т.к. мамаши не купят это для своих отпрысков, то за прошлый год только игр с космической тематикой было выпущено штук 10, причём большая часть как раз теми самыми новыми небольшими издателями. Думаю, лет через пять-десять половина игр будет издаваться по модели, аналогичной кикстартеру, когда потребители сами решают, что стоит издавать, а что - нет.
Ссылки по теме.
* Раздел настольных игр на Kickstarter. * Гиклист со всеми изаваемыми через кикстартер настолками. * Тема с обсуждением совместных заказов игр на кикстартере.
Thu Dec 29, 2011 11:32 am
-
Maxim Kalenkov
Russian Federation Moscow
Booh!
-
Последнее время в мире настольных игр стали всё чаще и чаще происходить интересные события. Кажется, что именно сейчас в этой отрасли происходит некоторое превращение, которое скоро кардинально изменит её облик. У меня часто стало возникать желание написать о каких-то интересных мне событиях и послушать, что другие настольщики рунета думают про него. Поскольку я всё ещё не поборол в себе склонность к прокрастинации, то дожидаться, когда дойдут руки до создания standalone-блога, я не стал. Да и BGG как площадка мне с каждым годом всё больше и больше нравится, так что обоснуюсь пока тут.
Писать я тут буду не часто. Ну, например, раз в неделю или даже реже. Но зато тут не будет бесконечных перепостов, репринтов и быстрых переводов из англоязычных блогов, которые вы можете наблюдать в большинстве русскоязычных блогов о настольных играх. Не будет тут и восторженных обзоров каждой опробованной новинки, т.к. у меня период, когда каждая новая игра вызывает интерес, уже прошёл. Несколько тем, которые я хочу обсудить в ближайшее время:
* Kickstarter и появление малых издателей. * Копирайт в мире настольных игр. * Расширения к настольным играм и эксклюзивные промо-расширения от издателей. * Сustomizable board/dice/card games - нужны ли LCG/CCG и т.п.? * Политика распространения игр и расширений - FLGS/On-line store/Amazon.de?
Так же есть идеи для пары конкурсов с ценными призами и традиционное для всех блогеров подведение итогов года, но это позже.
Пока же предлагаю всем заинтересованным лицам нажать на ссылку subscribe справа или добавить этот блог к себе в RSS-читалку. А если хотите, чтобы тут поскорее появилось что-нибудь интересное - напишите что-нибудь в комментариях. Скажем, напишите, о чём эдаком из мира настолок вам хотелось бы почитать, да никто не пишет.
-- Максим Каленков aka mkal.
|
|