Archive for Imre Hauszknecht
1 , 2 , 3 Next »
-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
Miközben a görög gazdaság romjaiból próbál talpra állni - és jótékonyan palástolja félig a magyar gazdaság mélyrepülését - a görög társasjáték-kiadás egyre inkább előtérbe kerül. Pár bejegyzéssel korábban szenteltem egy rövidebb bejegyzést a Wrong Chemistry-nek, amely a görög Mage Company gondozásában kerül a polcokra, ha összegyűlik a megfelelő tőke közösségi finanszírozásban. Valószínűleg ez a játék a Kicksterter hírverésnek is köszönhetően meghozza a kiadónak azt az ismertséget, amelyet a 2011-es játékaival nem sikerült. A Biruda, Eragra és Strike Dice játékok nem jutottak el a szélesebb közönséghez, és talán ezért is választotta a Kickstarter promóciós kampányt a kiadó Wrong Chemistry kapcsán. Szintén a Mage Company karolta fel a 12 Realms c. kooperatív játékot, amelyben mesehősök királyságai fognak össze, hogy sikerrel szállhassanak szembe a gonosszal…
Sikeresebb évet zárhatott tavaly az Artipia Games, amely tavaly beszivárgott a köztudatba a Drum Roll-lal. Bár nem játszottam a cirkuszmenedzselős játékkal, de a Spiel11 után kifejezetten pozitívan vélekedtek róla a játékosok. A téma frissessége mellett a jól összerakott mechanikát és gyönyörű grafikáját is méltatták a kritikusok. És ha maga a játék nem is került be a BGG top 100-ba, biztosan feltette Görögországot a társasjáték-kiadás világtérképére. Az Artipia pedig ki is használja a hirtelen jött ismertséget. A Drum Roll szerzőinek új játéka a Briefcase, amelyről már olvashattatok Judoka tollából billentyűzetéből, túl van egy sikeres Indiegogo kampányon és a júniusi megjelenésre vár, a nem kis rajongótábor legnagyobb örömére. És ha már meleg az a vas hát miért ne ütnék…
2012-ben (gondolom Essenre) még egy játékkal rukkol elő az Artipia,ez pedig nem más Vangelis Bagiartakis Among the Stars c. játéka, amely története szerint a galaxis éppen átvészelt egy pusztító háborút, és a béke beköszöntével első dolguk, hogy megalapítják a Szövetséget, melynek elsődleges feladata, hogy űrállomásokat építve fellendítse a bolygóközi kereskedelmet és erősítse a diplomáciai kapcsolatokat. Költői. A játékban valamelyik Alien fajt irányítjuk és különböző helyszínek megépítésével erősítjük a hatalmunkat az Intergalaktikus Szövetségben, amelyhez olyan kifinomult fegyvereket kapunk mint a jól bevált card drafting és hand management. Harcra Békére fel!
A játék 4 éven át tart, és minden év 6 körből. Előkészületként mindenki választ magának egy alien fajt és kap egy erőművet, ami két energia kockát termel. Ezen kívül kap 10 kredtitet. Majd mindenki kap 6 lapot. A 6 lapból mindenki kiválaszt egy kártyát, melyekkel a következőket teheti:
Leépíti a kezdő reaktora mellé (később nyilván máshova is leteheti, csak oldalasan kell érintkeznie valamelyik épületével).
Eldobja a lapot, és 1 kreditért épít egy erőművet.
Eldobja a lapot, és kap 3 kreditet.
Ha kártyákat építünk le, egyrészt ki kell fizetnünk a lap árát kreditben, másrészt figyelnünk kell, hogy van-e energia szükséglete a leépítendő helyszínnek. Ha van, akkor egy megépített erőművünk kettessugarú környezetébe kell letennünk, különben nem jut neki kakaó. Ha nem tudjuk, akkor rápacsáltunk. Miután kiválasztottuk a lapot, a maradék ötöt tovább adjuk.
Az épületeknek különböző színe van, (kék – adminisztráció, lila – rekreáció, zöld – diplomácia, sárga – kereskedelem, piros - katonai) amelyek leépítése után azonnal megkapjuk a rajta lévő pontokat, illetve ha fehér szövegdoboz van a kártyán, akkor végrehajtjuk a leírtakat, ha sárga a szövegezés, akkor a játék végén nézzük meg mi áll ott. Megsúgom, általában bónuszpontok. Egy év addig tart, amíg mindenki el nem fogynak a lapok, vagyis miután mindenki kijátszott 6 kártyát. A 4. év végén pedig megszámoljuk a végső pontokat: alap pontszám + kártyák bónuszpontja + erőművek + 3 kreditenkét egy pont.
Az Among the Stars kétféle játékmódot is kínál. A békéért való küzdelem folyhat passzívan és agresszívan is (lám-lám). Ha kifejezetten harcolni akarunk a békéért, akkor nem 6 lapot osztunk, hanem hetet, játékosonként belekeverünk a pakliba egy-egy konfliktus kártyát. A játékos dönthet úgy, hogy ezeket a lapokat használja, de ez esetben nem leépíti a konfliktus kártyákat, csak egy kreditért kijátssza, mint eseményt, és várja a hatást.
Akkor tehát mi is ez a játék? Egy Sci-fi köntösbe bújtatott 7 Wonders, ahol a csoda építése helyett erőművet építhetünk. Ebben a játékban szerepet kap a tér dimenziója is, és az Alhambra-hoz hasonlóan ügyelnünk kell arra mit, mikor hova építünk? (Sokan az Infinite City-hez hasonlítják, de ahhoz a játékhoz nem volt még szerencsém.)
Jó lesz-e ez a játék? Bár nem túl eredeti az ötlet, hiszen gyakorlatilag minden elemét láttuk már máshol, azért mellette szól, hogy nagyon szép grafikákkal dolgozik, és bevett jól működő mechanikákat használ. Hogy mélyebb-e mint a 7 Wonders? Alapvetően egyszerűbb benne a nyersanyagmenedzsment, így a lapok kijátszása is könnyebb, viszont a tér dimenziója okozhat fejtörést és átgondolni valót, magas szerencsefaktorral. Minden fajnak (8) megvan a maga saját képessége, de ez gyakorlatilag fedi a csodák képességét. Ezen kívül vannak célkártyák is, de ezekről a szabályban nem sok szó esett, így részletesebbet nem is tudok róluk.
A játék hamarosan kap egy Indiegogo kampányt...
-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
Olyan ez, mint az Oscar. Hetekkel előtte, már lehet tippelni, hogy kik lesznek a befutók. Találgatunk, és morfondírozunk, hogy mely alkotások voltak azok az elmúlt évben, amelyek megfelelnek a zsűri elvárásainak, de maximum csak ajánlásig jutnak. Tavaly óta meg már kategóriánként is válogathatunk, és amíg az „alap” SdJ-t aránylag jól meg lehet saccolni, addig a Kenner SdJ – és borzasztóan szürke logója – igazi kihívást jelent még a legnagyobb gamerek számára is, hiszen a tavaly indult kategória egyrészt még kiforratlan, másrészt a tavalyi győztes 7 Wonders még jobban megosztotta a véleményeket, mint egy piros SdJ győztes szokta.
A végeredmény ugyanaz. Sokszor vitatott, de ugyanakkor érthető döntések, örök dicsőség és nagy színes logó a győzteseknek, mindez piros szőnyeg, celebek és médiafelhajtás nélkül. Így viszonylag ritkán olvashatunk később a sajtóban olyan címeket, hogy Uwe Rosenberg áttetsző ingben ment a díjátadóra, vagy Karen Seyfarth bugyit villantott a pódiumon…
Spiel des Jahres
• Eselsbrücke, Stefan Dorra and Ralf zur Linde (Schmidt Spiele) • Kingdom Builder, Donald X. Vaccarino (Queen Games) • Vegas, Rüdiger Dorn (alea)
Kennerspiel des Jahres
• K2, Adam Kałuża (Heidelberger Spieleverlag) • Targi, Andreas Steiger (Kosmos) • Village, Inka and Markus Brand (eggertspiele)
Bár egyik cím sem volt ismeretlen a számomra, sajnos az idei jelöltek egyikével sem játszottam így nem sok mindent tudok hozzáfűzni. Cserébe tegyétek meg ti a kommentekben.
Ajánlott játékok listája:
Spiel des Jahres
• Drecksau, Frank Bebenroth (Kosmos) • Indigo, Reiner Knizia (Ravensburger) • Kalimambo, Antonio Scrittore (Zoch Verlag) • Kulami, Andreas Kuhnekath (Steffen-Spiele) • Miss Lupun...und das Geheimnis der Zahlen, Ralf-Peter Gebhardt and Thomas Sing (Winning Moves) • Pictomania, Vlaada Chvátil (Pegasus Spiele) • Rapa Nui, Klaus-Jürgen Wrede, (Kosmos) • Santa Cruz, Marcel-André Casasola Merkle (Hans im Glück)
Kennerspiel des Jahres
• Friday, Friedemann Friese (2F-Spiele) • Hawaii, Greg Daigle (Hans im Glück) • Ora et Labora, Uwe Rosenberg (Lookout Games)
Kifejezetten meglepődtem, hogy a Takenoko még csak az ajánlott listára sem került fel. Szerintem minden szinten megugorja az SdJ-s mércét, és a Santa Cruz sem jutott jelölésig pedig hát... Az viszont körvonalazódni látszik, hogy a Kennerspiel des Jahres kategória nem lesz a komplex játékoké. Az igen száraz Hawaii és Uwe Rosenberg sokat méltatott új "arató" játéka - amely már a 4. rész a trilógiában - mellett Friedemann 'Power Grid' Friese egyszemélyes játéka a Friday került még ajánlásra.
Végül jöjjenek a gyermekjáték jelölések:
• Die kleinen Drachenritter, Marco Teubner (HUCH! & friends) • Schnappt Hubi!, Steffen Bogen (Ravensburger) • Spinnengift und Krötenschleim, Klaus Teuber (Kosmos)
És hogy ki fog nyerni? Nos ez július 9-én kiderül, a gyermekjáték kategóriában pedig már június 11-én, addig meg mindenkinek jó tippelgetést!
-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
Sokszor elgondolkodok azon, hogy van-e jogom blogot írni a társasjátékokról. Milyen alapon formálok írásos véleményt vonok le következtetéseket, hasonlítgatok, vagy adok iránymutatást, miközben alig két éve, és azon belül is inkább csak egy éve foglalkozom intenzívebben (értsd: napi szinten) társasjátékokkal? A web2, ami kiszakította az írást több száz éves nyomtatott fizikai kereti közül, nemcsak az írást szabadította fel, de ezzel együtt létrehozta az irodalmi környezetszennyezést is. Millió számra jönnek létre blogok, amik egy nagy része nem szól valójában semmiről, és így jön a kérdés: Mitől lesz az én írásom érték, és nem csak több ezer leütött hulladék karakter, már-már mérhető ökológiai lábnyommal. Miközben olyan sokat látott bloggerek vannak köztünk, mint Lacxox vagy épp Leaxe, addig nekem elég nagy hiányosságaim és elmaradásaim vannak a játékok terén, például sosem Ticket to Ride-oztam…
Nem hoznak lázba a vonatok. Kisgyerekként még csak-csak, de kinőttem őket kb. 10 éves koromban, és az gyerekkori szeretetemet, mára a gépmonstrumok iránt érzett hűvös tisztelet váltotta fel. Valahogy módszeresen kerülöm a vonatos játékokat se Railroad Tycoon, se Steam, se Age of Steam, se Ticket to Ride. Chicago Express is csak egyszer, véletlenül.
Ettől persze még Alan R. Moon klasszikusa minden bizonnyal jó játék. Ezt támasztja alá az a népszerűség is, ami lehetővé tette, hogy a TtR és variációi/reinkarnáció/iterációi a Days of Wonder fejőstehenévé váljon a játék. Ma már a fél világot körbeutazhatjuk a hivatalos és rajongói kiegészítőknek hála, ha ügyesen váltjuk meg a jegyeinket. A 2004-es Spiel des Jahres díj garantálja, hogy a hálózatépítő játékok legcsaládbarátabikkát veheti a kezébe a gamer, ha befizet egy körutazásra, és ezt szeretnék bebizonyítani nekünk Will Wheaton és eheti vendégei is (Anne Wheaton a felesége, Amy Dallen egy képregény geek, valamint Colin Ferguson az Euraka-ból) a TableTop 4. epizódjában… Ideje lenne kipróbálni.
-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
A Fantasy Flight Games nagy dobásnak szánta Android c. játékát néhány éve, de valahogy túl sokat akartak belecsomagolni a dobozba, és a játékosok többsége nem tudott ezzel mit kezdeni. Pedig maga az alapötlet nem volt rossz, és a játék maroknyi rajongótábora titkon arról álmodik, hogy egy nap az FFG bejelenti a kiegészítőket.
A kiadó azonban kudarcként élhette meg az Android nem túl jó fogadtatását, mert ez azon kevés "játékuniverzumhoz" tartozik amelyhez nem igazán készül kieg. De azért nem kell félteni az FFG-s fiúkat, mert ha már egyszer ennyit beleöltek az Android márka felépítésébe a WC-n azért nem húzzák le. Inkább új mechanikájú, egymástól független játékokat dobnak piacra, ami nem idegen, és nem is újdonság tőlük, gondoljunk csak az Arkham Horror univerzumra...
Ahogy arról már az első bejegyzésem egyikében írtam, hamarosan polcokra kerül Donald X. Vaccarino új kártyajátéka, az Infiltration, amely szintén az Android univerzumban játszódik. A már előrendelhető játék szabálya egyébként itt elérhető.
Az igazán nagy dobást az FFG azonban a harmadik negyedévre tartogatja, ugyanis bejelentették, hogy kiadják a Netrunner c. CCG Android univerzumba ültetett újrakiadását.
Bevallom őszintén, hogy a CCG-s múltam meglehetősen szellős. Ugyan van némi HKK-s tapasztalatom, de a Netrunneről éppen csak hallottam:
Richard Garfield, akinek a Magic: The Gathering-et köszönheti a gamervilág, 1996-os játékáról van szó, ami valószínűleg a CCG-k Twin Peaks-e. A megjelenés utáni hatalmas siker ellenére sem lett soha olyan népszerű mint a bátyja. Hiába kiáltották ki minden idők legjobb gyűjtögetős kártyajátékának, itthon alig találni valakit, aki játszik vele. A játék körül azonban kialakult egyfajta kultusz, és a minőségét jelzi, hogy BGG "customizable" ranglistáján az előkelő 7. helyet foglalja el, míg körülötte csupa 21. századi nagyágyú trónol. De mi is ez a Netrunner?
Burning Chrome, Johnny Mnemonic, Neuromancer (és William Gibson más művei), Snow Crash (Neal Stephenson) Cyberpunk és Shadowrun szerepjáték, a Mátrix sorozat mind rendelkeznek egy közös motívummal:
A „cyberspace”, a kibertér, a Mátrix fontos része az elképzelt világnak. Az agyunkkal közvetlenül összekapcsolódni az világhálóval, az internettel, a hálózattal. A hekkerek, dekások (decker), zsokék (jockey) szabadon száguldanak az információ tengerében és a rendszerek feltörésével és a JÉG (JG - jelenlét gátló, angolul ICE – Intrusion Countermeasures Electronics) programok megtörésével igyekeznek adatokat szerezni, adatokat megváltoztatni.
Ezt a világot, ezt az érzést, kalandot helyezte át Richard Garfield a Netrunnerbe. A kétszemélyes játékban egy hekker (Runner) és egy nagyvállalat (The Corp) küzd egymással a kártyák segítségével. A hekkernek a célja betörni a nagyvállalat rendszerébe, mielőtt az teljesíti a céljait. Mindkét oldalnak eltérő lehetőségei vannak céljai elérésére, amihez adott számú akció és bit (pénz) áll rendelkezésre. Érdekes megoldás, hogy a hekker fizikailag is mozog a fejjel lefelé fordított kártyákon, amik így egyfajta táblaként is működik.
Az FFG pedig fogta magát, és behelyezte a játékot a saját Android univerzumába. Megmaradt a kétjátékos mód, amelyben a három különböző fajta runner (anarchista, bűnöző és "shaper") aszimmetrikus paklikkal küzd a négy különböző nagyvállalat ellen (Haas-Bioroid, Jinteki, a Weyland Konzorcium és NBN). Sokak örömére tehát az FFG nem kooperatív játékban gondolkodik, viszont már nem az "elavult" CCG-s rendszerben adja ki az új Netrunner-t, hanem - jó eséllyel - havonta érkezik majd egy csomag kártya az LCG "szabványnak" megfelelően.
Mivel nem játszottam az eredeti játékkal így nem tudom pontosan mik lesznek az eltérések, és az FFG is csak a bejelentésig jutott, de az biztos, hogy az nagyon oda kell figyelniük a részletekre, hiszen egy ilyen kult játék újrakiadását a gamerek még kritikusabb szemmel vizsgálják majd.
Update!
Kiderült, hogy magát Richard Garfield-ot nem vonják be az új fejlesztésbe!
Itt olvashatjátok az eredeti bejelentést a kiadó honlapján.
Köszönet Leaxenek a közreműködésért!
-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
Sosem voltam jó kémiából. Általános iskolában az a két év alapozás elég sekélyesre sikeredett, így gimiben már esélyem sem volt, hogy egy nagy tekintélyű egyetemi óraadó tanár által tartott kémiaelmélkedéseket megértsem. Pedig szeretni és főleg érteni akartam a kémiát. Ma már legalább is így emlékszem rá. Ez aztán valahogy alá is ásta a természettudományos karrieremet, maradt a közgazdaságtan… De most felnőtt fejjel, lehetőségem van felidézni az általános iskolás
traumáimat tanulmányaimat, mindezt játékos formában. Kellhet-e ennél több? Igen, kellhet. De most maradjunk a kémiánál, és hogy teljes legyen a múltidézéssel egybekötött terápiám maradjunk a rossz kémiánál: Wrong Chemistry (WC)
Erre a gyöngyszemre egy Sci-fi témájú GeekListen bukkantam, és ha a szó legszorosabb értelmében nem is sci-fi játékról van szó, azért mégis kapcsolódik Tony Cimino szerzeménye a tudomány és fantasztikum kettőséhez.
Ebben az alapvetően absztrakt játékban őrülten zseni tudósokat alakítunk, akik egymással versengve próbálnak kémiai elemeket felfedezni, átalakítani (tudomány), mindezt egy meglehetősen mesés környezetben, humoros grafikákkal (fantázia. Erőltetett a párhuzam? Szerintem is.) Hogyan? Nos, aki az ár miatt aggódik, azt megnyugtatom: Nem lesz a dobozba elektronmikroszkóp csomagolva, de még csak fehér köpeny sem. A játék alapvetően 7 hexából, 5 fehér fakorongból, 4 fekete fakorongból és 54 kémiai elem kártyából áll.
Amikor egy 2-4 fős partiban ránk kerül a sor 4 akciópontunk van, és a következőket tehetjük: Leveszünk/felteszünk/áthelyezünk egy fekete vagy fehér korongot áthelyezünk egy üres sárga a hexát. A kék nem mozdul, tabu. Ha sikerül kiraknunk közben egyet a kezünkben lévő - a játék elején kiosztott - elemek közül, akkor bemutatjuk, és a kártyát letesszük, és elkönyveljük magunknak a rajta lévő, nehézségtől függő pontszámot, majd húzun kegy új elemet. Ezekhez jön még két extra tevékenység, ami nem akciópontba kerül, hanem a teljesítmény paklink - azaz a pontjaink - csökkentésével jár. Egyszerű, jópofa és bár absztrakt játékról van szó, mégsem érzem a témát ráerőszakoltnak, inkább humorosnak, ami elsősorban a mókás grafikákból árad felénk. Az sem utolsó szempont, hogy a szabályok gyorsan elmagyarázhatóak és egy parti kb. 30 perc alatt lemegy, így bármikor elővehető, mégis adhat elég gondolkodni valót az igaz stratégáknak is a maga filler szintjén.
Ahogy az egy kis kiadó játékától elvárható, már be is indult a Kickstarter projekt, a szokásos exkluzív bónuszokkal, ami a támogatók jussa lesz, amikor augusztusban elkezdik kipostázni a játékokat. Ilyenkor azt szoktam írni, hogy „erősen gondolkodok azon, hogy támogassam”, de ezt most nem teszem, mert már támogattam őket…
-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
Ha ébredtetek már azzal a szinte megválaszolhatatlan kérdéssel, hogy hogyan lehetne összehozni a dubstepet, a stop-motion-t, ismert gyerekjátékokat, konyhai eszközöket, a darabolós gyilkost és a darálót 4 percben, akkor most itt a válasz:
Gyerekkoromban a társasjátékok, csak játékok voltak, nem volt kiemelt értékük, de így azért egyik sem végezte.
-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
Sz. L. László barátom már gimnáziumban is igen nagy zombifilm rajongó és gyűjtő volt. A P2P letöltések előtti időkben pedig igen nagy erőfeszítéseket kellett tennie, ha egy-egy zombiklasszikust digitális formátumban akart beszerezni. Borzasztó különc érdeklődésnek tűnt ez, hiszen senkit nem érdekelt akkoriban ez periferiális filmzsáner, de így legalább idejében láttam jó pár Romero klasszikust... Az utóbbi években egyre több Zombifilm bukkant fel a mozikban, úgymint a Holtak hajnala remake, vagy a Legenda vagyok, és a nézők szép lassan hozzászoktak ahhoz, hogy a járkáló hullák az utcán és a filmvásznon teljesen hétköznapi dolgok. Olyannyira, hogy a The Walking Dead azon kevés sorozatok egyike, amelynek hétről-hétre gyarapszik a nézőszáma.
A társasjátékok világában a zombi téma talán sohasem volt annyira periferiális mint a filmek esetén, hiszen ez egy klasszikus témája az ameritrash játékoknak. (Nem is nagyon tudok mondani olyan eurogame-et, ahol a zombikat kellene optimalizálgatni.) Azonban még így is feltűnő, hogy egyre több zombijáték kerül ki a kiadóktól. Csak tavaly négy game jelent meg: Munchkin Zombies c. (szó szerinti) Munchkin mutáció, az Eaten by Zombies!, a The Walking Dead: The Board Game a sorozat alapján, The Walking Dead Board Game a képregény alapján, hogy a Last Night on Earth és Resident Evil Deck Building Game kiegészítőiről ne is beszéljek. A 2012-es felhozatal pedig még ennél is erősebb, hiszen jön a Zombicide, a Zpocalypse, a Wasteland, az általam olyan nagyon várt David Ausloos játék a Dark, Darker, Darkest (bár ez utóbbi lehet, hogy 2013-as megjelenés lesz), és Eaten By Zombies!: In Cahoots címmel egy önállóan is játszható kieget kap a tavalyi játék...
Will Wheaton a zombizsáner előtt tisztelegve egy nem túl bonyolult játékot mutat be a héten: Zombie Dice, amelyet Steve 'Munchkin' Jackson jegyez. Bár az olvasott/látott információk alapján nem hoz lázba különösebben a játék, egyszer azért kipróbálnám... És mivel a játékidőt nem tölti ki egy kör Zombie Dice ezért Wheatonék még játszanak egy partyt a jópofa cápatámadós Get bit!-tel. Mivel ez sem túl hosszú, ezért jut még idő a nagyon szép Tsuro-ra, amely épp olyan tökéletesen ismeretlen számomra, mint Will eheti vendégei... Jó szórakozást!
-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
… mondta Ackbar Admirális, amikor rádöbbent, hogy Palpatine császár csapdába csalta a Szövetség nem túl acélos, de annál elszántabb flottáját. De rég is volt…
Nemrégiben panaszkodtam az Indiana Jones játékok kínálatában jelenlévő űrről. NO hát Star Wars játékokban nincs hiány, főleg ha csak a mennyiséget nézem. Azt gondolom, hogy az Indy franchise is legalább annyira jövedelmező mint a Star Wars, csak ugye könnyebb kiadni egy távoli galaxisban játszódó játékot, mint egy olyat, ami ennyire főszereplő központú. Hiszen amíg a Csillagok Háborúja egy sokszereplős nagy múltú galaxis történetének egy kiragadott részlete, jól felépített elő- és utótörténettel, addig az Indiana Jones ízét a főszereplő karaktere adja, ami sem térből sem időből nem kiszakítható. Összefoglalva: Sok a Star Wars és kevés az Indiana Jones játék. Azonban a hardcore gamer és Csillagok Háborúja rajongónak még így is kevés okuk van örömükben ugrálni, hiszen ha a minőséget is figyelembe veszem - és miért ne tenném – akkor viszont már elég kevés társas marad fenn a rostán. Ha rákeresünk a „Star Wars” kulcsszóra a BGG keresőjében láthatjuk, hogy legjobb helyezésű játék is csak 207. Még az általam oly nagyon szeretett Risk: Star Wars Original Trilogy Edition is az 1000. hely körül téblábol, és ezt igazolni látszik az a tény is, hogy három éve nem játszottam vele. (A szeretetemhez ettől függetlenül sem férhet kétség! Be is linkelem a borítóját... )
A minőségi SW játékok tátongó űrét próbálja befoltozni az FFG, amely tavaly augusztusban két játékot is bejelentett a témában:
A Star Wars: The Card Game-ről nem sokat tudni, csak annyit, hogy az eredeti tervek szerint már az első negyed évben meg kellett volna jelennie. Az eredetileg kooperatív LCG játékban a Szövetséget kellett volna vezényelnünk a Birodalom ellen, mind bolygók felszínén, mind az űrben. Az első tesztjátékok alapján sokan dicsérték a játék mesterséges intelligenciáját, amely összetettebbnek tűnt, mint a Gyűrűk Ura LCG-jében épített AI. Aztán fél évig semmilyen hír nem érkezett a játékról a kiadótól. Végül az FFG bejelentette, hogy újragondolják az egész koncepciót, és 2012 decembere előtt nem adják ki. Vagy ahogy Mucsi Zoltán, a vízszerelő mondta a Buhera Mátrix c. filmben: „Főnök! Jaj, a fiúk nagyon bizonyítani akarnak! Azt akarják, hogy büszke legyen rájuk!” No, igen. Elég nagyok az elvárások a Star Wars LCG kapcsán, és remélem nem akarnak félkész játékot kiadni.
A másik game a Star Wars: X-Wing amely egy kétszemélyes taktikai űrhajós játék, amelyben a Szövetség és a Birodalom leghíresebb gépeit irányíthatjuk szemtől szemben egymással, 2012 második negyedévétől. Aki most azt gondolja, hogy kapunk egy nagy doboznyi Star Wars űrhajó miniatúrát, azt sajnos ki kell ábrándítanom. Bár a doboz valószínűleg tényleg nagy lesz, de a tartalma mindössze egy X-Wing és kettő Tie Fighter lesz. A többi űrhajót pedig szépen megvásárolhatjuk egyesével, a hozzájuk tartozó kártyákkal stb. Az FFG pedig már be is jelentette, az első kiegeket: X-Wing, Y-Wing, Tie Fighter és Tie Advanced gépek már az idén a polcokra kerülnek, hogy mindenki építgethesse a flottáját. Hogy az alapkészlet hogyan lesz kiegyensúlyozva az egy X-Winggel a két Tie Fighter ellen, azt nem tudom, de Vörös 2-esnek nincsenek jó emlékei a birodalmi túlerőről. Hogy ez a játék egy Star Wars köntösbe bújtatott Wings of War-e, azt majd írja meg kommentbe egy nálam tapasztaltabb, mert én nem játszottam az I. és II. világháborús előddel, igaz a Star Wars: X-Wing szabálya sem elérhető még. Azért nem lepődnék meg, ha ugyanazon alapokra épülne a két szabályrendszer.
Az már most látszik, hogy az FFG biztosra akar menni a Star Wars franchise-zal. Hogy ez a minőségben is meglátszik-e majd, az még a jövő zenéje, de a bevétel terén nem kockáztat az FFG, hiszen két olyan játékot kapunk majd a közeljövőben, amelyekhez lényegében havonta lehet újabb kiegészítőket kiadni. Igen, Ackbar admirálisnak teljesen igaza volt. Ez egy csapda! És mégis könnyen elképzelhető, hogy mosolyogva sétálok majd bele…
Wed Apr 25, 2012 10:58 am
-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
Robog a Geek & Sundry. A „Big Bang” szerű rajt után az oldal beállt a saját jól ütemezett időbeosztására, ami egyben azt jelenti nekünk, hogy minden páros hét péntekén kapunk majd egy új TableTop-ot. Ma pedig a 16. hét péntekje van, így jöhet is rögtön a 2. epizód.
Miután az első részben "ki Small World-özték" magukat a résztvevők, most catanozni fognak Amerika híres kockái, Will Wheaton vezényletével.
Feltűnik az író-producer Jane Espenson, akinek a Buffy-t, a BSG-t, a Capricat és a Game of Thtones-t is köszönhetjük (részben). Itt lesz James Kyson, a Heroes és Hawaii 5-0 színésze, és Neil Grayston az Eurekaból.
Catan Telepesei. Egy magyar gamer szemében súlya van ennek a címnek, mert úgy gondolom, itthon ez testesíti meg a táblás játékok Alfáját és Omegáját. És ez alatt nem a játék végtelenségét értem, csak a kettős megítélését, kettős „mércéjét”. Kifejtem:
Egyik oldalról ugye ez az újkori társasjátékozás alfája szinte minden társasjátékozó számára, és talán nem csak itthon, hanem sokaknak külföldön is. Akár egy új gamer időszámítást is köthetnék hozzá, és nem lenne olyan köztünk, aki ne értené, hogy 2012-ről van szó, ha azt mondom Ca. u. 17, és nem is vitatkoznának, hogy miért 1995 lett a 0. év. Egy olyan játékról van szó, ami még mindig a BGG világranglistájának legjobb százában található, amely kismillió kiegészítőt, verziót, klónt megélt, és még sokáig ott lesz a boltok polcán.
És mindenképpen a hazai társasjátékozás Omegája a Catan, hiszen alig tudjuk megszámolni azon ismerőseinket, akik a Gazdálkodj Okosanon, Lóversenyen, Ki nevet a végén?-en, - szerencsésebbek - Police-on felnőve eljutottak a Catanig, de soha sem mozdultak el onnan, és a fenti játékok fényében, számukra ez a társasok non plus ultrája. Talán azért, mert megjelenése után, alig-alig jelentek meg más játékok itthon magyarul. Főleg pedig azért, mert minden bolt minden polcán megtalálható volt, és megtalálható még a mai napig. Sőt...
Ez tehát a Catan Telepesei. A társasjátékos társadalom egyik leghíresebb mérföldköve, és ahogy a szebb napokat megélt Tabula magazin első számának címlapján sem véletlenül ez a játék szerepelt (legalább is szerintem), úgy egészen érthetetlen számomra, miért nem ezzel kezdték a TableTop videósorozatot...
Mindenesetre jó szórakozást:
Utána nézzétek meg az interjúkat is.
-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
Gyerekként, azt hiszem, nem sokszor örültem jobban ajándéknak, mint amikor egy-egy doboz LEGO-t kaptam. Én még az a generáció vagyok, aki nem a számítógép előtt nőtt fel, és ezt jól mutatja az a tény is, hogy bár 11 évesen karácsonyra kaptunk az öcsémmel számítógépet, mi mégis sokkal jobban örültünk akkor a fa alatt talált doboz LEGO western aranybányának, mint a 486-os PC-nek. Azt hiszem egészen a gimnáziumig legóztam, és bár nem volt nagyon sok készletem, azért kevésnek sem mondható a kis gyűjteményem. Azt gondolom, hogy nincs, vagy legalábbis akkor nem volt olyan fiú, akinek ne dobogtatta volna meg a szívét egy doboz zörgő műanyag a jól ismert piros logóval.
Ez az a pont a cikkben, amikor a lead befejeztével, el kellene kezdenem foglalkozni a LEGO történetével és gyártásával, de az internetes újságírás és a web2 megadja nekem a multimédiás beágyazás lehetőségét, így következzen az én szerény soraim helyett egy sokkal látványosabb és informatívabb videó 8 percben:
Nem tudom, hogy viszonyulnak a mai gyerekek a LEGO-hoz, mert sajátom még nincs, és sajnos a közvetlen környezettemben sem találni egy játszó apróságot sem. Arra viszont határozottan emlékszem, hogy a ’90-es évek végére elkezdtük kinőni a szögletes emberek kicsi világát, és ahogy apránként a fiókba kerültek az egyes készletek úgy lettek a LEGO-nak is egyre nagyobb problémái. No nem azért, mert én már nem játszottam Oroszlánszívű Richárd patinás hintójával, sokkal inkább a PC-k ’90-es évekbeli térhódítása miatt. Ennek eredményeként a Dán játékóriásnak sem nagyon volt választása, és digitalizáltatta magát. Olyan szoftverek jöttek, mint a LEGO Loco, LEGO Creator, LEGO Rally, LEGO Soccer és talán a leghíresebb az ezredfordulón a LEGO Racers volt, ahol a saját magunk által épített járművekkel versenyezhettünk.
A számítógépes vonal azonban akkor lett igazán sikeres, amikor a LEGO végül megvásárolt néhány filmes franchise-t. Kezdve a Star Wars-szal, amit az Indiana Jones és Batman követett, aztán a Harry Potter, a Karib-tenger Kalózai. És mivel jönnek a LEGO Gyűrűk Ura készletek, ezért remélem előbb-utóbb az is virtualizálódik. Én örülnék neki. Mert bár közeledek a 30-hoz, mindmáig amikor megállok a boltokban a LEGO-k előtt, mosolyra görbül szám, és óhatatlan vágyat érzek, hogy vásároljak egy dobozzal. De 28 évesen már nem játszik az ember földön fekve bábukat tologatva. Majd ha lesznek gyerekeim…
De amíg nincsenek, addig akad legalább 3 módja, hogy kiéljem a legózási vágyamat.
A fent említett számítógépes játékok, amiket akár ketten is lehet játszani, és baromi szórakoztatóak. A párom rendszeresen követeli ezt a játékmódot.
Különböző LEGO CAD programokkal virtuálisan megépíthetjük kedvenc készleteinket.
LEGO társasok!
Gondolom senkit nem ér a meglepetés erejével a LEGO társasok létezése, egyrészt mert itt a BGG Figyelőn is bukkantak fel különböző hírek róluk, másrészt mert minden nagyobb méretű kereskedelmi áruházláncban akarva-akaratlanul beléjük botlunk.
2009-ben dobbantott a LEGO nagyot a társasok piacán és elkezdte csőstül ontani a LEGO társasokat. Nem is értem előtte miért nem tették, hiszen rudkovval otthon már 15 évvel ezelőtt is vizionáltunk LEGO társasokat. Már csak azért is kézenfekvőnek tűnt a dolog, mert ez az építőjáték az alapötletében tartalmaz egy olyan dimenziót, amely könnyedén kihasználható a társasjátékok világában, ez pedig nem más, mint a modularitás: Mivel a játék legapróbb elemeire szétbontható így rengeteg új pályát stb. lehet hozzá kitalálni, anélkül, hogy az elemi szabályokat módosítanánk. Kiderült azonban, hogy a LEGO már korábban is dobott piacra társasjátékot. Ilyen volt a XX. század végén a LEGO Creator, de ezek a korábbi verziók nem arattak osztatlan sikert, így egy időre elálltak az ötlettől.
Végül azonban a dán óriáscég is belátta, hogy rudkovnak igaza van, így 2010-ben a LEGO Creationary-vel (újra) kezdetét vette LEGO társasok kiadása, mégpedig dömpingszerűen. A legismertebb közülük minden bizonnyal az előbb megnevezett, melyben az Activityhez hasonlóan a soron lévő játékosnak húznia kell egy kártyát, majd az azon lévő valamelyik konstrukciót (élőlény, jármű, épület, szerszám) meg kell építenie. Hogy melyiket? Azt a Lego kocka gurítása dönti el. Talán azért is ez a legismertebb, mert ez azok közé tartozik, amelyet felnőttek is nyugodtan játszhatnak egymás között. Mi például előszeretettel űzzük a szabálykönyvben fel nem tüntetett esélykiegyenlítő verziót. 
Ezt leszámítva a játékok többsége kifejezetten a fiatalabb korosztályt célozza meg. A tervezők pedig semmit nem bíznak a véletlenre, és számtalan témát öntenek társasjátékformába: a nindzsák világától a kalózokon és UFO-kon át egészen az egyiptomi régészekig van itt minden. A filmes franchise-ok is visszaköszönnek, hiszen van már Harry Potteres és érkezik a Hoth-i ütközetet feldolgozó társas szett is.
Külön figyelmet érdemel a Heroica sorozat, amely egy fantasy világba kalauzol minket és minden készlet a világ egy más-más helyszínén játszódik. A szettek kombinálhatók is egymással, és biztosítja azt a modularitást, amit rudkov már 1997-ben hangsúlyozott. A játék egyébként annyiban is előre mutat a többinél, hogy itt már különböző képességekkel vannak felruházva a különböző karakterek. Tárgyakat halmozhatnak fel az inventory-jukban, amiket felhasználva szörnyeket győznek le, és kapukon haladnak át, hogy legyőzzék a goblinok királyát. Egyébként egy Roll & Move - Hack & Slash játékról van szó.
A LEGO azonban nem csak a témára figyel, hanem próbál megnyerni az ügyének nemzetközileg is elismert játéktervezőket. Így feltűnhet a "vájt szeműeknek", hogy bár a játékok többségét ugyanaz a két ember jegyzi, a Ramses Pyramid és a Ramses Return játékokat Reiner Knizia tervezte.
Ahogy azt egyéb LEGO szettek esetében is megszokhattuk már nemcsak a témában, hanem a készletek méretében és így árában is van eltérés bőven. Persze a többelemű, nagyobb, talán kicsit komplexebb játékok többe is kerülnek.
Úgy tűnik tehát a LEGO-nak - másodjára - bejött a társasos vonal, mert 2012-re is jönnek sorban az újabb készletek. És bár a szettek többsége inkább a gyerekeket célozza meg, a családoknak is biztosan jó szórakozást biztosítanak. Én pedig várhatok az utódokra, hogy újra belevethessem magamat a kis színes kockák világába. 
U.i.: Akit mélyebben érdekel a LEGO téma, böngéssze a National Geographic adásait, mert a Gyáróriások c. műsor egyik epizódja éppen a dán cégről szól, és külön kis fejezetet szenteltek az egyik nagy szerelmemnek, a LEGO dobókockának. Vagy töltsétek le simán torrenten keresztül. 
U.u.i.: Akit érdekelnek a LEGO társasok az nézzen el az INTERSPAR-ba. Itt Pécsen 5.600 Ft-ért vettem a Creationaryt a hétvégén, és más Heroica készletek is kifejezetten jó áron kaphatóak.
1 , 2 , 3 Next »
|
|