<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
	<title>Game: Russian Campaign, The - 4th Edition</title>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10156</link>
	<language>en-us</language>
	<lastBuildDate>Thu, 28 Aug 2008 21:30:54 -0500</lastBuildDate>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 21:30:54 -0500</pubDate>
	<webMaster>aldie@boardgamegeek.com</webMaster>
	<description>BoardGameGeek features information related to the board gaming hobby</description><item>
	<title>Thread: AAR en español</title>
	<description>&lt;i&gt;Este es un resumen de la sesión de juego de la partida entre &lt;b&gt;Lev Mishkin&lt;/b&gt; y un servidor publicada originalmente en la BSK hace ya más de un año.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pues nada, aquí tenéis un par de imágenes del primer turno de nuestra partida.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Primero, el final del segundo impulso (y del turno) alemán.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/162/436999494_1453bef24b.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y luego el final del segundo impulso (y del turno) soviético.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/162/436999506_418169b973.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lo cierto es que, a pesar de que Lev es un quejica, la cosa está bastante igualada. Mucho mejor para ambos, porque eso significa que podremos disfrutar de una partida larga y peliaguda en la que nuestras grandes carencias como estrategas se pondrán al descubierto, para burla y regocijo de todos los espectadores.  &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Para hacer un resumen rápido de lo ocurrido hasta ahora, en este primer turno las tropas alemanas consiguieron abrir un par de brechas en el &quot;muro soviético&quot; al final de su turno. Pero una maniobra de repliegue y reagrupamiento de los soviets ha vuelto a establecer una aparentemente sólida línea de defensa unos cuantos cientos de kilómetros hacia el interior de la gran madre patria.&lt;br&gt;&lt;br&gt;El alto mando soviético asegura estar temeroro por el futuro inmediato de sus tropas en Kiev y los alrededores de Dnepropetrovsk. Además de apilar división tras división entre Vitebsk y Riga para frenar el más que probable ataque alemán sobre Leningrado.  &lt;br&gt;Pero los mejores cerebros de la Whermatch trabajan ya en un plan que puede dejar estupefacto al mundo mundial. O llevar al Tercer Reich a la ruina... &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seguiremos informando...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pues sí, me he vuelto a meter en otro fregado. Y decido volver a dar un meneo a mis t-34 y katiushas. De momneto he optado por huir como un conejo y hacerme fuerte tras el Dvina y luchar por kiev. Aunque hay un gran agujero en dirección Smolensko Moscu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Os dejo algunas de las instantaneas obtenidas en la fulgurante blitzkrieg de Borat:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img519.imageshack.us/img519/1253/102008898gf9.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; Esto es lo que ha quedado de mi aviación...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img255.imageshack.us/img255/6205/barbarossaad4.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; de mis tanques...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img255.imageshack.us/img255/2192/operat3iu2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; de mis soldados.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pero de su arrojo espero todo:&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img62.imageshack.us/img62/1634/p11tenaanvalbwkz3.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Os mantendré informado.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ya han transcurrido dos meses más de juego y la tensión no para de aumentar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/193/441782484_939ed9d52a.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En el turno alemán se produce un significativo avance en el frente norte y central, junto con un parón bastante pronunciado en el frente sur, gracias en parte a las pésimas tiradas de dados del tontaína de nuestro führer. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Para colmo, y en un alarde de ineptitud del alto mando alemán, varias unidades panzer quedaron expuestas a un posible contrataque soviético que, incluso con ratios desfavorables pero teniendo un poco de suerte con los dados, podrían haber supuesto su eliminación. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Eso sí, Minsk, Odessa y, prácticamente Riga, cayeron en este turno del lado alemán.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/204/441782516_9010970219.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cuanto a los soviets, hicieron alarde en su turno de un valor rayano en la temeridad. Aunque lo cierto es que no tenían otra opción, dado que muchas de sus unidades estaban en contacto con unidades alemanes y sin posibilidad de retirada, por lo que estaban obligadas a atacar sí o sí.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La suerte no le fue muy propicia a papaíto Stalin, por lo que dichos ataques soviéticos produjeron bastantes más bajas en sus propias filas que en las líneas alemanas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Así de dura es la guerra en el frente del este.&lt;br&gt;&lt;br&gt;El próximo turno se presume bastante decisivo. Para empezar, porque comienzan las posibilidades de mal tiempo atmosférico que frene el avance alemán. Segundo, porque Leningrado, Kiev y algún otro enclave soviético importante están &quot;a tiro de piedra&quot; de la Wehrmatch. Y tercero, porque los soviéticos comienzan a recibir una cantidad muy significativa de refuerzos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En fin, que la cosa está que arde. Seguiremos informando.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bueno, pues hemos entrado ya de lleno en la fase del juego de las decisiones decisivas y los riesgos arriesgados.  &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;De momento sólo hemos jugado el turno alemán, donde han pasado unas cuantas cosas interesantes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En primer lugar, el tiempo meteorológico ha resultado ser bueno, lo cual ha sido de gran ayuda para los ejércitos del führer. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Además, en una maniobra pelín temeraria, una de las unidades de refuerzo alemanas ha perpetrado una invasión marítima a través del Mar Negro, desembarcando sana y salva en Rostov, ciudad que ha conquistado de inmediato.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ya metidos en harina, la Wehrmatch ha conseguido romper la débil defensa de Leningrado con un hábil movimiento de sus blindados que he bautizado como la &quot;maniobra calagurritana&quot; (ver primera foto) en honor a mí mismo. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/cool.gif&quot; alt=&quot;:cool:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;	&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/181/443332057_29f42135ed.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;La maniobra en cuestión consiste en ejecutar una victoria automática con un ratio de 10-1 sobre la primera unidad soviética que hace de tapón para eliminarla del juego en la fase de movimiento y permitir que una segunda unidad blindada pueda mover así hasta donde es imprescindible (en este caso, Leningrado) sobrepasando la posición que ocupaba originalmente la unidad &quot;tapón&quot; soviética.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En este caso, dicho movimiento de la última unidad blindada alemana es el que permite tener Leningrado rodeado de zonas de contral enemigas, con lo que un simple resultado de retirada conlleva la eliminación de todas las tropas soviéticas que defienden la ciudad. De hecho, así ha ocurrido. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Además, en el frente norte y central (ver segunda foto) ha habido una serie de combates que han estado bastante repartidos en su resultado (combates 3 y 4 del mapa), y que han entorpecido algo el avance alemán en dicho frente.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/176/443332053_507889febf.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;El frente sur (ver tercera foto) ha estado especialmente movido. Primero con el asedio y posterior conquista de Kiev. Y en paralelo, con la apertura de una buena brecha en la débil muralla defensiva soviética que posteriormente ha permitido el avance fulgurante de las unidades panzer hasta las afueras de Dnepropetrovsk e incluso que alguna de ellas haya cruzado con éxito el río Dnepr.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/210/443332027_ecb72e9206.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;La situación final (ver cuarta foto) es por tanto bastante complicada. Con los alemanes ya muy introducidos en territorio ruso, pero con el mal tiempo que ya llega seguro en el próximo turno, junto con más de una docena de unidades de refuerzo soviéticas con valores de combate muy mejorados.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/181/443332061_c17c461322.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Por último, no puedo evitar el mostraros una imagen (ver quinta foto) que me llena de gozo y alegría. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/198/443332047_2bfe407ea8.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Se trata de todas las unidades del Ejército Rojo eliminadas en este momento. Son más de veinte. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/cool.gif&quot; alt=&quot;:cool:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eso sí, irán volviendo poco a poco al tablero gracias al gran poder de reemplazo ruso. Poder que se ha visto algo mermado en este turno al perder sus fábricas en Leningrado y Kiev tras la ocupación alemana de las mismas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cualquier caso, aquí queda partida para rato. Moscú está aún muy lejos. Y más con el mal tiempo de los próximos dos o tres turnos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Por lo tanto, las intenciones del Alto Mando alemán pasan por situarse en una buena posición defensiva de cara al frío y duro invierno ruso, y no emprender ninguna aventura temeraria que facilite el contrataque soviético a través de las estepas nevadas. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Seguiremos informando...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;La guerra no va bien, ha caido MInsk, Kiev Y Leningrado entre otras, nuestras desorganizadas tropas apunto de caer en la desmoralización han dado lo mejor de si. el resultado la destrucción y muerte:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Estremecedoras imagenes de Minsk:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img249.imageshack.us/img249/1333/downtownminskafterwwiixe7.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;de Kiev:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img249.imageshack.us/img249/1390/thumb33im3.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;de Leningrado:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img101.imageshack.us/img101/8080/leningradcr2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;El contraque por liberar Rostov en una arriesgada maniobra no exenta de posibilidades, al igual que en Leningrado ha fracasado ante la fuerte defensa alemana, perdiendo 3 cuerpos de ejercito de blindados y debiendo retirar a otros dos, pero el invierno llegara y las tornas cambiaran.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Las devastadoras fotos que envía Lev rayan con la guerra psicológica.  &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Quiere hacerme sentir culpable para que detenga mi avance, pero no lo va a conseguir.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bueno, él quizás no, pero la nieve seguro que sí.&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/sad.gif&quot; alt=&quot;:(&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bueno aquí &lt;a href=&quot;http://media.putfile.com/Russian-Front-WW2&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;unas imágenes&lt;/a&gt; de lo que le espera a Borat este invierno:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pues nada, como era de esperar ya está cayendo una manta de nieve de mil pares… &lt;br&gt;&lt;br&gt;Aquí podéis ver el careto que se me ha quedado cuando he salido esta mañana a dar una vuelta por el frente.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/200/444397330_b3d01aa23e.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En fin, aún así no me puedo quejar demasiado del devenir de los acontecimientos en estos dos últimos meses, pues tengo que reconocer que me he arriesgado bastante en varias zonas del tablero y la jugada al final no me ha salido mal del todo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En primer lugar, durante el primer impulso he avanzado en el frente centro-norte, moviendo tres unidades panzer 8-7 más dos unidades de infantería 5-4 contra el apilamiento soviético que hacía de tapón en mi avance hacia Moscú.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/237/444397376_5670870f93.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Para, acto seguido, ganar con bastante suerte un combate de ratio 2-1, eliminando así una unidad de infantería rusa 4-3 y apartando la unidad 5-3 de mi camino hacia Moscú. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/182/444690854_ef63bbec22.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pero, mas importante aún, he impedido que los refuerzos/reemplazos rusos puedan avanzar sin oposición hacia Smolensk y Vitebsk&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cuanto al frente sur, ahí sí que reconozco que me la he jugado bastante, sobre todo porque las posibilidades de éxito eran pequeñas, aunque el premio (Jarkov) era grande.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Por lo tanto, en el primer impulso he ido acercando mis unidades blindadas a los alrededores de Jarkov.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/252/444406103_dc86ff6c52.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Para, ya en el segundo impulso, intentar un temerario ataque 1-1 sobre la ciudad que me ha salido bien gracias a una estupenda tirada de dados, eliminando así una unidad blindada 3-5 y sacando de la partida a una unidad de operarios soviética de valor 2. Eso sí, ha cambio he tenido que “pagar” con una unidad panzer 6-7.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/198/444397354_bf52e1202e.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Además, qué bonita queda esa bandera alemana sobre Jarkov!!!! Aunque sólo sea muy brevemente hasta que Lev vuelva a mover sus ficha y la ciudad quede sin control por ninguno de los dos bandos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/227/444397340_abfb340007.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Así pues, la posición final en el mapa al final de este turno alemán queda de la siguiente manera.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/214/444406119_ba0617fbda.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Resumiendo todo lo acontecido, la decisión más importante que tenía ante mí era la de adoptar una posición conservadora (agrupando todas mis fuerzas alrededor de Vitebsk y Smolensk en el frente central, y desde Kiev hasta Dnepropetrovsk en el frente sur aprovechando la barrera natural del Dnepr) o, por el contrario, arriesgarme e intentar cortar la llegada por tren de 5-6 unidades de refuerzo/reemplazo soviéticas en ambos frentes sin ningún tipo de problemas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Finalmente he optado por la segunda opción ya que, quien algo quiere, algo le cuesta. Y yo ahora mismo necesito llegar al primer mes de buen tiempo (dentro de dos turnos) en una mínima posición de poder disputar Jarkov o Dnepropetrovsk y tener así opciones de amenazar Voronezh y Stalingrado a lo largo de 1942. Además de mantener la presión sobre Moscú, claro está.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir del próximo invierno (es decir, dentro de 5-6 turnos) todo va a ser muy cuesta arriba para los alemanes. O sea, que el terreno que no gane antes de entonces, muy probablemente ya no lo voy a poder ganar nunca.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Por último, creo que con una aproximación más conservadora por mi parte Lev sólo tendría que haberse preocupado de recuperar terreno en todos los frentes durante los dos próximos turnos sin oposición alguna por mi parte. E incluso podría haberse planteado un contrataque en toda regla sobre Kiev.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eso sí, qué miedo da ver a todas esas unidades Guard en la hoja de orden de batalla soviética. Van a entrar ahora mismito como refuerzos, con sus blancos uniformes de camuflaje recién estrenados y dispuestas a salir de inmediato hacia el frente para merendarse a unos cuantos arios...  &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Malas noticias desde Moscu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tras meses de retirada y con la llegada del invierno, la Stavka vio la oportunidad de golpera a la Werchmavht en Jarkov tropas de infanteria debían retomar Jarkov, atcando al mismo mando de operaciones mientras unidades de bindados y batallones de castigo distraían a las tropas acorazdas perimtiendo crear una inmensa bolsa de tropas acorazadas en las cercanias de Jarkov así el 32, 40, 43 y 37 ejercitos rusos más los cuerpos de caballeria 2 y el 3 y 8 cuerpos de blindados se aprestaban a una guerra que solo le invierno les permitia.&lt;br&gt;El resultado, un 1 en un ataque 2 a1, un desatre todos los ataques fueron rechazados, salvo el desesperado ataque de tropas de castigo, que sin hacer demasiado daño a los alemanes solo han conseguido tapar la llegada de los guardias rojos.&lt;br&gt;Así se confirma la perdida de Jarkov verdadero centro industrial que echaremos de menos, y nos obliga a aceptar la ayuda del capitalista yanqui, bienvenida sea.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Esta era la posición:&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img124.imageshack.us/img124/204/jarkov5ft0.png&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Esto era Jarkov antes de la llegada de los nazis:&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img153.imageshack.us/img153/8427/21999724ub0.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Esto fotos de la lucha por Jarkov&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img153.imageshack.us/img153/129/drpz1vkharkovuk3.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img124.imageshack.us/img124/2545/kharkov06rr0.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img124.imageshack.us/img124/8512/vx0435qi6.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img454.imageshack.us/img454/6981/vx0432mm9.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hombre, Lev, es que con un ataque de ratio 2-1 y dos de 1-2 tendrías que haber tenido mucha suerte para hacerme mucha pupa. Vamos, que tendrías que haber sacado en los dos combates 1-2 un 6 y en el combate 2-1 un 4, un 5, o un 6 para que yo perdiera todas mis unidades panzer y no pudiera ocupar Jarkov el próximo turno.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pero bueno, esto demuestra que mi estrategia en este turno no era del todo enloquecida, pues he conseguido avanzar con pocas pérdidas y evitar tu contraataque fulgurante en todos los frentes.  8)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ahora espero tu segundo impulso con algo menos de ansiedad. Aunque tampoco me fío del todo.  ;D&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Hombre, Lev, es que con un ataque de ratio 2-1 y dos de 1-2 tendrías que haber tenido mucha suerte para hacerme mucha pupa. Vamos, que tendrías que haber sacado en los dos combates 1-2 un 6 y en el combate 2-1 un 4, un 5, o un 6 para que yo perdiera todas mis unidades panzer y no pudiera ocupar Jarkov el próximo turno.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;pero es que era mi primer impulso primero destruía tus unidades apiladas con el Army Group Soth y despues ya caeria lo demas. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Pero bueno, esto demuestra que mi estrategia en este turno no era del todo enloquecida, pues he conseguido avanzar con pocas pérdidas y evitar tu contraataque fulgurante en todos los frentes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ahora espero tu segundo impulso con algo menos de ansiedad. Aunque tampoco me fío del todo.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Yo creo que si era un poco locura y tal como ha ido el segundo impulso ahora tendras sudores frios y no desearas haber entrado en la CCCP. Y de Jarkov mejor que te olvides.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y esta es la situación en torno a Jarkov y Stalino para el próximo turno de nieve.&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img159.imageshack.us/img159/664/jarkov2jm6.png&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;Hombre, Lev, es que con un ataque de ratio 2-1 y dos de 1-2 tendrías que haber tenido mucha suerte para hacerme mucha pupa. Vamos, que tendrías que haber sacado en los dos combates 1-2 un 6 y en el combate 2-1 un 4, un 5, o un 6 para que yo perdiera todas mis unidades panzer y no pudiera ocupar Jarkov el próximo turno.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;pero es que era mi primer impulso primero destruía tus unidades apiladas con el Army Group Soth y despues ya caeria lo demas.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pero lo demás con qué iba a caer?? Otra vez con un 6 que es lo que finalmente ha ocurrido??&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;Pero bueno, esto demuestra que mi estrategia en este turno no era del todo enloquecida, pues he conseguido avanzar con pocas pérdidas y evitar tu contraataque fulgurante en todos los frentes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ahora espero tu segundo impulso con algo menos de ansiedad. Aunque tampoco me fío del todo.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Yo creo que si era un poco locura y tal como ha ido el segundo impulso ahora tendras sudores frios y no desearas haber entrado en la CCCP. Y de Jarkov mejor que te olvides.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eso ya lo veremos. Para empezar el próximo turno ocuparé Jarkov y entonces mis unidades tendrán un valor de defensa conjunto de 32!!!! Además de que al menos un par de unidades de granaderos blindados van a ir también para allí para apoyarles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cualquier caso, me alegro de que hayas tenido una buena tirada para que luego no puedas poner excusas.  &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pues nada, siguiente capítulo de nuestra particular epopeya con un nuevo turno alemán finiquitado. Y la cosa está que arde.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aquí tenéis la situación inicial y final en el disputado frente sur. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/226/448019574_4ab6f167c1.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/217/448023043_a6b9e7cc8e.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lo cierto es que la lucha ha sido dura y peluda, pero yo diría que la balanza se ha inclinado ligeramente a favor de la Wehrmatch. Aunque tampoco quiero hablar muy alto por si papaíto Stalin se decide a contraatacar en Jarkov y tiene la suerte suficiente como para girar dicho frente de nuevo a su favor.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mientras tanto, en el frente norte y centro, el alto mando alemán se ha dedicado a reubicar unidades y establecer un frente de batalla suficientemente fuerte de cara al contraataque soviético y con la seguridad de que la nieve desaparecerá el turno siguiente y la capacidad de combate de sus unidades volverá a ser del 100%. Aquí podéis ver también los mapas de inicio y final de turno.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/217/448023041_e8ab8fe8e3.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/195/448023037_d47f866bd3.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hay un par de movimientos bastante curiosos con dos unidades del Eje de los que me gustaría dejar constancia  “para la posteridad” &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/cool.gif&quot; alt=&quot;:cool:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;El primero en las cercanías de Jarkov con una unidad de granaderos blindados alemana y otra húngara en el primer impulso que han permitido una ocupacion menos arriesgada de la ciudad por parte de las unidades panzer, pues en el caso de que alguno de los combates saliera mal (como ha sido el caso del segundo) estaban las unidades de granaderos mucho menos valiosas para sacrificar (unidades que además se recuperarán en cualquier caso en uno o dos turnos como reemplazo).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/251/448019588_66d87e82b2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/197/448019602_8f9f1f6d57.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/194/448019598_3cdce56186.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y el segundo en las cercanías de Dnepropetrovsk, con el apilamiento de tres unidades alemanas con valor de combate 5 (reducido a 3 por ser turno de nieve) que en el primer impulso han intentado alejar (sin conseguirlo) a una peligrosa unidad de infantería soviética 5-3 que podía amenazar Jarkov en el turno soviético . &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/191/448023025_7042970cb3.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pero en el segundo impulso han conseguido no sólo que se retire sino eliminarla del juego y evitar que se sume a un posible contraataque ruso el turno que viene.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/205/448023027_734007bb7e.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Para ello, en este segundo impulso ha irrumpido una unidad de infantería 4-4 que ha viajado por tren en el primer impulso y que ha recuperado todo su potencial de combate gracias al 4º de infantería rumano (también trasladado por tren en dicho impulso anterior) que ha conquistado durante un breve lapso de tiempo Dnepropetrovsk para dar así su pleno suministro de combate a la susodicha unidad de infantería alemana 4-4 adyacente, y conseguir elevar un ataque de ratio 1:1 a 2:1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Todo ello le ha costado a la Wehrmatch dos unidades de valor de combate 5 más los pobres rumanos que han combatido valientemente con un patético ratio de 1:3. Pero todas ellas volverán también al frente en uno o dos turnos y, a cambio, el ejército alemán se ha asegurado una vía de retirada para las unidades panzer en Jarkov ante el hipotético asedio por parte del Ejército Rojo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En fin, que la tensión sigue por todo lo alto, aunque el führer no se podrá quejar de la entrega y dedicación de sus tropas en este turno.  &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cualquier caso, como las alegrías en el frente del este son escasas y momentáneas, von Brauchitsch ha decidido dar un mínimo descanso a sus soldados supervivientes tras la conquista de Jarkov.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/197/448051054_e0a937cd53.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Que se preparen para lo que se les viene encima…&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/surprise_animated.gif&quot; alt=&quot;:surprise:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;El invierno ha terminado. el balance no es alentador, la perdida del centro industrial se ha confirmado, la necesidad de defender Moscu y estabilizar el frente, aunque sea de una manera harto frágil, han hecho que la Stavka decida posponer una arriesgada maniobra de ataque, para mi ha sido un turno relativamente bueno, el desgaste del ejercito aleman en el sur ha sido grande, tendran que elegir uno entre un abanico de objetivos y no varios, en el norte los finlandeses se dirigen hacia Arcangel y en Moscu se prepara una buena.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Os dejo con instantaneas del frente:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Moscu se prepara para la defensa:&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img89.imageshack.us/img89/9669/egorovwwiimoscow1942wx1.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;incluso con la población civil cavando trincheras:&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img89.imageshack.us/img89/8393/preparehv6.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Afortunadamente para mi han llegado reemplazos yanquis a Arcanjel esto abre nuevas posibilidades:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img292.imageshack.us/img292/9283/74si4.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y esto, la población se acostumbra al horror de la guerra:&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img292.imageshack.us/img292/4301/sta6400va8.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img89.imageshack.us/img89/7244/stalingradxe1.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;aunque a veces la guerra dé instantáneas sorprendentemente bellas:&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/4200/kapujarvi14442vv7.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/5875/war2583uz6.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pues nada, breve relato del siguiente turno alemán. &lt;br&gt;&lt;br&gt;No ha habido suerte con el clima y no ha llegado el buen tiempo, aunque por lo menos no ha nevado y las tropas alemanas sólo han tenido que soportar un poco de fango ligero. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Respecto a las maniobras realizadas, poca cosa realmente...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Maniobra envolvente al sur de Moscú para ocupar Bryansk y Kursk en el primer impulso. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/245/452317150_41a12d1acd.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y reorganización en todos los frentes durante el segundo impulso de cara a la gran batalla por Moscú que se avecina. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/252/452317196_657ade670c.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lo cierto es que los 2-3 próximos turnos se presentan apasionantes. Y en ellos se puede decidir gran parte de la partida.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Al menos, por lo que respecta a las opciones de la Wehrmatch para ganarla...	&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ha terminado el invierno y el deshielo. Los alemanes se reorganizan y preparn la ofensiva &quot;Fall Blau&quot; con Moscú como objetivo prioritarioy quiza la ergión de Voronets como secundario, pero me inclino a pensar que todo el potencial aleman va a caer sobre Moscú.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Marzo y Abril han servido para reponer fuerzas a los sovieticos, pero había sido tal el desgaste en los primeros meses que se han conformado con reajustar sus posiciones. Por otro lado la stavka ha decidido mandar los ekercitos de tanques 1 y el primero de los guardias ha retomar Rostov, muy lejos de Moscú, en una maniobra arriegada, tan arriesgada que a echo a Stalin correr fuera de Moscu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En jarkov se ha refugiado lo quedaba de los ejercitos Panzer del grupo sur, supongo que iran a por Moscu, pero ¿Quien sabe?&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img294.imageshack.us/img294/3979/traselinviernodel41jarkwd7.png&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img169.imageshack.us/img169/716/traselinviernodel41moscku3.png&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img169.imageshack.us/img169/6376/traselinviernodel41rosted3.png&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y como siempre instantaneas del frente:&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img169.imageshack.us/img169/6985/ustinovambushir2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img337.imageshack.us/img337/8617/khalipimage8gv0.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img169.imageshack.us/img169/4365/grinbergsapperlr5.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img294.imageshack.us/img294/8708/rockerprojectorskatyushgf7.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Empieza el buen tiempo y, entre refuerzos y reemplazos, las fuerzas del Eje reciben de golpe y porrazo más de 15 unidades, equivalentes a decenas de miles de hombres de refresco.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/223/453133160_f9e0f75690.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mientra tanto, Papaíto Stalin ha huído de Moscú, mostrando así al mundo entero que es un cagón de tomo y lomo capaz de dejar a sus tropas batiéndose el cobre mientras él le pega al vodka en los Urales.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cualquier caso ha llegado el momento de la verdad, y los 4-6 próximos meses serán de lucha sin cuartel. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Así que... ¡¡Sigan atentos a la pantalla, muchachada!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;¡¡¡ÚLTIMAS NOTICIAS DEL FRENTE DEL ESTE!!!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Con la llegada del buen tiempo, las renovadas fuerzas alemanas han arrollado al enemigo en varias zonas del mapa. Las bajas soviéticas se cuentan por millares, con 5 divisiones eliminadas y 3 rendidas, así como las grandes factorías de Stalino puestas fuera de combate. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/surprise_animated.gif&quot; alt=&quot;:surprise:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cuanto tengamos noticias más detalladas de nuestros corresponsales de guerra, les proporcionaremos información más exhaustiva de esta nueva situación. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Mientras tanto, podemos avanzarles que entre las nuevas conquistas de la Wehrmatch se encuentran los enclaves estratégicos de Voronezh y Stalino, pasando por cierto éste último a llamarse Kagonoff desde este mismo instante en oneroso recuerdo del patético líder que le dio nombre. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cualquier caso, durante lo que resta de mayo y junio, el grueso del Ejército Rojo situado en los alrededores de Moscú, con sólo 21 unidades a su disposición equivalentes a 107 factores de combate (contando ya los refuerzos y reemplazos que están en camino) tendrá que hacer frente a 30 unidades alemanas con un valor de combate conjunto de 144.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Parece por tanto que la balanza empieza a inclinarse claramente del lado del Tercer Reich. ¡¡Así se (re)escribe la historia!! &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/cool.gif&quot; alt=&quot;:cool:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aquí está el &quot;informe&quot; algo más detallado de lo ocurrido durante los dos primeros meses de buen tiempo en el lado alemán.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En primer lugar, aquí tenéis las 15 unidades de refresco (entre reemplazos y refuerzos) que entraban el primer mes, más otras 2 que entraron en el segundo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/190/455551418_9f3420770d.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Con fuerzas y energías renovadas, los ejercitos del führer iniciaron demoledores ataques en todos los frentes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/fb/PanzerInfantryAdvance.jpg/800px-&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aquí están los ataques al oeste de Moscú en el primer impulso, que consiguieron eliminar dos divisiones soviéticas y poner en desbandada dos más.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/224/455564013_37c17d407b.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y aquí los del frente sur, en los que todas las unidades soviéticas fueron fulminadas sin piedad. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/180/455550914_03b9086d67.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En el segundo impulso los ejércitos en las cercanías de Moscú eliminaron una división más del Ejército Rojo, y se reorganizaron para contener un posible contraataque alemán.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/254/455550576_734b09bfcc.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mientras que en el frente sur, la doctrina del blitzkrieg volvió a hacer estragos entre las filas comunistas, con la eliminación de dos divisiones más y la unidad de operarios de Stalino, concluyendo con la conquista teutona de Voronezh y la propia Stalino.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/207/455551260_1ee95d7ef9.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En resumidas cuentas, un repaso en toda regla de la Wehrmatch a la Stavka y sus muchachos, que ahora deben estar pensando si poner pies en polvorosa hacia Gorki o arriesgarse y aguantar el tirón en Moscú.&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/cool.gif&quot; alt=&quot;:cool:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Así queda la situación final tras los dos impulsos alemanes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/223/455628666_983a8e9935.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Aquí podéis ver la imagen en más detalle: &lt;A target='_blank' href=&quot;http://farm1.static.flickr.com/223/455628666_11f6aa5ece_o.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://farm1.static.flickr.com/223/455628666_11f6aa5ece_o.jp...&lt;/A&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Finalmente, no me resisto a mostrar dos bellísimas estampas que llenan de gozo al Alto Mando alemán. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Estas son las 33 unidades rusas eliminadas (por sólo 7 del Eje)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/186/455565273_2152c6c41f.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y estas las 13 unidades soviéticas rendidas (por sólo 1 paupérrima unidad de caballería rumana en el lado del Eje).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/170/455621232_38abad4e12.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;La cosa empieza a pintar francamente bien para los ejércitos del Tercer Reich. Pero si el mal tiempo se adelanta y permite recuperar algo de fuerzas a los soviets, la situación puede igualarse algo de cara al año que viene.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En fin, qué dura es la vida del mariscal de campo!!! &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/tiles/D.gif&quot; alt=&quot;D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;D&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lo cierto es que ha pasado por mi cabeza el desertar, pero la stavka ha reconocido que él unico que puede coger las riendas de la Unión de Republicas socialistas Sovieticas en estos momentos soy yo. Ahora andan maldiciendo y diciendo tonterias de las purgas de Stalin, que si tujachevski esto, que si Tujaievski lo otro. Bobadas, el contrataque en Vorontes está al caer, y la defensa de Moscu sin problemas lo hemos dejado vacio. es verano y se esta mejor en Gorki.&lt;br&gt;&lt;br&gt;No sé, ni siquiera encuentro una foto que ilustre mi situación, imaginaros como me siento al contemplar desde mi ventana de Moscú esto:&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img442.imageshack.us/img442/9528/kursk148dp8.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Uy, qué vertigo... Ahora resulta que voy a tener tres cuartos de la Unión Soviética a mi disposición!!! :o&lt;br&gt;&lt;br&gt;No sé qué carajo voy a hacer con tanto espacio libre... :&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;La ofensiva sobre Voronets ha sido un exito, el flanco de Moscú ha sido asegurado y solo que da esperar el terrible ataque frontal germano.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mis ataques a la deseperada intentado defender Stalingrado, Saratov y moscú, a costa de Krasnodar y sus campos de petroleo, Dniepropretosk, han tenido resultados inesperados (hasta 3 cuerpos blindados alemanes, aunque se buscaban 5 han sido destruidos), en los bosques cercanos a Moscú vitales para su defensa los alemanes han aguantado mal que bien. y un exito inesperado que ha trastocado mi estrategia en voronets propiciando una atque suicida que hal final ha salido casi redondo, como ha sido la reconquista de Jarkov.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La okw empieza a desesperar ante el arrojo de mis tropas el optimismo ha vueltoincluso a Moscu, precipitando el regerso de Stalin a la capital, la primavera ha llegado.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img393.imageshack.us/img393/1659/evzerikhintankseq7.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img393.imageshack.us/img393/8615/grinbergkurskbq2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img79.imageshack.us/img79/6132/2posttb3.gif&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Edito: me he dejado llevar por la emoción han sido dos los cuerpos blindados alemanes destruidos. Pero las bajas del aleman han sido cuantiosas, dos blindados de 7-7, dos unidades de infanteria 4-4, una de 2-4, total 24 puntos, por una cabaleria 4-7, una infanteria 3-3 y una de blindados 3-5, tan solo 10 factores.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;La okw empieza a desesperar ante el arrojo de mis tropas el optimismo ha vueltoincluso a Moscu, precipitando el regerso de Stalin a la capital, la primavera ha llegado.&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;La OKW no desespera en absoluto. 8)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Porque vamos, que me hayas eliminado las dos unidades panzer con ratios de 2-1 y que hayas reconquistado Jarkov con un 1-1 no te lo podías imaginar ni en tus mejores sueños. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cualquier caso, ahora tengo un bello pasillo hacia Moscú y otro hacia Stalingrado. Así que los dos próximos turnos pueden ser de aúpa y aún con más bajas por bando que en este último. :o&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ahora el que anda escondido parapetado tras su escritorio es el general de salón Borat, te dejo &lt;a href=&quot;http://www.ushmm.org/wlc/fi_fset.php?lang=en&amp;ModuleId=10005186&amp;ArticleId=28&amp;MediaId=212&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;unas imagenes de los recientes ataques en torno a Voronets&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ya te gustaría a ti estar en Vitebsk o sus alrededores!!!  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Pero, para tu desgracia, te falta como mínimo un año entero antes de plantearte semejante posibilidad.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bueno, pues finalmente hemos recibido noticias del frente...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cierto es que el paso de los meses va haciendo mella en los dos bandos en contienda, lo cual se comprueba al ver unidades cada vez más agotadas y que son más fácilmente eliminadas por el contrario. Todo ello lleva también a tomar decisiones cada vez más al límite y con mayo temeridad.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Así, en el primer impulso de la Wehrmatch, el grueso de los Grupos de Ejércitos Norte y Centro percutieron con dureza en la primera línea de defensa alrededor de Moscú, lo cual llevó a la eliminación de dos unidades soviéticas y la rendición de otra.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/186/465641608_e172b10327.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;También hubo un potente ataque (aunque fallido) en las cercanías de Voronets.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/211/465646393_c0a73dfd46.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Así como otro más pequeño (y exitoso) al sur de Rostov. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Y una reorganización de tropas en el triángulo Dnopropetrovsk-Stalino-Sebastopol, con la intención de dejar sin abatecimiento a dos unidades de infantería rusas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tras un segundo impulso en el que dos nuevas unidades soviéticas fueron sacadas de la batalla (una de ellas, de forma permanente), la situación en las distintas líneas del frente quedó así:&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Arcángel (la mayor fuente de suministros para las hordas comunistas)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/228/465640418_b141f98a91.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Moscú y alrededores (con la línea de escapatoria de papaíto Stalin hacia Gorki bloqueada)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/213/465640668_e849a11abf.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Voronets-Saratov&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/205/465641414_54ebe06850.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Dnopropetrovsk-Stalino-Sebastopol&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/227/465641236_d308049aac.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Y Rostov-Stalingrado&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/191/465640964_ad64c9be1b.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Quedando la siguiente situación general tras dar por concluídas las órdenes alemanas para estos dos últimos meses.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/211/465646641_5d92784e68.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;(imagen ampliada &lt;a href=&quot;http://farm1.static.flickr.com/211/465646641_f55d8826d1_o.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;En fin, que el próximo turno, con Moscú rodeado por unas tropas alemanas cada vez más exhaustas, puede significar la derrota definitiva del Ejército Rojo o, por el  contrario, un punto de inflexión en la guerra que conceda por primera vez la iniciativa a la Stavka y sus ejércitos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Como siempre, el tiempo meteorológico será fundamental. Pues si el ataque a Moscú resulta fallido, las tropas del führer tendrán que reorganizarse de inmediato de cara a la inminente llegada del invierno.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aunque, eso sí, los héroes del Tercer Reich también cuentan con la estrategia alternativa de cortar de una vez por todas los suministros soviéticos desde Arcángel, Gorki, Saratov y Stalingrado, dejando así casi sin ninguna posibilidad de recibir reemplazos a las menguantes fuerzas del Ejército Rojo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;O sea, que está tó el pescao vendío. Pero si la muchachada teutónica no consigue llevarse el gato al agua en los próximos dos meses probablemente ya no vuelva a estar nunca más en disposición de conseguir la victoria.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Lev&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pues la he cagado, estoy esperando a que las tropas alemanas entren en Moscú, no se puede decir que hay jugado muy bien los dos últimos turnos. Me emcoicone y empece a atacar cuando lo que tenía que haber hecho era consolidarme en Moscú y esperar mi oportunidad. Sigo aprendiendo, esta vez he aguantado 2 turnos más. Y quien sabe la tirada de dados decisiva sera al 50% quiza tenga suerte.&lt;br&gt; El desenlace, la derrota, es inminente.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img143.imageshack.us/img143/1600/1943july10ca5.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img295.imageshack.us/img295/2418/arch5qq7.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img143.imageshack.us/img143/4391/russia19411fashplaneswj2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img412.imageshack.us/img412/6941/easterneurope1942fz1.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://img295.imageshack.us/img295/8043/bigus05dz8.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;borat&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pues nada, finito, finis, fine, finde, ende, the end... Vamos, que s’acabó. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/smile.gif&quot; alt=&quot;:)&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;La Wehrmatch ha eliminado a papaíto Stalin y capturado Moscú de forma inapelable.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Después de un tímido contrataque soviético en las cercanías de Voronets y una arriesgada invasión marítima de Odessa el principio del otoño parecía favorable para los intereses teutones. Aún así lo cierto es que los alemanes han tenido algo de suerte, lo que les ha permitido arrasar en Moscú y alrededores.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Para empezar el tiempo ha estado despejado. Lo cual ha favorecido a las tropas del führer, que han podido moverse con gran rapidez para golpear con firmeza en varios frentes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;* En Arcángel, con el apoyo de la Lutwaffe, para intentar cortar (sin éxito) la principal fuente soviética de suministros.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/208/469860749_900846408a.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* También en las cercanías de Voronets, rodeando a una división de guardias y a otra de blindados a las que han derrotado claramente.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/169/469863661_dc1665fc78.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* En el frente sur varios cuerpos de ejército del Eje han avanzado sin oposición ocupando los valiosos campos de petróleo georgianos y aproximándose a Stalingrado y Astracán.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/199/469846882_fc56458835.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* En el triángulo Dnepropetrovsk-Stalino-Sebastopol varias unidades de aliados menores se han abalanzado sobre los restos de una división de infantería soviética.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/193/469844978_16f570c952.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Y en Moscú las tropas más veteranas han vuelto a percutir con fuerza, aunque siendo conscientes de que si la suerte les era adversa tendrían que minimizar bajas e intentar concentrarse en las cercanías de Tula, Smolensk y Bryansk para protegerse durante los duros meses de invierno que se avecinaban.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/222/469845790_e1451a0928.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Afortunadamente, la gran experiencia y capacidad militar de la Wehrmatch se ha impuesto de manera abrumadora, destrozando todas las líneas de defensa de las hordas comunistas. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/cool.gif&quot; alt=&quot;:cool:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/227/469862079_90aed36378.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y acabando de una vez por todas con su cobarde y patético líder: papaíto Stalin. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/204/469846420_4d5b4473b6.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;De no haber ocurrido así y sólo haber triunfado el ataque directo sobre Moscú, lo más normal hubiera sido que el Ejército Rojo hubiera conseguido resistir en las cercanías de su capital hasta el fin del invierno. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Pero eso no habría hecho más que alargar su agonía, ya que antes de que los soviets pudieran responder este otoño iban a perder al menos dos unidades blindadas más en las cercanías de Voronets (quedando por tanto Saratov indefensa y a tiro de piedra).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/171/469847338_e9485abb50.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;No pudiendo contar tampoco con una parte importante de sus fuentes de suministro al ser arrasado Moscú y, muy posiblemente, Stalingrado. Además de perder también el petróleo checheno.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/220/469862665_685f550dfa.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Afortunadamente para el castigado pueblo ruso, la inmediata ocupación de Moscú ha precipitado el colapso total del corrupto sistema soviético, y la Stavka ha ofrecido su rendición entre lágrimas al Alto Mando alemán. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/189/469862341_8e17178797.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Así pues, la derrota del Ejército Rojo ha sido prácticamente total, como atestigua la situación final en los distintos frentes. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/cool.gif&quot; alt=&quot;:cool:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=0 src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/180/469845528_73d27476af.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;(imagen ampliada &lt;a href=&quot;http://farm1.static.flickr.com/180/469845528_a74c6755e0_o.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cualquier caso, justo es reconocer que las fuerzas de ambos bandos eran ya más bien escasas, con multitud de divisiones y cuerpos de ejército derrotados en los últimos seis meses.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Como casi siempre la guerra ha resultado ser más dura y cruel de lo que se podía esperar en un principio. Pero al final la movilidad y rapidez de las fuerzas del Eje han resultado ser un factor determinante que los ejércitos soviéticos no han podido contrarrestar con suficiente eficacia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La historia del siglo XX ha dado un giro espectacular, y el Tercer Reich puede plantearse ahora amenazar los EE.UU. vía Siberia. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Today Moscow, tomorrow New York&quot;.  &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2483667#2483667</link>
	<pubDate>2008-07-19T15:32:46+00:00</pubDate>
	<dc:creator>harzal</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Automatic victory conditions.</title>
	<description>You have automatic victory conditions now, if you hold all the objectives on a list, you win.&lt;br&gt;&lt;br&gt;If I remember my classic Russian Campaign, you used to have secret victory conditions for each year.  You picked from a list, and if you had your objective and your opponents, you won.  The trick was trying to figure out what you enemy was trying to take, and what he needed to defend.&lt;br&gt;&lt;br&gt;I kind of miss that.  I wonder if I could find a way to bring it back.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2442449#2442449</link>
	<pubDate>2008-07-02T04:23:35+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Freitag</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>Yeah, I too saw this...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Therefore, there is unlimited stacking in this strategic level game.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;...and said, &quot;WTF?&quot; &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/rock.gif&quot; alt=&quot;:what:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2399891#2399891</link>
	<pubDate>2008-06-16T18:28:07+00:00</pubDate>
	<dc:creator>gb1469</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: rules</title>
	<description>Jackson - so long as they have 2nd impulse capability (HQ, armor, guards, germany infantry), they may move in the second impulse, but not into enemy ZOC.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2348959#2348959</link>
	<pubDate>2008-05-28T16:14:06+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Statalyzer</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Great game but questionable supply rules...</title>
	<description>The rule is usually realistic.  In a lot of games, a few weak units can cut off one or two powerful units and just sit out and wait while it dies on the vine.  In most games' supply rules, the Russians couldn't have held out at Lenningrad like they did in the real war.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2348946#2348946</link>
	<pubDate>2008-05-28T16:11:52+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Statalyzer</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: CD ROM--and 3rd vs 4th edn</title>
	<description>&lt;i&gt;On a broader level, is the 4th edn worth getting?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;It adds a little bit of realism, balances out potential horrid swings of weather dice luck, and fixes the &quot;90% of games are draws&quot; problem.  Your call.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2348942#2348942</link>
	<pubDate>2008-05-28T16:09:38+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Statalyzer</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>&lt;b&gt;caltexn wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; The combat system allows you to choose to battle your own 'Stalingrad' by committing a mess of forces into one battle (hex). Therefore, there is unlimited stacking in this strategic level game. A great choice, but prepare to go long if you play the entire campaign.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Huh?</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2348936#2348936</link>
	<pubDate>2008-05-28T16:08:03+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Statalyzer</dc:creator>
</item><item>
	<title>Image</title>
	<description>
		An added bonus:  This came inside my copy of TRC, L2 edition.  This may have been limited edition to original preorders, but not 100% sure about that. &lt;br&gt;
		&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic327415_mt.jpg"&gt;
	</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/image/327415</link>
	<pubDate>2008-04-29T02:22:56+00:00</pubDate>
	<dc:creator>tarheel</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Looking for strategy tips</title>
	<description>Some thoughts on TRC 1941 strategy:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Overarching thing to realize is that there are two fronts, divided by the Pripet marshes.  Once the Axis commit forces to one, it is *VERY* difficult to get them to the other without losing a lot of time.  One really doesn't have a contiguous front until 1942.&lt;br&gt;&lt;br&gt;German&lt;br&gt;1)  South Heavy:  The most prevalent strategy is to overload the south, i.e., put lots of tanks down there.  Something highlighted to me by Gary Dickson was to make sure you keep enough in the north to keep the Russian's 'honest' on that part of the front.  (To be more specific, make sure you can assemble 35 factors in two hexes, usually means three Panzer units.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;2)  Northern Threat:  Something that has been starting to show up in tournament play, I was very skeptical of this until I got crushed in the PrezCon finals a few months ago.  In a nutshell, go VERY heavy in the North with the threat of taking Moscow in 1941.  (Automatic victory in tournament play.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Russian&lt;br&gt;1)  Run.  Run.  Run.  Preserve your army and try to end up holding Moscow, Kharkov, Stalino when the winter sets in.  Sound tactical play will go far in ensuring bypassed units do their job in slowing down the grey tide.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2)  Fight.  At least on one front.  This strategy involves pulling defenders from one front, usually the North, and putting up maximal resistance on the other.  I tend to do this but often my response is dictated by the board situation.  And my opponent.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2247662#2247662</link>
	<pubDate>2008-04-20T11:43:13+00:00</pubDate>
	<dc:creator>gregorit</dc:creator>
</item><item>
	<title>Image</title>
	<description>
		&quot;At the end of the game, both King and Pawn end in the same box&quot; &lt;br&gt;
		&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic319970_mt.jpg"&gt;
	</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/image/319970</link>
	<pubDate>2008-04-07T20:07:51+00:00</pubDate>
	<dc:creator>megadoux</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Part Session, part review</title>
	<description>&lt;b&gt;Quirkworthy wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Hi Leo,&lt;br&gt;&lt;br&gt;I don't have the rules on hand to check, but I'll tell you what I think is the case and anyone who has the rulebook can feel free to correct me if I'm wrong.&lt;br&gt;&lt;br&gt;As far as I understand it, if you're adjacent to an enemy unit at the start of your turn because of your opponent's C result in their second impulse, then you've still got the opportunity to move away before combat (assuming there's a hex for you to legally move into - so you're not moving from one enemy ZOC directly into another, etc).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Can anyone confirm this?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Yes, you can move in the first impulse but not in the second. Rule 8.3 of third edition:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Units adjacent to enemy units at the start&lt;br&gt;of the second impulse may not move that&lt;br&gt;impulse, although other units which can move&lt;br&gt;may move into those hexes to help attack&lt;br&gt;adjacent enemy units.&lt;/i&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1998037#1998037</link>
	<pubDate>2008-01-11T12:44:28+00:00</pubDate>
	<dc:creator>guderian2</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Looking for strategy tips</title>
	<description>&lt;b&gt;DrGarry wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;I recently purchased TRC 4ed. I've played two games so far, both leading to a Russian sudden death victory in Jan 42 because the Germans could not get near Kiev in time.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Clearly, we're missing something.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Put a bunch of German armor in Rumania. They won't be able to attack on the first turn, but they will wipe out the russians between the marsh and the caspian quickly during the next 3 turns.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1945265#1945265</link>
	<pubDate>2007-12-19T14:30:39+00:00</pubDate>
	<dc:creator>John Bohrer</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Looking for strategy tips</title>
	<description>There are two folders on CSW for TRC:&lt;br&gt;&lt;br&gt;ConsimWorld Forum /  Boardgaming /  Individual Game or Series Discussion /  Era: World War II (INDIVIDUAL GAME) /  Eastern Front /  L2 Design Group •• The Russian Campaign •• NEW 4th Edition ••&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://talk.consimworld.com/WebX?14@859.py4LdU7NA2N.139@.ee6bf28/0&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;A target='_blank' href=&quot;http://talk.consimworld.com/WebX?14@859.py4LdU7NA2N.139@.ee6bf28/0&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://talk.consimworld.com/WebX?14@859.py4LdU7NA2N.139@.ee6...&lt;/A&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;and &lt;br&gt;&lt;br&gt;ConsimWorld Forum /  Boardgaming /  Individual Game or Series Discussion /  Era: World War II (INDIVIDUAL GAME) /  Eastern Front /  Russian Campaign, The&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://talk.consimworld.com/WebX?14@859.py4LdU7NA2N.163@.1dcdf5a9/0&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;A target='_blank' href=&quot;http://talk.consimworld.com/WebX?14@859.py4LdU7NA2N.163@.1dcdf5a9/0&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://talk.consimworld.com/WebX?14@859.py4LdU7NA2N.163@.1dc...&lt;/A&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sorry I couldn't make the links any prettier!</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1945103#1945103</link>
	<pubDate>2007-12-19T13:02:12+00:00</pubDate>
	<dc:creator>alcazar</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Looking for strategy tips</title>
	<description>&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt; No, it isn't &lt;i&gt;JUST&lt;/i&gt; you about &lt;b&gt;CSW&lt;/b&gt;, while I don't rightly KNOW what all was &lt;font color='#0000FF'&gt;&quot;upgraded&quot;&lt;/font&gt; within this latest iteration for that. Now, have they amended the &lt;b&gt;10:1 &lt;i&gt;'odds'&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; RULE to permit those participating &lt;i&gt;'Units'&lt;/i&gt; from this, to then be able to continue to be &lt;font color='#FF0000'&gt;&quot;used&quot;&lt;/font&gt; during the &lt;b&gt;'2nd Impulse'?&lt;/b&gt; That alone ought to have YOU perhaps spring to &lt;i&gt;'mind'&lt;/i&gt; about some NEW-fangled &lt;i&gt;&lt;font color='#0000FF'&gt;&quot;stratagem&quot;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt; then. It sounds to &lt;i&gt;ME&lt;/i&gt; that you aren't paying enough attentions for &lt;b&gt;&lt;font color='#009900'&gt;&quot;Army Group South&quot;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;, along with &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color='#009900'&gt;&quot;Romania&quot;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, on that aspect. You ought to be getting at least one or two &lt;font color='#FF0000'&gt;'ATTACKS'&lt;/font&gt; across those &lt;font color='#0000FF'&gt;&quot;River&quot;&lt;/font&gt; DEFENSE &lt;i&gt;'lines'&lt;/i&gt; since they are &lt;b&gt;&quot;Negated&quot;&lt;/b&gt; on the 1st TURN-(unless that was changed), in order to provide a &lt;i&gt;&quot;springboard&quot;&lt;/i&gt; for the &lt;b&gt;'2nd Impulse'&lt;/b&gt; with the others following UP on this all. That also means leaving some &lt;i&gt;'Covering Forces'&lt;/i&gt; to man the remainder of wherever it is that you are &lt;b&gt;NOT&lt;/b&gt; trying to &lt;i&gt;&quot;Break Through&quot;&lt;/i&gt; from. Try to place as much around the *spot* that you intend to attempt this with, even were some of those aren't actually on the &lt;font color='#FF0000'&gt;'ATTACK'&lt;/font&gt;, just so's you can spread these OUT afterwards. Since we really don't have anything regarding your &lt;i&gt;'placements'&lt;/i&gt; to BASE this upon, then it is pure &lt;i&gt;&quot;speculations&quot;&lt;/i&gt;, as it also depends ON the &lt;font color='#FF0000'&gt;&quot;Soviet's&quot;&lt;/font&gt; as well for it all. Good Luck with this again, soon we hope.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/cool.gif&quot; alt=&quot;:cool:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  </description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1945023#1945023</link>
	<pubDate>2007-12-19T11:42:15+00:00</pubDate>
	<dc:creator>GROGnads</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Looking for strategy tips</title>
	<description>Hi All:&lt;br&gt;&lt;br&gt;I recently purchased TRC 4ed. I've played two games so far, both leading to a Russian sudden death victory in Jan 42 because the Germans could not get near Kiev in time.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Clearly, we're missing something. I presume there is a wealth of strategy tips out there, but I haven't been able to find any (navigating Consimworld is a nightmare-- is it just me?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;I've also got a couple of questions. Is this an appropriate forum, or are there better ones?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Many thanks,&lt;br&gt;Dr Garry</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1944938#1944938</link>
	<pubDate>2007-12-19T09:20:51+00:00</pubDate>
	<dc:creator>DrGarry</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: rules</title>
	<description>hello&lt;br&gt;&lt;br&gt;is there a pdf of the rulebook available ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;thx</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1866594#1866594</link>
	<pubDate>2007-11-17T16:24:38+00:00</pubDate>
	<dc:creator>preacher95</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Combat Supply Question</title>
	<description>Thanks for the info - Youv'e saved us from a lot of arguments!</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1836285#1836285</link>
	<pubDate>2007-11-05T17:33:33+00:00</pubDate>
	<dc:creator>MrUrb</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Combat Supply Question</title>
	<description>The german panzer unit is not supplied.&lt;br&gt;Rule 17.3.3 says combat supply in second winter cannot pass in an hex in enemy ZOC (bullet b)&lt;br&gt;Rule 7.1 says ZOC extend into hexes occupied by enemy units.&lt;br&gt;Then when the russian advances an unit close to the infantry near Rostov, the panzer unit loses the supply.&lt;br&gt;The better way to avoid this is to defend a line in front of the city from which supply comes, so that hexes adjacent to the city cannot be ZOCed.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1835639#1835639</link>
	<pubDate>2007-11-05T12:49:58+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Blackpope</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Combat Supply Question</title>
	<description>A buddy and I have been debating this rule for months.&lt;br&gt;  Assume it is the 2nd winter and the Germans occupy Rostov with a unit.&lt;br&gt;An infantry unit is next to the city and a Panzer unit is 2 hexes away, next to the infanty.  Both are combat supplied.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A russian unit moves next to the infantry.  The German infantry is still combat supplied, but what about the Panzer?  Does the Russian unit have a ZOC between the Panzer and the City (which would be on top of the Infantry)?</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1834158#1834158</link>
	<pubDate>2007-11-04T15:13:11+00:00</pubDate>
	<dc:creator>MrUrb</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Russian Campaign (4th Edition) vs. Russia besieged</title>
	<description>I've never played RB, but the comments left by other users seem to indicate that RB has a bit more chrome and is a little more complex than TRC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;A target='_blank' href=&quot;http://boardgamegeek.com/viewcollections.php3?gameid=12567&amp;comment=1&amp;orderby=rating&amp;dir=-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://boardgamegeek.com/viewcollections.php3?gameid=12567&amp;c...&lt;/A&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1779565#1779565</link>
	<pubDate>2007-10-12T14:05:33+00:00</pubDate>
	<dc:creator>beta.lyrae</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Russian Campaign (4th Edition) vs. Russia besieged</title>
	<description>Hi Guys,&lt;br&gt;&lt;br&gt;which are the main differences about theese two games both issued by L2DG?&lt;br&gt;&lt;br&gt;I saw they have a similar rank but I'd like to know what's the best taking into account rules complexity &amp; completeness and playability.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Thanks for your reviews....&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1779322#1779322</link>
	<pubDate>2007-10-12T11:06:34+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gedeone</dc:creator>
</item><item>
	<title>Image</title>
	<description>
		Prep for the assault on Leningrad, closeup. &lt;br&gt;
		&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic236922_mt.jpg"&gt;
	</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/image/236922</link>
	<pubDate>2007-08-11T04:39:31+00:00</pubDate>
	<dc:creator>duckweed</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: A couple rules questions</title>
	<description>&lt;i&gt;can units that participated in an AV move in the 2nd phase? I know that they can not enter an enemy ZOC, or fight, but can they move at all otherwise???&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;If they can legally move in the second impulse (Armor, German Infantry, Russian Guards) AND DO NOT START THE SECOND IMPULSE in an enemy ZOC, then they can move in the second impulse. &lt;br&gt;&lt;br&gt;But they may not enter an enemy ZOC in that impulse, nor may they attack in the second impulse.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1528356#1528356</link>
	<pubDate>2007-06-01T04:12:52+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Russ G.</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Great game but questionable supply rules...</title>
	<description>Hate to disagree, but I love games w/simple supply rules. Why shouldn't your Panzergroup be able to operate outside of Moscow? Another part of the design focus is the capture of enemy cities, not just Moscow. The supply rules reward the player for taking valuable real estate. Plus, the whole fun of the game is ultimate Panzer pushing, so if that's not your bag add a simple house rule that requires a rail line from the city back to your home country. Easy enough. I love that the Panzers get out and make it happen!&lt;br&gt;Enjoy&lt;br&gt;&lt;br&gt;jax</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1527913#1527913</link>
	<pubDate>2007-05-31T22:37:01+00:00</pubDate>
	<dc:creator>jacksonriker</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: rules</title>
	<description>I posted this in another forum as well:&lt;br&gt;Can units the participated in an AV move in the 2nd movement phase? (Not into enemy zoc)...thanks</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1527897#1527897</link>
	<pubDate>2007-05-31T22:27:27+00:00</pubDate>
	<dc:creator>jacksonriker</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: A couple rules questions</title>
	<description>I have another question: can units that participated in an AV move in the 2nd phase? I know that they can not enter an enemy ZOC, or fight, but can they move at all otherwise???&lt;br&gt;thanks&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1527893#1527893</link>
	<pubDate>2007-05-31T22:25:56+00:00</pubDate>
	<dc:creator>jacksonriker</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: rules</title>
	<description>4th Edition continues this the same as the third. You are still restricted to being within range of your HQ's but they are not restricted as to whom you use them on. (Rule 15.5)</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1455942#1455942</link>
	<pubDate>2007-04-20T13:10:12+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Russ G.</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: rules</title>
	<description>Going on memory from 3rd edition (which in this instance should be the same as 4th), there is no such restriction on stuka use.  So your AGN airpower can be used against the Soviets in the Western MD.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1431300#1431300</link>
	<pubDate>2007-04-05T14:19:13+00:00</pubDate>
	<dc:creator>KenHR</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: rules</title>
	<description> In the first impulse of the first turn of the Barbarossa and campaign scenarios there are restrictions on which German units can attack.  Does this resriction apply to the stukas?  That is can, say, the army group north stuka support an attack by army group center troops against a target in the soviet western military district?</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1430786#1430786</link>
	<pubDate>2007-04-05T03:48:19+00:00</pubDate>
	<dc:creator>alcx</dc:creator>
</item><item>
	<title>Image</title>
	<description>
		Box Cover &lt;br&gt;
		&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic189603_mt.jpg"&gt;
	</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/image/189603</link>
	<pubDate>2007-02-27T07:52:40+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Duglis</dc:creator>
</item><item>
	<title>Image</title>
	<description>
		Breaking the line: Russia on the advance! &lt;br&gt;
		&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic179710_mt.jpg"&gt;
	</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/image/179710</link>
	<pubDate>2007-01-21T22:55:07+00:00</pubDate>
	<dc:creator>megadoux</dc:creator>
</item><item>
	<title>Image</title>
	<description>
		Countersheet Bottom &lt;br&gt;
		&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic178498_mt.jpg"&gt;
	</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/image/178498</link>
	<pubDate>2007-01-18T22:20:42+00:00</pubDate>
	<dc:creator>bbhanson</dc:creator>
</item><item>
	<title>Image</title>
	<description>
		Countersheet Top &lt;br&gt;
		&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic178497_mt.jpg"&gt;
	</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/image/178497</link>
	<pubDate>2007-01-18T22:19:20+00:00</pubDate>
	<dc:creator>bbhanson</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: The Russian Campaign.4th edition. Spanish review. Reseña </title>
	<description>&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Russian Campaign. 4th edition.&lt;br&gt;Un juego de Tom Gregorio basado en el clásico de John edwards&lt;br&gt;Editado por L2 Design&lt;br&gt;&lt;br&gt;El 22 de junio de 1941, Hitler ordena a las tropas alemanas invadir la Unión Soviética. El pacto de no agresión firmado por Molotov y Ribbentropp es roto a traición, no hay declaración de guerra, &lt;br&gt;La operación Barbarrosa comienza con un espectacular éxito, la Wermacht avanza decenas de kilómetros diarios, captura miles de prisioneros. Minsk, Smolensk, más tarde Kiev caen en 1941. Sin embargo Moscú resiste sorprendentemente. El verano de 1942 la ofensiva alemana se reanuda, llegando el 5 de septiembre a entrar en las calles de Stalingrado. Sin embargo el 6º ejercito alemán es rodeado y aniquilado. El último intento de mantener la iniciativa fracasa en Kursk en agosto de 1943, a partir de aquí el Ejercito Rojo de Obreros y Campesinos empujara a los alemanes hacía su patria. En verano de 1944 la Operación Bagration sorprende a los alemanes, y culmina el 10 de septiembre con la expulsión de los alemanes del territorio soviético. Finalmente el avance soviético le lleva a ondear la bandera de la hoz y el martillo en el Reichstag el 8 de mayo. El 9 de mayo Alemania capitula, la II Guerra Mundial ha terminado en Europa.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los casi 4 años de guerra entre la Unión Soviética se han convertido en una de las páginas más dramáticas de la historia de la humanidad. El halo de épica que rodea la contienda, el heroísmo de los soldados, el número de tropas empleadas, el uso de armas ya legendarias ( el T-34 el “martillo del proletariado”, el lanzacohetes katiusha, los tanques alemanes Panther y Tiger, el cazacarros Elephant,...) la fama alcanzada por las batallas como Kursk, la lucha en las ciudades heroe de la Unión Soviética (Moscú, Minsk, Esmolensco, Kiev, Odessa, Jarkov, Sebastopol, y por supuesto, Leningrado y Stalingrado), el enfrentamiento entre Hitler y Stalin, etc... no debe hacernos olvidar el inmenso sufrimiento que vivió la Unión Soviética, y en menor medida, centro Europa. No tiene demasiado sentido dar las millonarias cifras de muertos que supuso el frente del este, pero la guerra de exterminio, de aniquilación del enemigo, del pueblo eslavo, del judío, las atrocidades de los alemanes forman parte de la memoria histórica de, sobre todo, judíos, ucranianos, bielorrusos y rusos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;El juego&lt;br&gt;The Russian Campaign es un juego que cubre el frente del este en la II Guerra Mundial en su totalidad. L2 design la editora de este juego actualiza el clásico de Avalon Hill con una tercera edición de las reglas que pule el reglamento a la par que renueva el aparato gráfico de Russian Campaign.&lt;br&gt;•	Los componentes.&lt;br&gt;Un tablero de cartón rígido de 30x39 pulgadas representando buena parte de la Unión Soviética europea y de centro Europa.&lt;br&gt;Un libro de reglas&lt;br&gt;Dos ordenes de batalla (uno para cada bando, indicando las fuerzas iniciales y refuerzos)&lt;br&gt;Una plancha de fichas (384 de 5x8) representado las fuerzas de soviéticos y nazis y sus aliados (rumanos, fineses, italianos y españoles)&lt;br&gt;Un mapa de ayuda para las colocaciones iniciales de los diferentes escenarios&lt;br&gt;CD Rom, con el modulo de Russian Campaign para partidas por correo mediante el sistema Aide de Camp&lt;br&gt;Un dado de 6 caras&lt;br&gt;El mapa tiene superpuesta la habitual red de hexágonos que permite el movimiento de las unidades. Las fichas representan infantería, infantería mecanizada, unidades acorazadas, caballería, cuarteles generales, líderes (Hitler y Stalin)y aviación. También hay marcadores de juego, como de invasión anfibia, control de ferrocarril y marcador de turnos. Las unidades de combate tienen impreso el tipo de unidad que son y dos números: el factor de combate y el factor de movimiento, además del tamaño que puede ser o bien ejercito o cuerpo de ejercito.&lt;br&gt;Todos los componentes del juego son de una calidad superior a la media en los wargames, el tablero es rígido y no de papel, solo una objeción, la Unión Soviética, y sus diferentes republicas socialistas soviéticas (RSS de Bielorrusia, RSS de Ucrania, FRSS de Rusia, etc,) no viene representadas como tales, sino como Rusia. Por otro lado las fichas son grandes y muy nítidas, existiendo la posibilidad para algunas unidades - tanques, infantería mecanizada. caballería- de utilizar su representación abstracta, tipo OTAN, o de su silueta, en función del gusto de cada cual. La inclusión del modulo de Aide de camp es de agradecer por todos aquellos que tenemos dificultades a la hora de encontrar rivales aunque encarece el producto.&lt;br&gt;•	La mecánica de juego.&lt;br&gt;El juego se desarrolla en 25 turnos que cubren en tramos de dos meses el periodo comprendido entre junio de 1941 y junio de 1945. La secuencia de juego de cada turno es bastante sencilla y es la siguiente:&lt;br&gt;1. Turno de juego alemán. Siempre comienza el alemán, quien es el encargado de determinar el tiempo atmosférico.&lt;br&gt;1.1 Fase de movimiento del primer impulso alemán. El jugador alemán puede mover tantas unidades como desee dentro del alcance de movimiento de cada unidad&lt;br&gt;1.2 Fase de combate del primer impulso alemán. Se resuelven todas las batallas provocadas por el movimiento alemán&lt;br&gt;1.3 Fase de movimiento del segundo impulso alemán. Las unidades que no estén dentro de una zona de control enemiga podrán volver en este impulso, su factor de movimiento se ve reducido.&lt;br&gt;1.4 Fase de combate del segundo impulso alemán. Se resuelven todas las batallas provocadas por el segundo movimiento alemán.&lt;br&gt;1.5 Fin de turno alemán El jugador alemán coloca los marcadores de ferrocarril en la linea ferrea para mostrar las nuevas zonas controladas.&lt;br&gt;2. Turno del jugador soviético. El jugador soviético repite la misma secuencia que el jugador alemán.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Como en la mayoría de los wargames encontramos limites de apilamiento (dos ejércitos o un ejercito y un cuerpo, o tres cuerpos de ejercito), las zonas de control, que son los hexágonos adyacentes a cualquier unidad de combate y que detienen el movimiento enemigo, asi como las restricciones de movimiento que marca el terreno por el que se mueven las unidades. El movimiento por ferrocarril es uno de los puntos estratégicos fuertes de RC y permite desplazar unidades rápidamente al frente. Por otro lado también se permite el movimiento naval de las unidades terrestres, con una sencilla regla pero de alto riesgo.&lt;br&gt;El combate se resuelve como en cualquier buen wargame mediante tabla de combate, donde se suman los factores de las unidades, se valora el terreno donde se establece el combate y se establece una proporción (1 a 1, 2 a 1, 1 a3...) que junto con una tirada de un dado da el resultado de combate. La aviación en este juego ha sido fuertemente abstraída, limitándose a señalar la supremacía alemana en el aire, cuyos cuartes generales proporcionan un ataque aéreo por turno (si el tiempo atmosférico lo permite) que beneficia al alemán con un desplazamiento de nada menos 3 columnas en la tabla de combate.&lt;br&gt;Destaca la norma de los ataques de victoria automática, que eliminan a las unidades enemigas sin usar la tabla y que son fundamentales para llevar a cabo la guerra relámpago (permiten moverse en el segundo impulso del turno).&lt;br&gt;El suministro de las tropas también está bastante simplificado, básicamente cualquier unidad que pueda trazar una línea de 8 hexágonos libre de enemigos hasta una fuente de suministro se la considera abastecida,.&lt;br&gt;Si bien los soviéticos no cuentan con poder aéreo si que tienen las unidades especiales de paracaidistas y partisanos, muy útiles para cortar las líneas de suministros alemanes y/o distraer a parte de las fuerzas enemigas.&lt;br&gt;Los refuerzos (nuevas unidades de combate) y reemplazos (reconstrucción de unidades destruidas) se ven afectados por circunstancias históricas (como desviar fuerzas al frente occidental por el alemán,) del sistema de juego (como el particular sistema de reemplazo soviético que viene en función del valor de la industria soviética).&lt;br&gt;Las condiciones de victoria son Moscú y Stalin para el jugador alemán y Berlín para el soviético, aunque cada año hay una serie de ciudades objetivo que permiten alcanzar la victoria súbita.&lt;br&gt;Además el juego incorpora una serie de reglas opcionales, como la de tiempo histórico, restricciones nacionales, artillería, poder aéreo soviético, etc...&lt;br&gt;pero no sólo esto, también se permite generar diferentes contextos históricos (What If) que afectan a la relación de fuerzas presentes. El juego de campaña es el más completo y largo, además del más atractivo, pero incluye otros tres escenarios más cortos de duración (Barbarrosa, Fall Blau, Zitadelle y Bagration).&lt;br&gt;Mi valoración&lt;br&gt;Russian Campaign es un clásico, es un gran juego, sencillo, pero de un gran riqueza. El movimiento en dos impulsos, el buen uso de la fuerza área, de los partisanos, de aprovechar la iniciativa, de ubicar tus unidades en el extenso frente, implica tomar importantes decisiones estratégicas y tácticas. Cada partida que se juega se aprende un poco, lo que no hacer, lo que crees que deberías hacer. Y lo mejor de todo es que tienes la sensación de que efectivamente estas combatiendo a las tropas de Hitler o de Stalin.&lt;br&gt;Por otro lado, es un juego que permite jugar en solitario sin ningún problema, ideal para preparar esas estrategias que a la hora de la verdad, contra un rival, nunca se pueden poner en práctica.&lt;br&gt;Realmente si alguien me pide un wargame de iniciación creo que esta es la elección. Un gran juego, que tiene todas las características de un wargame, y además cuenta el atractivo de su dinamismo  y sencillez. Yo prefiero algún grado mayor de dificultad, por restricciones de índole histórica, pero para jugar que normalmente es de lo que se trata es excelente, quizás por poner alguna pega, no me gusta la regla de Hitler y Stalín, que estén presentes en los campos de batalla, incluso habría que matizar el orden de batalla, pero es buscarle tres pies al gato. Russian Campaign es un gran juego.&lt;br&gt;Otros juegos del frente del este:&lt;br&gt;War without mercy. Clash of arms. (1998).&lt;br&gt;Barabarrosa. Army Group North, 1941. GMT Games. (1996) Junto a Army group South y Army group Center componen una magnifica hidra de tres cabezas para representar el frente del este&lt;br&gt;East Front II. 2006. Columbia Games. Wargame con sistema de bloques&lt;br&gt;Panzer Grenadier: Eastern Front (2005) y Road to Berlin. (2005) Avalanche Press juegos a nivel táctico del frente del este.&lt;br&gt;Enemy at the gates. The Gamers. 1994. Un juego operacional sobre la batalla de Stalingrado. No trata toda la campaña pero sirva como ejemplo, de los cientos de juegos publicados sobre las diferentes batallas de este teatro de operaciones y escenario de uno de los mayores dramas de la humanidad&lt;br&gt;Lecturas varias:&lt;br&gt;Stalingrado de Anthny Beevor&lt;br&gt;Hombres, años, vida: La guerra 1941-1945 Ilia Ehrenburg &lt;br&gt;La guerra que había que ganar. Williamson Murray y Allan R. Millett&lt;br&gt;Películas:&lt;br&gt;La infancia de Ivan. Andrei Tarkovski&lt;br&gt;Ven y Mira (Masacre). Elen Klimov&lt;br&gt;El amanecer es aquí un lugar tranquilo. Stanislav Strochski&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1275679#1275679</link>
	<pubDate>2007-01-14T18:53:21+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Lev Mishkin</dc:creator>
</item><item>
	<title>Image</title>
	<description>
		Leningrad Besieged &lt;br&gt;
		&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic176850_mt.jpg"&gt;
	</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/image/176850</link>
	<pubDate>2007-01-13T14:48:05+00:00</pubDate>
	<dc:creator>megadoux</dc:creator>
</item><item>
	<title>Image</title>
	<description>
		Moscow in danger! (Spring '42) &lt;br&gt;
		&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic172395_mt.jpg"&gt;
	</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/image/172395</link>
	<pubDate>2006-12-30T14:53:42+00:00</pubDate>
	<dc:creator>megadoux</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: User Review</title>
	<description>I believe the double impulse system is also very well portrayed by the &lt;br&gt;SPI'S &quot;Panzergrupp Guderian&quot; (sic) system, which gives a good game experience. &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/meeple_smile.gif&quot; alt=&quot;:meeple:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1195419#1195419</link>
	<pubDate>2006-11-28T17:17:43+00:00</pubDate>
	<dc:creator>davedanger</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Worth geting?</title>
	<description>I bought TRC 4 in good faith after seeing it highly rated all over the web. To my disgust I found the counters split apart upon releasing them from their tree. Front and back simply parted. Worse. I contacted L2 by email twice expressing my concern and they failed to respond in any way. After a marathon glue session I tried out the game. Its ok but not as &quot;awsome&quot; as some would have us believe. I personally found the whole thing overrated and overpriced. I thought the map was pretty tacky too. L2 - like Avalanche to some extent - have an overinflated sense of their own graphics. Eventually I sold the game. Buy it if you like but TRC will never be replaced in my collection.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1056050#1056050</link>
	<pubDate>2006-08-30T12:44:08+00:00</pubDate>
	<dc:creator>nickp</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: A couple rules questions</title>
	<description>&lt;i&gt;On retreats: units retreat hex-by-hex, not by teleporting. That's why &quot;into&quot; includes &quot;through&quot; in the prohibition. &quot;If you run into the electric fence, you die.&quot; &quot;How about if I run &lt;b&gt;through&lt;/b&gt; the electric fence?&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;That's what I thought, but I was a little uncertain given the lack of terrain restrictions with retreating.  It doesn't make too much sense to me that a unit can advance only one hex through the swamp, but can retreat two hexes through the same terrain.  Given that one movement restriction (terrain effects) is lost with retreating, I wanted to make sure that ZOC wasn't also ignored on the first hex of retreat.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1019344#1019344</link>
	<pubDate>2006-08-03T18:44:54+00:00</pubDate>
	<dc:creator>larrybuddigan</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: A couple rules questions</title>
	<description>&lt;b&gt;larrybuddigan wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;1. The German player can place initial forces in Germany, Poland, Hungary, and Rumania.  How about East Prussia?  It makes sense that troops can be placed here, but I just want to be sure.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Well, you got good answers already. Just for historical clarity:&lt;br&gt;&lt;br&gt;East Prussia &lt;b&gt;is&lt;/b&gt; Germany. It was simply part of Germany that didn't have a land connection to the rest of Germany (like Alaska doesn't have a land connection to the rest of the United States). Think of your question this way: &quot;1. The American player can place initial forces in the United States, Mexico, Guam, and Diego Garcia.  How about Alaska?&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;On retreats: units retreat hex-by-hex, not by teleporting. That's why &quot;into&quot; includes &quot;through&quot; in the prohibition. &quot;If you run into the electric fence, you die.&quot; &quot;How about if I run &lt;b&gt;through&lt;/b&gt; the electric fence?&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/biggrin.gif&quot; alt=&quot;:D&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1019185#1019185</link>
	<pubDate>2006-08-03T17:19:53+00:00</pubDate>
	<dc:creator>elbmc1969</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: A couple rules questions</title>
	<description>Thanks!</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1018972#1018972</link>
	<pubDate>2006-08-03T15:55:56+00:00</pubDate>
	<dc:creator>larrybuddigan</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: A couple rules questions</title>
	<description>You have picked up an excellent game to get into the hobby.  To answer your reasonable questions...&lt;br&gt;Yes, German setup does include East Prussia.&lt;br&gt;Yes, a Stuka will raise the odds of a 1-3 attack to a 2-1.  &lt;br&gt;No, a unit cannot be retreated into, (or through) a ZOC.  Envelopment manoeuvers can be deadly!&lt;br&gt;Enjoy the game.  I would be happy to play but I am a little far away.&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1018640#1018640</link>
	<pubDate>2006-08-03T12:12:35+00:00</pubDate>
	<dc:creator>johnrgordon</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: A couple rules questions</title>
	<description>I just picked this up and started playing a few weeks ago, and I don't have much in the way of wargaming experience to draw upon.  There are a few things that are somewhat unclear in the rules, so I was hoping someone with more experience could help me out:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. The German player can place initial forces in Germany, Poland, Hungary, and Rumania.  How about East Prussia?  It makes sense that troops can be placed here, but I just want to be sure.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Using the Stuka raises the odds by 3...so, a 2-1 becomes 5-1, 3-1 a 6-1, etc.  What about for something like a 1-3 attack?  Does that become 2-1 (from 1-3 to 1-2, to 1-1, to 2-1) or 4-3 (hence, 1-1)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. The rules state that a retreating unit can't be retreated &lt;i&gt;into&lt;/i&gt; enemy ZOC.  However, can a unit be retreated &lt;i&gt;through&lt;/i&gt; an enemy ZOC, as long as it ends up outside of it?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Thanks for your help!</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1018610#1018610</link>
	<pubDate>2006-08-03T11:28:27+00:00</pubDate>
	<dc:creator>larrybuddigan</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Great game but questionable supply rules...</title>
	<description>This supply rule has been around since the first Avalon Hill edition. It is the major reason I stopped playing this game back in the early '80s. It's sad to hear that this albatross still hangs around the neck of TRC...</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1013856#1013856</link>
	<pubDate>2006-07-31T20:05:51+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Herr Niemand</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Great game but questionable supply rules...</title>
	<description>I have the third edition (AH) but am too lazy to look at the rules at this point. Regardless, why don't you do the simple thing and institute a house rule requiring said city from having to trace a line of supply to another friendly city, or off the edge of the mapboard? One of the great things about boardgames in comparison to computer games is that it is very easy to correct problems with house rules.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1012810#1012810</link>
	<pubDate>2006-07-31T03:19:49+00:00</pubDate>
	<dc:creator>desertfox2004</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Great game but questionable supply rules...</title>
	<description>First, let me say I really like this game despite a problem with the supply rules.  The components are outstanding (in L2's 4th edition) and the gameplay is quick and fun.  My last game, however, ended somewhat unfortunately.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;I was playing a first time player (I had played solo recently but this was my first FTF game as well).  I was Germany.  Things went pretty well in the summer of '41, but when winter descended I hadn't yet taken Moscow or Leningrad.  While my soldiers got frostbite, the Russian Siberian reinforcements advanded east just south of Moscow toward Bryansk and threatened my right (southern) flank.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(see pic for geographical references-though that isn't my actual game pic) &lt;A target='_blank' href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/image/109316&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.boardgamegeek.com/image/109316&lt;/A&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Russian player, however, forgot one important rule and neglected to protect Kalinin to the north.  The rule he forgot was that every city acts as a supply source for an unlimited number of units for whomever controls it.  As soon as spring brought dry weather I immediately sent a panzer army group (five panzer and one mechanized corps) literally through the Russian line to seize Kalinin.  Even though they were immediately cut off, due to the nature of the supply rules I was able to supply the entire force (from a captured Russian city cut off from any further German supply/rail lines!) I used Kalinin as a base of operations to capture Moscow and kill Stalin, thus winning the game.  My opponent and I agree that the supply rule is unrealistic and &quot;gamey&quot; but I couldn't help myself from exploiting it.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/devil.gif&quot; alt=&quot;:devil:&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;Anyway, it ended the game and left a bit of a sour taste for both us.  I just ordered the expansion set for the game and hope it has some modified/optional supply rules that require supply sources to be on some sort of &quot;supply net&quot; like most other games (for example, requiring each city to be connected to at least one other friendly controlled city).</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1012543#1012543</link>
	<pubDate>2006-07-30T21:48:11+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Cleitus the Black</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: CD ROM--and 3rd vs 4th edn</title>
	<description>The 4th edition uses the ADC2 software to play (and it's a stand-alone product, meaning you don't have to purchase the ADC2 software in order to play the module).&lt;br&gt;&lt;br&gt;You can usually get a free Cyberboard module to play the Avalon Hill edition, I think.&lt;br&gt;&lt;br&gt;You shouldn't have problems finding opponents online with either version, but you may have better luck with L2's 4th edition since many players have moved over to it-- go to the CSW folder here...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;A target='_blank' href=&quot;http://talk.consimworld.com/WebX?14@642.i7dLb2FL9sY.95@.ee6bf28/5503&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://talk.consimworld.com/WebX?14@642.i7dLb2FL9sY.95@.ee6b...&lt;/A&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/974350#974350</link>
	<pubDate>2006-07-03T04:56:26+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Kevin Moody</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: CD ROM--and 3rd vs 4th edn</title>
	<description>Hi...Just noticed that the 4th edn of TRC includes a CD ROM that allows for online play.  I noticed that there are other ways of doing this, but wondered if anyone's tried the CD ROM.  How easy is it to find opponents?  How's the interface.&lt;br&gt;&lt;br&gt;On a broader level, is the 4th edn worth getting?  I guess the board looks prettier, but there's a used version of the 3rd edition selling for around $20, while the new 4th edn weighs in at around $70.  Seems like a no-brainer to me.  But am I missing something if I go for a used 3rd edn?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nord</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/974322#974322</link>
	<pubDate>2006-07-03T03:55:28+00:00</pubDate>
	<dc:creator>justnord</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>&lt;b&gt;ewaldvonkleist wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;TRC is on my top ten list.&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;High praise!  Good enough for me.  Thanks for your comment, Chris.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/884150#884150</link>
	<pubDate>2006-04-19T04:56:31+00:00</pubDate>
	<dc:creator>morihei</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>&lt;b&gt;duckweed wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;I will also give Russian Campiagn a hearty recommendation for a new wargamer. If you can afford the L2 version and you don't mind plopping down the dough, go for it! The components are beutiful. Yeah, the box is bigger... but so what? &lt;br&gt;&lt;br&gt;On the other hand, you can probably score the 3rd ed. for half the price (or less) on ebay. So it really comes down to how important the larger 5/8&quot; counters, improved map artwork, and &quot;deluxe&quot; map are to you. I like nice bits, so for me the L2 version was worth it.&lt;br&gt;&lt;br&gt;All the same comments also apply to Bitter Woods, which I also highly recommend (I like it a bit more than RC, actually). There is a new L2 Deluxe version of Bitter Woods, as well as some older AH versions. Bitter Woods is another great game that is about the same complexity as Russian Campaign. If you add in all the advanced optional rules, it's a bit more complex. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Well, don't tell anyone, but I'm working on getting the L2 version now.  All this great feedback has definitely helped me make a choice, and your additional comments helped with the decision to go for the newest version.  So thank you for that.  I do appreciate quality, but I suppose that's why I also like designer games.&lt;br&gt;&lt;br&gt;I also appreciate your vote for &lt;i&gt;Bitter Woods&lt;/i&gt;.  I'll take a closer look at it, but I think it will be a little while before go for another purchase of this size.  Besides, I'll have &lt;i&gt;The Russian Campaign&lt;/i&gt; to play through for the time being -- hopefully.  &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;EDIT:  And thanks for your photos on the BGG page.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/884147#884147</link>
	<pubDate>2006-04-19T04:55:31+00:00</pubDate>
	<dc:creator>morihei</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>&lt;b&gt;caltexn wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;I don't know about the editions (I have either the 2nd or 3rd), but you will enjoy Russian Campaign. The combat system allows you to choose to battle your own 'Stalingrad' by committing a mess of forces into one battle (hex). Therefore, there is unlimited stacking in this strategic level game. A great choice, but prepare to go long if you play the entire campaign.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Stephen,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Thanks for your comments.  It's great to hear that you're also on board regarding its new wargamer appeal.  And thanks for the warning on time.&lt;br&gt;&lt;br&gt;G</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/884144#884144</link>
	<pubDate>2006-04-19T04:49:03+00:00</pubDate>
	<dc:creator>morihei</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>Yes.Don't know about the other versions;I've played the old Avalon Hill version and I say it's a pretty easy game with a decent level of  realism.Newer wargames tend to add too much complexity without adding that much realism.TRC is on my top ten list.&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/884071#884071</link>
	<pubDate>2006-04-19T03:19:43+00:00</pubDate>
	<dc:creator>ewaldvonkleist</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>I will also give Russian Campiagn a hearty recommendation for a new wargamer. If you can afford the L2 version and you don't mind plopping down the dough, go for it! The components are beutiful. Yeah, the box is bigger... but so what? &lt;br&gt;&lt;br&gt;On the other hand, you can probably score the 3rd ed. for half the price (or less) on ebay. So it really comes down to how important the larger 5/8&quot; counters, improved map artwork, and &quot;deluxe&quot; map are to you. I like nice bits, so for me the L2 version was worth it.&lt;br&gt;&lt;br&gt;All the same comments also apply to Bitter Woods, which I also highly recommend (I like it a bit more than RC, actually). There is a new L2 Deluxe version of Bitter Woods, as well as some older AH versions. Bitter Woods is another great game that is about the same complexity as Russian Campaign. If you add in all the advanced optional rules, it's a bit more complex. </description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/884055#884055</link>
	<pubDate>2006-04-19T02:52:46+00:00</pubDate>
	<dc:creator>duckweed</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>Geoff,&lt;br&gt;&lt;br&gt;I don't know about the editions (I have either the 2nd or 3rd), but you will enjoy Russian Campaign. The combat system allows you to choose to battle your own 'Stalingrad' by committing a mess of forces into one battle (hex). Therefore, there is unlimited stacking in this strategic level game. A great choice, but prepare to go long if you play the entire campaign.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/883987#883987</link>
	<pubDate>2006-04-19T01:23:03+00:00</pubDate>
	<dc:creator>caltexn</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>&lt;b&gt;Kevin Moody wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;To &quot;port&quot; means to lug around.  The 4th edition by L2 is in a larger box, one that isn't as suitable for bookshelves as are most wargame boxes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;I think it would make for a nice first game, as long as you're interested in the subject matter and have the time to play (plan on an entire day for your first time through).  Have the most experienced (or rules savvy) player play the Axis.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hi Kevin,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Oh my.  I was looking too deeply into the grog-speak and not using enough common sense!  (I think it comes from my initial confusion over the word &lt;i&gt;chrome&lt;/i&gt;.  I've since figured that one out.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;I also appreciate your comments on the game.  I'm certainly interested in the subject, but I think asking the question is important.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Thanks for your help.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Geoff</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/883942#883942</link>
	<pubDate>2006-04-19T00:55:17+00:00</pubDate>
	<dc:creator>morihei</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>To &quot;port&quot; means to lug around.  The 4th edition by L2 is in a larger box, one that isn't as suitable for bookshelves as are most wargame boxes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;I think it would make for a nice first game, as long as you're interested in the subject matter and have the time to play (plan on an entire day for your first time through).  Have the most experienced (or rules savvy) player play the Axis.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/883930#883930</link>
	<pubDate>2006-04-19T00:48:02+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Kevin Moody</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>&lt;b&gt;Russ G. wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;I agree as well with Andrew - The Russian Campaign is a great game. The mechanics are mostly simple. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Best of all - it is a BLAST to play the first 4 to 8 turns, on either side.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Third Edition is certainly servicable - and there should be a ton around (old geeks like me with 3 copies since we all used to do PBM and needed extra sets if we wanted to leave them set up!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;4th is great if you want to spend the extra money. But you might want to get a used one to see if you like the game, first! &lt;br&gt;&lt;br&gt;       ---Russ&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;All of this sounds terrific!  Thanks for helping me with my decision, Russ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Best,&lt;br&gt;Geoff</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/883927#883927</link>
	<pubDate>2006-04-19T00:41:08+00:00</pubDate>
	<dc:creator>morihei</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>Dear Andrew,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Thank you for your comments and recommendations of what to do with the game once I have it, I very much appreciate it.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;upfront2000 wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;But do yourself a favor and get the 3rd Edition (Avalon Hill). It's smaller, easier to port, set up, takes less space, costs less.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Thanks for the heads up on the 3rd edition.  Could you possibly explain what you mean by &quot;porting&quot;?  Please excuse me if this is a common wargamer term, I'm honestly a complete novice to this type of gaming.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;upfront2000 wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;I take it that you are looking for a WWII eastern front game?  Otherwise, there are a lot of available, simple, yet traditional wargames out there that may also fit your requirements.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;I'm not at all limiting myself to this.  I have simply heard a number of great things about TRC as well as &lt;i&gt;Europe Engulfed&lt;/i&gt;, both of them just happen to be WWII eastern front games.  Anything you may suggest I would receive with open ears!  Mechanically I'd like to try, for the moment, both a hex and counter game as well as a block game.  It's just a shame that EE is so highly priced (as well as basically out of print)!  That alone takes it down a couple of notches on the buying list.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/883923#883923</link>
	<pubDate>2006-04-19T00:38:57+00:00</pubDate>
	<dc:creator>morihei</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Is The Russian Campaign Good For A New Wargamer?</title>
	<description>PS: Nice to see you again Andrew!&lt;br&gt;&lt;br&gt;          ---Russ</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/882510#882510</link>
	<pubDate>2006-04-18T06:38:57+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Russ G.</dc:creator>
</item><item>
	<title>Image</title>
	<description>
		In true classic wargame fashion, the CRT encourages attacks at 3:1 or better. Stukas give a favorable odds shift of 3! &lt;br&gt;
		&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic109321_mt.jpg"&gt;
	</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/image/109321</link>
	<pubDate>2006-01-13T09:11:12+00:00</pubDate>
	<dc:creator>duckweed</dc:creator>
</item></channel></rss>