-
Maxim Kalenkov
Russian Federation Moscow
Booh!
-
Самохвальное философствование
Несколько дней назад я шёл домой после очередного игрового дня и анализировал свои действия в последней партии в одну из новых игр, в которая тогда заканчивала нашу игровую встречу - Last Will. Надо сказать, что такое со мной случается не часто. Я думаю иногда на ошибками в проигранной партии и намечаю на будущее, что надо сделать по другому. Но обычно это занимает не больше пяти минут даже для самых сложных игр, и к тому моменту как я дохожу до внешней проходной я уже давно думаю о каких-нибудь совсем других, не связанных с настольными играми вещах - например, что из продуктов надо купить по пути.
Но тут была другая ситуация. Во-первых, в этой партии я как раз с заметным запасом выиграл. Во-вторых, думал я о том, что основа моей выигрышной стратегии крайне неэффективна, и вообще непонятно как я смог выиграть. Я мысленно прокрутив в голове ход партии и сколько я делал действий для достижения цели, и понял, что та стратегия, которой я пользовался, была далеко не самой эффективной. Это была уже наша вторая партия в данную игру, и в обоих партиях подобная стратегия работала, но только потому, что все игроки не понимали, насколько она сложная и рискованная. И что можно играть гораздо проще и менее опасно, при этом получать лучший результат. Я мысленно рассчитал, что было бы, если бы я играл по вновь придуманной стратегии, и получил, что я бы опередил свою старую стратегию чуть ли не на целый ход на пути к победе.
И вот, спустя два дня мы вновь сели играть в Last Will и я, на удивление двух своих соперников, стал совершенно игнорировать те карты и действия, которые служили ключом к победе в прошлый раз. Когда они окончательно осознали, что я делаю, прошла уже половина игры и они уже не могли съехать с рельс своего неэффективного пути. На пятом ходу они поняли, что я уже опережаю их на раунд и попытались что-то предпринять совместно, чтобы мне помешать. Но это игра европейской школы, где такие фокусы не проходят. Они доставили мне пару небольших неприятностей, но я легко завершил игру, обгоняя их на примерно 15-20 фунтов. Надо отметить, что наша первая партия в эту игру завершилась с превосходством победителя в 1 фунт, а вторая - около 5. 15-20 фунтов разницы - это сокрушительная победа.
Подобные ощущения у меня были, когда мы играли в RftG и кто-то из игроков впервые применил стратегию produce/trade против доминировавшей у нас тогда военной стратегии и выиграл с огромным перевесом. Это перевернуло моё представление о RftG и я осознал всю до тех пор скрытую глубину этой игры. Но тогда этот хитрый ход придумал не я (вообще-то тот игрок,который его применил, его тоже не сам придумал, а вычитал о нём на BGG).
Потом это повторилось с Dominion, в котором против меня кто-то применил стратегию с быстрым сокращением колоды, когда из неё безжалостно удаляются все слабые карты и игра ведётся небольшой, но мощной и быстро перелистываемой декой, давая возможность собрать каждый ход в руке много денег и действий. Не знаю, как эта стратегия называется, но на многих наборах она легко уделывает наивную стратегию - покупай всё, что подороже, да побольше. Когда я это впервые увидел, и потом, когда сумел сам применить, я переменил своё мнение о Dominion.
И вот, теперь это произошло снова, но на этот раз с Last Will и мной в главной роли. Нет, я конечно всё время придумываю те или иные стратегии в разных играх. Но очень редко оказывается, что путь, который казался тебе эффективным и приводил к победе, вдруг оказывается совершенно негодным и ошибочным. Это показатель того, что игра не так проста как кажется на первый взгляд. Это не то же, что кривая обучения. Бывают игры, где ты в первых партиях понимаешь, что действуешь неидеально из-за незнания и отсутствия опыта, скажем, в той же Агриколе. Но есть игры, где есть кажущееся простое решение, которое оказывается неверным, и нужно небольшое озарение, чтобы это понять.
PS. Я намеренно не вдавался в детали. Во-первых, я думаю, что большая часть читателей ещё не играла в Last Will и всё равно не поймёт всех тонкостей. Во-вторых, я надеюсь, что кто-нибудь из вас после прочтения сам будет рано или поздно играть в эту игру, и не хочу заранее лишать вас возможности самим найти оптимальные пути к победе.
Так что насчёт обзора?
Итак, Last Will - почти классическая евро-игра со свойственными таким настолкам элементами механики - расстановка работников и управление картами в руке. Никаких революционных новшеств тут нет, но движок игры довольно простой и элегантный.
Тема игры основана на каком-то известном фильме, где герою надо было как можно быстрее промотать приличную сумму денег, чтобы получить ещё большую сумму денег в виде наследства от скончавшегося дядюшки. В этой игре вы выступаете в роли нескольких наследников, конкурирующих за состояние дядюшки, и должны на деле показать, что вам его состояние нужнее. А именно - быстрее других промотать оговоренную в начале игры сумму и залезть в самые глубокие долги. Вам на это даётся 7 раундов, но игра может закончится и быстрее, если кто-то из игроков обанкротится раньше.
После изучения правил мне сначала показалось, что в этой игре под весёлой и, безусловно, приятной любому человеку темой проматывания состояния, просто не очень хорошо замаскированна механика зарабатывания победных очков. Но ближе к концу первой партии я осознал, что глубоко ошибался. Дело в том, что вы не можете залезать в долги, пока у вас есть имения. А покупка имений в игре и приведение их в запустение - довольно эффектный способ растранжиривания денег. Проблема заключается же в том, что в какой-то момент вы уже не сможете транжирить деньги, так они все будут вложены в имения, и их придётся продавать. А продавать - это долго (требуется тратить действия), тем более вы же захотите продать имения по заниженной цене, так что ещё нужно будет раньше других послать курьера к риелтору, чтобы договориться о выгодных вам ценах. В общем, и близко всё не так просто, как простое зарабатывание победных очков на постройке императорских дворцов или продаже выделанных коровьих шкур.
Зато другое моё опасение, возникшее после прочтения правил, подтвердилось. В игре надо в определённый момент вытянуть несколько карт из четырёх колод. И в этот момент надо сначала решить сколько карт из каждой колоды вы хотите потянуть, и только после вытягивания всех карт вы можете на них посмотреть. Это мешает как-то осмысленно планировать свои действия на несколько ходов вперёд. Тут даже и на один ход запланировать не всегда получится - если вам надо из какой-то колоды карту определённого типа, и вы даже знаете, к примеру, что подходящих карт в колоде четверть или даже половина, то совершенно неясно, сколько карт из этой колоды надо потянуть, а сколько можно набирать из оставшихся колод. Можно было бы разрешить при наборе карт сначала смотреть, что потянул раньше и после каждой карты решать, откуда тянуть следующую. Я сначала недоумевал, почему автор сделал не так. Но после пары партий понял, что это бы только усугубило фактор везения.- тот, кому нужная карта пришла сразу, получал бы большое преимущество. В общем, могу сказать, что такая проблема есть, но она стоит не так остро. Во-первых, вы обычно всё равно не можете сыграть все карты и вынуждены сбрасывать часть карт в конце хода, т.ч. даже есть вы не вытянули нужной карты, вы часто можете просто сыграть немного менее эффективно с помощью другой. Во-вторых, после вытягивания карт в тёмную вы ещё имеете один или два шанса взять одну из доступных открытых карт, среди которых обычно есть что-нибудь подходящее, хотя оно, конечно, не обязательно достанется вам, если вы ходите не первым.
Из других плюсов отмечу крайне элегантную и хорошо работающую механику для выбора порядка хода, количества набираемых карт и количества доступных действий и посыльных. Не буду заниматься пересказом правил - сходите и почитайте сами. Она простая и она прекрасно работает.
Да, надо ещё отметить, что это самое настоящее евро. Тут взаимодействие между игроками только в конкуренции за то, кому достанутся самые полезные из открытых карт и кто будет манипулировать ценами на разные виды имений и поместий. Прямого взаимодействия тут нет. В принципе, в игру можно было бы добавить несколько карт, которые бы учитывали состояние дел у других игроков. Но это бы усложнило и замедлило игру.
Ну и последний хвалебный аккорд. Это действительно быстрая игра. Для трёх игроков знакомых с правилами при состоянии в 70 фунтов со всей подготовкой и упаковкой обратно в корбку игра заняла у нас меньше часа. Это тот редкий случай, когда мы действительно смогли уложиться во время, указанное на коробке - в других играх мы обычно тратим времени раза в полтора два больше. Для более крупных состояний на проматывание и на четырёх игроков она заняла бы, наверное, часа полтора. Вдвоём и впятером я в эту игру играть не пробовал, и не уверен, что она для такого количества игроков будет так же хорошо работать, как для трёх и четырёх.
PS. Ещё один серьёзный недостаток в игре связан с темой. Тут вы можете тратиться на особняки и фермы, устраивать балы и званые ужины, приглашать красивейших дам и нанимать лучших поваров, покупать породистых собак и лошадей, ходить в театр и плавать на яхте. Но вы не можете проиграть часть состояния в карты и рулетку. Что за чушь? Может быть этого не было в том фильме, который подарил автору идею игры. Но на то он и автор, чтобы добавить что-нибудь своё. Я считаю, что это большой промах господина Владимира Сухи (так зовут автора). Требую, чтобы он срочно начал разработку расширения к игре - Last Will: Blackjack and Escort.
Резюме
Плюсы
* Весёлая и приятная тема * Элегантная и простая механика * Быстрые партии * Не очевидные сразу пути к победе * Больше, чем просто зарабатывание победных очков * Понятные и хорошо написанные правила * Не требует знания языка (нет значимого текста на компонентах)
Минусы
* Не очень много взаимодействия между игроками (нормальное для евро-игр количество) * Невозможность точного или дальнего планирования хода * В игре нельзя тратить состояние на настольные игры
|
|