-
Imre Hauszknecht
Hungary Pécs
-
… akkor mindenkinek Rambo ugrik be elsőként, de most nem az (I.) Afganisztáni Háborúról fogok írni nektek. Sokkal inkább Jason Maxwell-ről, aki a Tales of the Arabian Nights szerelmeseként olyan társasjátékok után kutatott, ahol legalább akkora szerepet kap a történetmesélés, mint a hőn szeretett arábiai mesevilágban. Szomorúan tapasztalta azonban, hogy ilyenekből nem lehet
Dunát Mississippit rekeszteni, ezért bosszúból és csipetnyi lelkesedésből megalkotta az Agents of SMERSH c. játékot.
Mivel nem vagyok túl idős, és a hidegháborút elsősorban a könyvekből és a nagypapám a „A Stasi-félő balatoni NDK-s vendégek” történeteiből, illetve a Twilight Struggle-ből ismerem, így a SMERSH kifejezésnek kifejezetten után kellett néznem. Most hogy már tudom, hogy a SZMERS (Szmerty spionam - Halál a kémekre) mozaikszó egy szovjet katonai kémelhárító szervezetet takar, amelyet a második világháborúban azért hoztak létre, hogy likvidálják a szovjet ellenes egyéneket, akár mélyebben is írhatok a játékról.
Aki játszott a Tales of Arabian Nights c. játékkal, az tudja, hogy játék egy jól működő hibridje a táblás játékoknak és a klasszikus Kaland, játék, kockázat! lapozgatós könyveknek. A játék folyamán az Ezeregy éjszaka meséi karaktereiből irányítunk egyet, és a kalandozásaink közben egész kis mese szövődik a főhősünk körül, hála a 2600 (!) bejegyzést tartalmazó találkozáskönyvnek, amelyekből – milyen meglepő- játékbéli találkozásaink során olvassuk fel megfelelő bekezdést, választott cselekedeteinknek megfelelően. A játék pedig addig zajlik, amíg valaki be nem teljesíti küldetését, és boldogan él, amíg meg nem hal. Akit kicsit részletesebben is érdekel a játék leírása, annak kifejezetten ajánlom Lacxox élménybeszámolóját, itt.
Jason Maxwell játéka erre a mechanikára épít, hidegháborús környezetbe helyezve a történetet, amelyben ENSZ ügynököket alakítva, kell aláásnunk a gonosz SZMERS ügynököknek. A játék azonban nem pusztán újratematizálás. A két legnagyobb különbség, hogy hidegháborús testvér - elődjével ellentétben - kooperatív játék, ami szerintem elég jó húzás, mert Arábiában sajnos nem sok az interakció az egymással rivalizáló játékosok között, itt viszont együtt kell megoldani a hidegháború forró pillanatait. A másik szembetűnő eltérés, hogy az Agents of SMERSH, alternatív játékmódot is kínál olyan esetekre, amikor csak röviden szeretnénk játszani a találkozáskönyv használata nélkül. Ilyenkor egy kevésbé történetközpontú találkozáspakliból húzhatunk a megfelelő szabályok szerint. Így kevésbé szövevényes a történet, de rövidebb játékidő… Lehet választani!
A játék, amit 1-4 személy játszhat másfél órában épp Kickstarter „fázisban” van. Aki nem sajnálja a pénzt az elég magas postaköltségre, és szeretne kalandozni egy hidegháború rejtélyes világában, az már most támogathatja a projektet, előrendelve a játékot.
http://www.kickstarter.com/projects/1545517208/agents-of-sme...
Kiegészítés: A Kickstarter projekten van egy csoportos nemzetközi lehetőség, ahol 290 $-ért, három példányt küldenek a játékból, a könyvből és a kikcstarter bónuszokból, és nem kell postaköltséget fizetni! Hmmm. Érdekel valakit ez az opció?
|
|