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	<title>Game: Crusade and Revolution. The Spanish Civil War, 1936-1939.</title>
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	<language>en-us</language>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Dec 2008 16:59:03 -0600</lastBuildDate>
	<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:59:03 -0600</pubDate>
	<webMaster>aldie@boardgamegeek.com</webMaster>
	<description>BoardGameGeek features information related to the board gaming hobby</description><item>
	<title>Image</title>
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		Counterattack in Huesca &lt;br&gt;
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	<pubDate>2008-11-02T20:38:51+00:00</pubDate>
	<dc:creator>jangonzalo</dc:creator>
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	<title>Thread: NEW DEVELOPER FOR C&amp;R</title>
	<description>15 September 2008&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hello! &lt;br&gt;&lt;br&gt;There is a very important and good new: C&amp;R has a new Developer! After several months, different problems caused Andrew Maly to leave the project. Fortunately, one veteran wargamer has agreed to work on it: ADAM STARKWEATHER. &lt;br&gt;&lt;br&gt;I suppose that this name will be known for many of you. Adam works for MMP, mainly in the International Game Series (IGS), and he has designed/developed some gems: Red Star Rising, A Victory Denied, Samurai Lords, The Devil's Cauldron, Warriors of God, Fire in the Sky... And more. &lt;br&gt;&lt;br&gt;I really appreciate his interest and his help. Of course, he is a quite busy man (as nearly everybody of us, isn't it true?), so he will need time to start learning the game, playtesting it and searching for flaws or thing that can be improved. &lt;br&gt;&lt;br&gt;I will comment any new about Adam's work in Consimworld's Forum. Meanwhile, as I always say, there is much activity around C&amp;R . The playtesting groups in Spain search for any minor mistake or balance failure. And they are giving me a lot of work, indeed. Fortunately, most times corrections are quite simple. &lt;br&gt;&lt;br&gt;If anybody has any question, doubt or suference, please, write here a message and I will answer happily as soon as possible.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sincerely, &lt;br&gt;&lt;br&gt;David</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2647552#2647552</link>
	<pubDate>2008-09-15T16:21:11+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
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	<title>Image</title>
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		C&amp;R Playtesters from San Sebastián (Spain) &lt;br&gt;
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	<pubDate>2008-06-20T11:26:50+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
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	<title>Image</title>
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		C&amp;R Game map detail (Western Andalucía) &lt;br&gt;
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	<pubDate>2008-06-20T11:10:38+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
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	<title>Image</title>
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		Playing C&amp;R in a Game Convention in Burgos (Spain) May 2008 &lt;br&gt;
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	<pubDate>2008-06-20T10:58:30+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
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	<title>Image</title>
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		Playing C&amp;R in a Game Convention in Burgos (Spain) May 2008 &lt;br&gt;
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	<pubDate>2008-06-20T10:44:21+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
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	<title>Image</title>
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		C&amp;R General view of the game map - Burgos (Spain) May 2008 &lt;br&gt;
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	<pubDate>2008-06-19T11:20:49+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
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	<title>Image</title>
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		C&amp;R in Games Convention in Burgos (Spain) May 2008 &lt;br&gt;
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	<pubDate>2008-06-19T11:00:55+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
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	<title>Image</title>
	<description>
		C&amp;R in &quot;2 de Mayo&quot; Games Convention in Alcorcón (Madrid - Spain) May 2008 &lt;br&gt;
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	<pubDate>2008-06-19T10:53:48+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
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	<title>Image</title>
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		C&amp;R in &quot;2 de Mayo&quot; Games Convention in Alcorcón (Madrid - Spain) May 2008 &lt;br&gt;
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	<pubDate>2008-06-19T10:45:38+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
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	<title>Thread: Re: Presentation of &quot;Crusade and Revolution&quot; in English</title>
	<description>I can't wait to see this game!&lt;br&gt;The Spanish Civil War was an event that I find fascinating. Not enough attention is given to it and the significant role it played in history.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2339490#2339490</link>
	<pubDate>2008-05-23T21:13:03+00:00</pubDate>
	<dc:creator>anubis9</dc:creator>
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	<title>Image</title>
	<description>
		Game  &lt;br&gt;
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	<pubDate>2008-05-23T19:39:52+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Asdrubal Barca</dc:creator>
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	<title>Thread: Complete gaming session</title>
	<description>  Hello everyone,&lt;br&gt;&lt;br&gt;   First of all, I want to apologize for any mistake I may make in this text, as I am not native English speaker. If you see anything that sounds strange please send me a PM and I will fix it. Thanks.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  I will use the Spanish names for the cities and zones, as the board represents Spain (obviously). I won’t enter in historical explanations of the different events.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  I have the luck of being a friend of the designer of this great game, so I have had the chance to see the game develop and enjoy it along its growth. Now, with the game in a semi-definitive state, I have decided to write the last game of Crusade and Revolution (C&amp;R from now on) I have played with a friend. I also add some images with the main movements and more or less the conquered territory through the game. &lt;i&gt;I will write in italics those things that make reference to game specific cards or rules.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  You can find this same text in Spanish in &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/thread/288287&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;here&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  We randomly chose the sides and I got the National one. I have to point that, although I am no expert in this games, my opponent has played much less than I have. For the ones that don’t know about C&amp;R I will resume the starting situation briefly. On the one hand, the Republican controls a bigger zone in the board (including most of the North: Asturias, Cantabria and Euzkadi) and he has more units, but they are of poor quality. Apart from that, they suffer from &lt;i&gt;Militia’s Descoordination&lt;/i&gt;, which makes impossible for them to gather big attack forces until he plays &lt;i&gt;Largo Caballero’s Government&lt;/i&gt;. On the other hand, the National player has less units, but they are better than the Republican ones, specially the Army of Africa. He starts with two zones under his control: in the North all the zone of Castilla, Galicia and Aragón (including Zaragoza) and in the South the zone around Sevilla, extending it a little bit towards the East.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Ok, let’s go. The first movement was to launch an offensive from Sevilla towards the North, a clear first step to join both zones and end the &lt;i&gt;Ammunition Shortage&lt;/i&gt; (the National can only use one attack operation in the North zone until he connects it with Sevilla and the trucks with the munitions pass). This movement is quite typical. The troops advanced to the positions and the path to Badajoz was opened, advancing quickly. I launched my African unit spearhead against the city, hoping for a good roll that would make me get the city easily (even if I didn’t kill all the troops)… and it looked like the enemy knew about our attack plans (&lt;i&gt;Operations Orders Captured&lt;/i&gt; card), so the troops got stomped against the defences and I didn’t capture the city. Besides, the Republicans reinforced the city with more troops. So I decided to connect through the easiest zone, bordering Badajoz. I could only launch an African unit, but they made the job easily and dealing horrible deaths to their opponents. In fact, the munitions trucks accompanied the assault and got pass as soon as the combat ended (NOTE: just figurative, there are no actual truck counters), because just after it the Republican troops launched an assault from both sides and annihilated them… But, well, the &lt;i&gt;Ammunition Shortage&lt;/i&gt; was over.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  In this period there were also some more minor actions, both military and political. To start with, San Sebastian was conquered by the “requetés” (carlist troops from Navarra) with fire and blood. Plans for a quick attack on Bilbao were done, but they were aborted when more defenders were sent to the place and the Iron Belt was built. It also came the &lt;i&gt;Italy and Germany Recognize de Nationalist Spain&lt;/i&gt; and the &lt;i&gt;Axis Military Aid&lt;/i&gt;, while the Republicans had to wait some more time to get the &lt;i&gt;Soviet Military Aid&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Franco Taking Command&lt;/i&gt; was also important and the revolted fleet &lt;i&gt;ended de strait blockade&lt;/i&gt;, speeding the arrival of the last African units.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315722"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315722_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  The Republicans were not just there sitting, looking how the blows came, so they decided to look for some extra hits by themselves. So they failed in the assaults to the &lt;i&gt;sieges&lt;/i&gt; (Santa María Cabeza, Simancas and the Alcázar, but he had very bad luck with the rolls). Finally, Simancas fall and the Alcázar was weakened, but they got new strength (I used a replacements point to get it up to the maximum again, just in case).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  It has to be pointed the meritorious Republican assault on Granada, which was successful (and quite lucky) and “freed” the city. I had plans to connect it and use that advanced position to destabilize his line, but no luck. Anyway, it had to be avenged, so the Africans launched an offensive to take Málaga, putting the Republicans in an uncomfortable situation (when I made my front shorter I can concentrate more my forces to make attacks).  Besides, I took advantage of Málaga as a port to disembark there the first &lt;i&gt;Carro Veloce 33&lt;/i&gt; units directly from Italy, while the &lt;i&gt;Panzer I&lt;/i&gt; stayed in the reserve.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  As my objective is to advance and make the Republican feel the pressure, I made some more attacks. In Asturias y attacked the mountains and took them, taking advantage of the weak defence in there (I had sent some Africans there). With that I was menacing the West of Asturias and I could attack it from two different zones. But the true offensive came towards Toledo, with the intention of freeing the brave defenders of the Alcázar. Making good use of the last African units that arrived early one of those came to this zone (the other one went to Asturias), launching an offensive that the Republican was not able to stop. Therefore, I got the Moral Point (MR) and the Victory Point (VP) for freeing the Alcázar. Unfortunately, if I had kept advancing (apart from facing the recently built trenches of Madrid) would have extended my line too much and I couldn’t cover it appropriately to avoid finishing out of supply, so I retreated, but passing near Madrid to fulfil the second level of &lt;i&gt;Madrid, priority objective&lt;/i&gt; (if the National doesn’t try to get Madrid he losses VP, depending on how far he has gone). In the future I’ll try to make an offensive to attack Madrid, so that I only lose 1 VP (I only need to make an attack, so I’ll send some recruit with a big flag so that we can take a nice picture for the newspapers).&lt;br&gt;&lt;br&gt;The 4th turn, November/December 1936, I started a two points offensive. On one hand the CV33 advance from Málaga along the coast after forcing the garrison to flee with the help of some Africans. With this I menaced Granada, which was empty (until now it was behind the front line), and there were some Republican troops in a zone where they could be surrounded. So, he was forced to retreat those troops to Granada and send some more reinforcements, although he left a militia back to make slower the advance. As I didn’t want to disappoint him I launched a powerful attack to that position, that would let me make my front line shorter and concentrate more my troops… and it went horrible, so I couldn’t take the space (and it wasn’t so difficult…). After that I didn’t have more operations to attack again, so that guy stayed there (and it was “repair” with replacement points). That’s one of my “pending tasks”. He also brought two T-26 units to that zone to reinforce it for possible attacks, and menaced Córdoba and defended Santa María Cabeza with them (that siege is another of my “pending tasks”).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Trying to lower the pressure, the Republicans launched the long waited landings in Mallorca: 2 Republican militias (total combat strength 2) against 1 national infantry (total combat strength 2). It may look as a stupid move, but if the National doesn’t respond to it and with a little bit of bad luck he can find himself with a silly face and without Mallorca (and that means 1 VP and 1 MP that can’t be recovered and some events he won’t be able to play). So I decided to face the problem directly and sent there the 2 Italian units that came with the corresponding reinforcements card. So, force 6 for the Nationals against 2 for the Republicans. Impossible to take it that way. In fact, as I was a little bit short on cards (I had played some of them as combat cards) I played 1 operation and launched an assault against the beach head to annihilate them and so I could send those troops anywhere else if I needed them… and another failure. Very bad luck with the roll and they resisted. So the units stayed there until the disembark failed by itself.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  The key moment of this turn was in the offensive against Asturias. I attacked heavily the mountain space that protects the access from the West to Oviedo twice. But I made an error. When only the rests were left and I could have taken the space I was left without operations (I had all of them more or less assigned) and I stopped to play some events. Probably I should have assaulted the space again, but I didn’t. It’s true also that the Asturians suffered a lot of casualties, so now there are less people to kill.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  In this moment the &lt;i&gt;winter&lt;/i&gt; came, it’s cold and that limits the number of operations cards to 3 during the whole turn (2 if it is a &lt;i&gt;Severe Winter&lt;/i&gt;) and it makes a little bit harder to attack mountains. But that wasn’t a reason to stop the offensive. If it’s cold get some coat and that’s all. So I launched some offensives. First of all, I took advantage that the Republican had not recovered the terrain I took when I went for Toledo, so I moved a cavalry unit protected by some Italians by Madrid by Strategic Redeployment and prepared the actions for the headlines: “The first offensive against Madrid just about to take the capital”. With picture and all, where a brave soldier with a National uniform (and only one soldier) was running towards the Republican lines with a really big flag (and no more equipment). A complete success. With this I fulfilled the next level in &lt;i&gt;Madrid: priority objective&lt;/i&gt;, so I would only lose 1 VP. Even more, the cavalry did not die, just suffered a step loss and I repaired it at the end of the turn, so in the end I could keep the space (he didn’t try to drive me out anyway).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Apart from that I launched another offensive in Extremadura to close my front line, which was open since the initial North-South connection. There was not much danger in that, as I could counter his movements quite easily. But it could be uncomfortable once we got to the Big Units phase, as he could try to make some penetration in there protected with big units and I would have to send my own to stop him. Apart from the moral bonus he would get from parting my zone in two, something I am going to avoid as hard as I can. Both attacks were successful, including the extermination of some of his units, so I closed the gap and menaced with freeing Santa María Cabeza (although he defended it easily).&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315723"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315723_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  With this we got to the &lt;i&gt;Big Units phase&lt;/i&gt;. We started the placement of the 10 Army Corps (AC). At this point the Republican has some advantage, as the placement goes alternating, starting with the National, so the last one to put a unit is him. So you have to be careful when you put the AC. Besides, there are 4 Republican AC that go to the North Front, so you know where they will be, so it is usual that he starts putting those. But my AC are better than his.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  I started putting the AC Navarra, an elite one, in the Euzkadi zone, in Vitoria. The reason is there are two possible paths to get to Bilbao: from the South through Orduña or from the East through Durango. From Vitoria I menaced both spaces, knowing there can only be one AC in Euzkadi, so I had an easy path to get in. He answered putting the AC Euzkadi in Orduña, which was worse defended. Although Durango was defended by 3 small units, usually that won’t be a problem for a big unit. At the start of the turn I attacked and rolled a 1, so they managed to stay in the position with no problems…&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Then I started my own bet. I put an AC to menace the West entrance to Asturias, which he countered with one of his Asturian AC, and after that I put another one in the same zone (another space connected to the same place). He bite the hook and he put his second Asturian AC there, so I got third AC in the South entrance, in León, that could advance with little opposition. As soon as the turn started I attacked, I made a small slaughter and advance a small unit to protect the rear and the big unit until it was by Gijón, separating Asturias from Cantabria, menacing the supply source and connecting with Oviedo (those poor troops couldn’t resist more and they would have died at the end of the turn if I hadn’t connected, as it wasn’t an &lt;i&gt;Isolated Space&lt;/i&gt; any more).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  From there on it was a situation of give and take. I put an AC in Zaragoza to avoid “surprise assaults”, as I didn’t want to use my first card for reinforcements (I had to make the planned attacks before he protected those zones). I also put one to the South of Cantabria (just to cover the zone, don’t think I’ll do anything with it), the CTV by Madrid (where the only Italian unit in the peninsula was), another one in Extremadura and one more in the South. In general, the Republican matched my deployments to avoid giving me easy attacks, but he put one of his AC in a place where, even if it will be useful for him in the future, now it is not adjacent to anything, so I had a free AC in Teruel to launch a nice offensive towards Valencia and, as I was in that, separate his zone in two and reduce his moral a little. It has created and got into the gap, but he is forced to move so that he doesn’t lose the Asturian ACs, so I have another “free” attack round to start creating more gaps and keep like that until he sends some AC to avoid it. It sounds it’s not interesting, but those things make the Republican forces suffer and it can be worth it in the long term.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  The first thing the Republican did was to move both Asturian ACs to Gijón, close the path to Valencia and attack the CTV to drive it far from Madrid (he used the &lt;i&gt;Guadalajara is not Abisinia&lt;/i&gt; card and, although he had a bad roll, he forced me to retreat). He could not advance in that situation (open ground, no defences,… slurp!), so the things got quite calm in that zone during the whole phase. The only movements in the zone were the attacks to close the gap in my line in the Extremadura zone and to avoid possible disturbing operations. I had deployed some ACs in the zone to menace and try to free Santa María Cabeza… but I completely forgot it while I had my attention on the North Front and the siege fell.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  The first serious offensive of the phase came in the North Front. Although my idea was to “free” Asturias and then to go East I couldn’t avoid him building a position and, finally, a trench while I was taking advantage of the opportunities that arose. I took over Durango (thanks to the Combat Cards I played or I wouldn’t have taken it). With Bilbao in my sight and no AC to defend it the Republican move the Euzkadi AC to defend the &lt;i&gt;Iron Belt&lt;/i&gt;… just to see how the &lt;i&gt;Iron Belt’s maps&lt;/i&gt; took it out of the equation and a successful assault forced him to get out of the city. First objective conquered. I would have liked to attack that AC again to eliminate it from the game definitely, but he retreated to Santander and I did not have the chance, so he got it to full strength again. With the intention of avoiding giving him time to prepare I advanced to attack Santander and, surprisingly, he didn’t move the Cantabria AC to defend the capital, so, once again, a successful assault made the Euzkadi AC retreat and I took over that capital. As my penetration in Asturias had separed that province from the other two both ACs were left out of supply and I just had to wait until they died (something that happened shortly after).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  In that moment a strange thing happened, what David (the designer) defined as “Die from success” or something like that. My campaign against the Basque was so quick and decisive that when the &lt;i&gt;Pact of Santoña&lt;/i&gt; card, that eliminates the Euzkadi AC and a Basque small unit from the game, came to my hand I couldn’t play it. This is not a great problem, but the card has also -1 MP, so I had lost the chance to reduce that point. But, well, can’t really complain much.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Now only the last bastion was left, Fortress Asturias. With his two AC and a trench in the capital I knew it wouldn’t be quick. But I couldn’t let him play replacements, so I needed it to be quick. Thus, I launched one assault after the other, all of them continuous, without giving him time to recover until, in the last round of the 8th turn Gijón was mine. With this I declared the whole North Front “pacified”, so there were 5 ACs free to go to other combat zones.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Even before Asturias fell I had already moved one AC (the one that had been to the South of Cantabria) to menace an approximation to Madrid through Sigüenza, while he was close enough from Teruel in case something bad happened in there (the Republican moved two AC and attacked Teruel, but it didn’t go as well as he would have wanted to). A second AC was sent there (I think it was the one that took over Santander, but I am not completely sure), but the zone was quite calm. Finally, just before the Winter, I joined the 3 ACs that had taken over Asturias and they marched towards Madrid (or to the South, but that was their first stop).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Now let’s go with the Aragón-Cataluña zone. Mi AC in Teruel had taken advantage of the situation to exterminate some small units in the zone and open a little gap in the Republican line. I used that gap to conquer Castellón, separating the Republican zone in two, which got his moral lower (although he connected them again easily, but they had already fulfilled their objective). Later a second AC came from Zaragoza to reinforce Teruel. In the meantime I used the &lt;i&gt;Communist Interferences&lt;/i&gt; to make extremely expensive for the Republican to make any kind of counter-attack and I took over Sariñena. He just played &lt;i&gt;Negrín’s Government&lt;/i&gt;, that prevents the play of that card, so just in time. The &lt;i&gt;May Events&lt;/i&gt; went along too (I had been waiting for the Public Order Forces (FOP in Spanish) to get out of Barcelona to force him to move them back again, although that meant he lost 1 MP instead of 2 because Negrín was already in the government). Basically, my strategy was keeping him constantly reacting to my movements, making difficult for him to find the time to play events or replacements while I ended the North Front.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315724"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315724_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  In that moment the Republican player was in a dangerous situation, although he didn’t value it correctly. In this front he had gaps in the line both in the North and in the South. ¿Has someone said double envelopment? Obviously, that was not a manoeuvre that could be done in one turn, but one step after the other… I started advancing one of the ACs from Teruel to Castellón, taking the space North of it while moving. Although it could look like this movement was threatening Valencia, it was difficult for me to get there without being left out of supply. So I decided to put all the meat in the fire and I move that AC North to Tarragona and menacing Barcelona, that had an open path from there. The objective of this movement (apart from watching the face of the Republican after seeing it) was to force him to retire troops from the front so that I could assault the line and get over his defences in there. There was no unit that could attack my AC in this moment, so I had time to prepare a Position before the attack arrived. Ok, he drove me out of the place anyway, but at least I tried. I retired the AC to Gandesa (though it was out of supply) while I moved another AC (from the ones that were menacing Sigüenza, where I didn’t plan to attack now) to Vivel del Río to take any of the two spaces that would connect with the surrounded AC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  In this moment the Republican had to choose between reinforcing the line to prevent my connection or accepting that he had lost those positions and retreat towards Barcelona. Trying to hold was, and both David and I agreed, quite crazy, as that wouldn’t make sure I wouldn’t connect and there was the threat of ending with some ACs surrounded. Too much risk, so in the end he retreated.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  To finish the offensive I moved one AC to attack Somosierra, which was defended only by small units, and took it over, opening at last the North approximation path to Madrid. He had moved an AC to block that unit, but every unit that is not in Madrid is something good for me.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Then Winter 1938 came and I used it to get good attack positions for the Cataluña campaign. The first thing I made was to separate completely that zone from the rest, occupying Castellón to, just after that, advance into Sagunto and menace Valencia. Meanwhile I assaulted Lérida and, although I didn’t force him to retreat, he moved to Barcelona with all his units to make the last and bloody resistance. Not too eager to let him fortify I launched two consecutive assaults… and they managed to stay. The dice had failed me and he built a Trench, ending with any hope of this being a quick victory in the zone. But, well, there were other ways to take over the city. I used the small stop in the operations to play some replacements, I was quite in need of them.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  I also menaced the Madrid zone when I moved the three AC that came from Asturias. I took over some positions in the South to try to make the Republican extend his defensive line even more, but there were better objectives than the well trenched Madrid zone.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315725"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315725_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  From there on I had a lot of problems to make the definitive assault on Barcelona. To start with, the &lt;i&gt;French Intervention Menace&lt;/i&gt; made it impossible for me to make offensive operations in the zone (although I tried to avoid it with &lt;i&gt;Munich Pact&lt;/i&gt;, but I couldn’t play it until the next turn…). Then I used the time to reinforce my positions in Extremadura and Andalucía, advancing the front and creating a small but uncomfortable hole in Jaén that he wasn’t able to close at once (well, it was very difficult, because it was mountains and, although the ACs were quite poor, I could cancel the retreat anyway). That gave me the chance to make a small raid to the coast, to Almería, temporarily gaining one VP and a MP that, after &lt;i&gt;Munich Pact&lt;/i&gt;, made it possible for me to play &lt;i&gt;France and Great Britain recognize Nationalist Spain&lt;/i&gt;. That drove me to an interesting position. Barcelona and Valencia both had trenches now, which gave them the possibility to cancel retreats and forced me to conduct an attrition war and, more important, to lose time. But I had the &lt;i&gt;Open city&lt;/i&gt; card, that eliminates positions and trenches and avoids their reconstruction. In order to use it I had to reduce the Republican moral a little bit more, so I made the plan to isolate the French frontier to get those 2 MP and the one in Gerona as soon as the French stopped menacing. But another plan came to my mind with a new card that came to my hand (I don’t remember the name now) that cancelled the effect of the trench in a combat. This way I could save the &lt;i&gt;Open city&lt;/i&gt; to make it easier to take over Valencia. So I launched my assault on Barcelona, hoping to win the combat and making him retreat. But the Republican had been saving the &lt;i&gt;To Resist is to Win&lt;/i&gt; card, which made him ignore the retreat. So in the end I had to use the original plan and worry about Valencia when the moment for it came.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  But, of course, I had to keep on the pressure and I made some more actions in other fronts. One of them that was quite worth it was to create a small &lt;i&gt;Insurrection&lt;/i&gt; in Cartagena. With my troops nearing Valencia the Republican could not lose his other supply source, so he was forced to spend more operations to get some AC back there (obviously, I waited until the reinforcements in there where out of the zone before playing the event). To make the suffering longer I moved the militia in there and conquered Murcia and Alicante temporarily, extending the life of that unit one more round (and forcing him to spend more operations, of course). In the end the poor militia was exterminated, but it gave me time to take over some interesting positions.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  I had taken Montoro and Puerto de Valderrepiso in prior turns, two of the three zones between Jaén and Ciudad Real. Puertollano, the last space towards that capital, was defended by Republican ACs, closely looked at by mine to avoid strange ideas. But I saw a small turn around to get the same, so I sent one of my free ACs (yes, it was strange, but I had numerical superiority of ACs in some places of the board) to the North around that space, killing some small units in the way. Finally he was forced to move to Ciudad Real, that doesn’t permit to cancel retreats, so the next move is obvious. With that space and Toledo in my hands the line in the South of Madrid was in a quite dangerous situation, which was very good for my plans.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Finally, I launched the offensive in the front between Cuenca and Valencia. With the arrival of the AC that had been attacking Barcelona and some more as reinforcements at last in a situation to start moving in there. The mountains in Cuenca were difficult to take over, as he had built trenches, and the same happened with Valencia. But the ACs in the city were quite poor, so I could be quite sure that he wouldn’t counter-attack against my elite ACs (that would cause him some losses that he would need to keep the city under his control). I took over Sagunto when the Cataluña campaign started, so I used it to take over Requena, a space by Valencia that did not have trench and, even if it was a Mountain, it was not too defended. This way I menaced an attack to Valencia without the river (and that additional column can make the difference), I make it more difficult for him to bring more ACs to Valencia and I force him to abandon some of his positions in the North of the zone. Even more, it was a hole in his line, which was longer now and, thus, he would have to stretch more his forces to cover all the zone. But even with this that gives me the chance to make and offensive to the South, towards Cartagena, leaving 95% of the Republican forces out of supply.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  For the Winter 1939 turn I had three excellent cards in my hand &lt;i&gt;Condor Legion&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Legionary Aviation&lt;/i&gt; and &lt;i&gt;Offensive&lt;/i&gt;), with a total of 9 operations (movement or attack) and 4 attack markers, with a +1 to all the attacks in those operations. Even more, I had a good pack of very interesting combat cards and they had no other use in that moment apart from the combat use (3 operations cards limit because it was Winter, so I wasn’t going to lose time using 2 value cards). It was the moment of causing “horrible death” to my opponent.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  I used &lt;i&gt;Condor Legion&lt;/i&gt; to get 3 elite ACs in my small breach in Requena, just by Valencia, I prepared the assault to advance through the path North of Jaén and I attacked San Martín de la Vega, to the South of Madrid, with full air support (3 cards that granted me +3 to the die). For the movement in the South I retired all the ACs from Loja, so I was afraid the Republican ACs in Granada could try to make a small offensive to Málaga. Anyway I was confident he could not spare operations in that due to having to react to all my movements, and it showed to be true. The attack in the Madrid zone was a mathematical victory, as I rolled with +4. That meant that with a 1 I made 5 losses and with 2 or more 6. Obviously, I got the 1, but luckily he had to kill the AC to cancel the retreat. Fortunately, he made me nothing.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315726"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315726_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  The Republican brought another AC to that trench, ready to hold to the end, and also reinforced the South zone. In that moment the &lt;i&gt;Legionary Aviation&lt;/i&gt; came into play, that I used to repeat my attack to the South of Madrid, attack from Requena to the West (because it was the only space that did not cancel retreat) and attack to the North from Linares against the small units there (I wanted to force him to retire from Ciudad Real without attacking him, as I didn’t have enough forces to do it). As I still had the combat cards I used them again for my two important attacks and so have some interesting bonuses. The result was another death Republican AC in the South of Madrid and a lot of losses and a retreat in Motilla del Palancar. I advanced to occupy this last space as it opened a lot of interesting possibilities. On the one hand, I had Albacete on sight, which gave me the VP that I needed. It also opened the chance to make some advance towards the coast (Murcia, Cartagena,…), taking advantage of Alicante being still mine since the rebellion in Cartagena. On the other hand, even better, I could surround Madrid from the South, as both fronts were quite near now.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  The Republican was seeing the danger in my movements, so he had no other option than trying to stop me however, leaving Albacete empty. But I had better plans and using &lt;i&gt;Offensive&lt;/i&gt; I took San Martín de la Vega (he had gotten another AC in, but this time it was too much and he couldn’t cancel the retreat), so I gained a vital space to surround Madrid. I also launched and attack from Montilla, although it turned out horrible, and I assaulted Ciudad Real, as my opponent had been forced to leave it half-abandoned.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  In that moment I could only play 1 operation each round, but it was more than enough for my plans. I launched attacks in the South of Madrid to kill ACs and keep with the surrounding of Madrid, but I didn’t close it as I would risk to have an AC out of supply (I didn’t want to give him that little “moral victory”). He launched a crazy counter-attack to try to take the space, but I used &lt;i&gt;No Step Back&lt;/i&gt; to cancel any possible retreat and the rolls were bad for him. So in my last round I advanced to Guadalajara and that sealed the destiny of Madrid.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315727"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315727_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  After this I had gotten the VP I needed and another 4 as a margin, so there was no point in playing the last turn. We dealt cards anyway, just to see what came, and I got &lt;i&gt;Casado’s Coup&lt;/i&gt;, an event that with the current Republican moral level I could play and win directly, so we stopped there. Even with this, in the last turn I had enough capacity to end this issue militarily, taking over Valencia and very probably Cartagena too, and recovering Granada, that ended in Republican hands (I didn’t have much interest in recovering it).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;As a resume of the game, the Republican player didn’t play so bad, but it was obvious that he doesn’t have much experience in this games. I don’t consider myself an expert, but I was seen the possible movements and plays more easily than he was, detail that I used to keep him dancing the music I was playing all the time (even more than usual, as the National is the one that carries the initiative of the war). He made the error of leaving the gap in the South of Cataluña that, with the one I opened in the North, made it fall very quickly. That was compensated with his extreme defence on Barcelona, that had 3 National ACs trapped there during 2-3 turns and delayed my planned offensive into Valencia. We were already seeing this end of the game, but both of us thought he would be able to hold the line through the Winter and he would fall in the last turn. But at the end there was a general crumbling of the Republican front.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;About Crusade and Revolution, I think it’s an excellent job. The different phases are perfectly well thought and the progression of the Spanish Civil War is clearly seen in how the game goes (at least according to my limited knowledge of the theme): at first there were small formations of troops around, after that the big guys enter into the scene and finally the National superiority gets its way. The events are very well thought and there are some of them you know you have to play as event, but you are tented to play them as operations… I hope to play another game shortly.&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2185093#2185093</link>
	<pubDate>2008-03-26T13:51:30+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Wakroo</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Where do you pre-order?</title>
	<description>Hello David,&lt;br&gt;&lt;br&gt;I am sorry, but the game is not ready for pre-order yet. It is completely finished, but now it is in developing process. I cannot give you a date. You can imagine that I am the first person who wants to see it in MMP's pre-ordering site, but I do not know when will the developer finish his work. By the way, he is working hard and well! :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;All the impressions until now are good, so I expect to give you good news soon. As I have discovered during the last months, wargames publishers work VERY slow. :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Many thanks for your interest. If you want more information about C&amp;R, just ask me.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sincerely,&lt;br&gt;&lt;br&gt;David&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2061762#2061762</link>
	<pubDate>2008-02-06T14:24:24+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Sesión de juego completa</title>
	<description>  Tengo la inmensa suerte de ser amigo del diseñador de este fantástico juego, por lo que he podido ver cómo se desarrollaba y disfrutarlo a lo largo de su maduración. Ahora, con el juego en un estado semi-definitivo, me he decidido a escribir la última partida que he disfrutado con un amigo de Cruzada y Revolución (a partir de ahora CyR). También incluyo unos dibujos con los movimientos principales y la situación aproximada de conquista de territorio a lo largo de la partida. &lt;i&gt;A lo largo de este texto pondré en cursiva aquello que haga referencia directa a cartas o reglas específicas del juego.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  No pondré explicaciones históricas de los distintos eventos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Puedes encontrar este mismo texto en inglés &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/article/2185093&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Sorteamos los bandos y a mí me toco el bando nacional. Tengo que decir que, aunque no soy ningún experto en estos juegos, mi oponente tenía menos experiencia que yo. Para los que no conozcan CyR resumo brevemente la situación. Los republicanos controlan una parte mayor del tablero (incluyendo gran parte del Norte: Asturias, Cantabria y Euzkadi) y tienen más unidades, pero de peor calidad. Además hay que añadir la &lt;i&gt;Descoordinación de milicias&lt;/i&gt;, que le impide reunir grandes fuerzas de ataque hasta que juega &lt;i&gt;Gobierno de Largo Caballero&lt;/i&gt;. Por el otro lado, el jugador Nacional tiene menos unidades, pero son mejores que las republicanas, especialmente el Ejército de África. Además empieza con dos zonas bajo su control: en el norte toda la zona de Castilla, Galicia y Aragón (hasta Zaragoza) y en el sur la zona alrededor de Sevilla, extendiéndose un poco hacia el este.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Bueno, pues allá que vamos. Lo primero que hice fue lanzar una ofensiva desde Sevilla hacia el norte, en un claro preludio a conectar ambas zonas y acabar con la &lt;i&gt;Escasez de municiones&lt;/i&gt; (en la zona del norte los nacionales sólo pueden poner un marcador en ataque hasta que conectan con Sevilla y pasan los camiones de municiones). Este movimiento es bastante típico. Las tropas avanzaron a sus posiciones y se abría el camino hacia Badajoz, avanzando rápidamente. Lancé a mi punta de lanza de unidades africanas contra la ciudad, con la esperanza de que un buen resultado que me permitiera tomarla de forma sencilla (aunque no exterminara a las tropas)... y resultó que el enemigo conocía nuestro plan de ataque (carta &lt;i&gt;Captura del orden de operaciones&lt;/i&gt;), por lo que me estampé contra las defensas y no tomé la ciudad. Además, los republicanos reforzaron la ciudad con más tropas. Así que decidí conectar por la zona más sencilla, bordeando Badajoz. Sólo podía lanzar una unidad de africanos, pero hicieron el trabajo con facilidad y muerte horrible para sus oponentes. De hecho, los camiones con munición acompañaron al asalto y pasaron en cuanto terminó el combate (NOTA: sólo figurativamente, no hay fichas de camiones), porque justo a continuación las tropas republicanas lanzaron un asalto desde ambos flancos y los aniquilaron... Pero bueno, ya se había acabado la &lt;i&gt;escasez de municiones&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Durante este periodo también hubo una serie de acciones menores, tanto militares como políticas. Por un lado, San Sebastián fue tomado por los requetés (tropas carlistas de Navarra) a sangre y fuego. También hubo planes para una ofensiva contra Bilbao desde el sur, pero se abortaron cuando se mandaron más defensores a la zona y se construyó el Cinturón de Hierro. También llegó el &lt;i&gt;reconocimiento de Alemania e Italia a la España Nacional&lt;/i&gt; y el &lt;i&gt;Apoyo militar del Eje&lt;/i&gt;, mientras que los republicanos tuvieron que esperar un poco más para que la &lt;i&gt;Ayuda militar soviética&lt;/i&gt; empezara a llegar. También hay que remarcar el &lt;i&gt;Mando único de Franco&lt;/i&gt; y que la flota sublevada &lt;i&gt;rompió el bloqueo del estrecho&lt;/i&gt;, acelerando de esta forma la llegada de las últimas unidades de africanos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315722"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315722_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Los republicanos no estuvieron de brazos cruzados viendo cómo les caían las tortas, sino que decidieron darse unas cuantas tortas más por si mismos. Así fracasaron en la mayoría de intentos de asalto contra &lt;i&gt;asedios&lt;/i&gt; (Santa María Cabeza, Simancas y el Alcázar, tuvo muy mala suerte con las tiradas). Finalmente Simancas cayó y el Alcázar fue debilitado, pero sacó fuerzas de flaqueza (gasté un puntito de reemplazos en ponerlo a tope otra vez, por si acaso).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Merecida mención a la toma de Granada por parte de las fuerzas republicanas, que lanzaron un asalto exitoso (y bastante afortunado) y &quot;liberaron&quot; la ciudad. La verdad es que tenía planeado intentar conectar y usar esa posición avanzada para desestabilizarle la línea, pero no pudo ser. De todas formas había que vengar esa afrenta, por lo que los africanos lanzaron una ofensiva hasta conquistar Málaga, poniendo a los republicanos en una situación incómoda (al acortar mi frente puedo concentrar más mis fuerzas para hacer ataques). Además aproveché que Málaga es un puerto para desembarcar ahí las primeras unidades de &lt;i&gt;Carro Veloce 33&lt;/i&gt;, recién llegadas de Italia, mientras los &lt;i&gt;Panzer I&lt;/i&gt; permanecían en la reserva.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Como mi objetivo es avanzar y hacerle sentir la presión al republicano, realicé algunos avances más. En Asturias ataqué las colinas y las tomé, aprovechando que no había demasiados defensores (y que yo había llevado algunos africanos hasta allí). Con esto amenacé el extremo oeste de Asturias y lo podía atacar desde dos zonas diferentes. Pero la verdadera ofensiva se produjo hacia Toledo, para liberar a los valientes defensores del Alcázar. Aprovechando que las últimas unidades del ejército de África habían llegado pronto mandé una de las dos a esa zona (la otra es la que fue a Asturias), lanzando una ofensiva que el republicano no fue capaz de parar. Por lo tanto, puntito de moral y de victoria por liberar el Alcázar. Por desgracia seguir avanzando (a parte de hacer que me enfrente a las recientemente construidas trincheras de Madrid) hubiera extendido demasiado mi línea y no estaba en situación de cubrirla para evitar quedar sin suministros, por lo que retrocedí, no sin antes darme un garbeo por los alrededores de Madrid para cumplir el segundo nivel de &lt;i&gt;Madrid, objetivo prioritario&lt;/i&gt; (si el nacional pasa de Madrid pierde puntos de victoria y la cantidad depende de hasta donde ha llegado). En un futuro a ver si puedo montar una ofensiva más en condiciones y llegar a atacar Madrid, que así sólo pierdo un punto de victoria (es suficiente con atacarlo, por lo que mandaré algún recluta con una bandera muy grande para que la foto para los periódicos quede bonita).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  El 4º turno, Noviembre/Diciembre de 1936, empezó con una ofensiva en dos puntas del nacional. Por un lado, los CV33 avanzaron desde Málaga a lo largo de la costa tras hacer retroceder a la guarnición de la zona con ayuda de algunos africanos. Con esto se amenazaba Granada, que no tenía defensores (hasta ahora estaba detrás del frente), y se dejaban algunas tropas republicanas en un saliente con posibilidades de ser rodeadas. Por lo tanto, se vio obligado a retroceder hasta Granada esas tropas y a llevar algunos refuerzos, aunque dejó atrás una milicia en el saliente para entorpecer. Para no defraudarle, lancé un ataque poderoso contra esa posición, que me permitía acotar el frente y concentrar un poco más mis tropas... y me salió fatal, así que no le eché (mira que tampoco era tan difícil...). Luego ya no tuve operaciones para atacar otra vez, por lo que ahí sigue el tipo (de hecho, ha recibido reemplazos para &quot;reparar&quot; el volteo y volver a estar a tope). Es una de mis &quot;tareas pendientes&quot;. También sacó las dos unidades de T-26 a esa zona para reforzarla contra posibles ataques, con los que amenazó Córdoba y defendió la zona de Santa María Cabeza (liberar ese asedio también está en mi lista de &quot;tareas pendientes&quot;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Intentando liberar un poco la presión, los republicanos lanzaron el esperado desembarco de Mallorca: 2 milicias republicanas (fuerza de combate total 2) contra 1 infantería nacional (fuerza de combate 2). Parece una tontería, pero si el nacional no responde y tiene un poco de mala suerte se puede encontrar con cara de bobo y sin Mallorca (que son un punto de victoria y otro de moral que no va a poder recuperar de ninguna forma, además de algunos eventos que no podrá jugar). Por lo tanto decidí tomar el toro por los cuernos y mandé allí las dos fichas de italianos que me vienen al tablero con la carta de refuerzos correspondiente. Por lo tanto, fuerza 6 nacional contra 2 republicana. Imposible que la tome de esta forma. De hecho, como andaba un poco escaso de cartas que gastar (había jugado algunas como cartas de combate) jugué 1 operación y lancé un asalto contra la cabeza de playa para aniquilarlos y poder llevarme las fichas antes si me hacían falta... y otro fiasco. Muy mala suerte en la tirada y aguantaron como machotes. Por lo tanto las fichas se quedaron donde estaban a la espera de que fracase el desembarco por si mismo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  El momento clave de este turno estuvo en la ofensiva sobre Asturias. Ataqué duramente el espacio de montaña que protege el acceso desde el oeste hacia Oviedo en dos ocasiones. Pero aquí cometí un error. Cuando ya sólo quedaban los restos y podría haber tomado la casilla me quedé sin operaciones (las tenía ya todas más o menos asignadas) y paré para jugar algún evento. Probablemente tendría que haber tomado la casilla a sangre y fuego, pero bueno. También es cierto que le causé muchas bajas a los asturianos, así que ahora hay menos gente que matar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  En este momento empezó el &lt;i&gt;invierno&lt;/i&gt;, hace frío y eso limita a un máximo de 3 cartas de operaciones en todo el turno (si es &lt;i&gt;invierno riguroso&lt;/i&gt; 2) y dificulta un poquito los ataques a montaña. Pero no me parecía que fuera razón para detener la ofensiva. Si hace frío te abrigas y ya está. Así que lancé algunas ofensivas. Lo primero de todo, aproveché que no había retomado el saliente que llegaba hasta los alrededores de Madrid para hacer redespliegue estratégico de una unidad de caballería protegida por la última unidad de italianos desde la reserva y preparar las acciones para los titulares: &quot;La primera ofensiva sobre Madrid a punto de tomar la capital&quot;. Con foto y todo, donde se ve a un valiente soldado con uniforme nacional (y sólo uno) corriendo hacia las líneas republicanas con una bandera bien grande (y nada más de equipo). Todo un éxito. Pero con esto ya cumplía el siguiente nivel de la regla &lt;i&gt;Madrid: objetivo prioritario&lt;/i&gt;, por lo que sólo iba a perder un punto de victoria. Encima la caballería no murió, sólo sufrió un volteo y al final del turno la reparé, por lo que al final entre los italianos y la caballería he mantenido el espacio controlado (tampoco ha contraatacado, la verdad).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Además de eso aproveché para lanzar una ofensiva en Extremadura y cerrar la línea, que estaba abierta en ese punto desde la conexión inicial entre la zona del sur y la del norte. No había excesivo peligro en que hiciera maniobras por esa zona y podía contrarrestarlas fácilmente. Pero era incómodo que eso siguiera así una vez llegada la fase de Grandes Unidades, porque podía llegar a darse el caso de que me hiciera alguna pequeña penetración incómoda protegida por unidades grandes, por lo que hubiera tenido que mandar mis propias unidades grandes para rechazarle. Además del bonus de moral si consigue separar mis dos zonas, cosa que pretendo evitar hasta donde me sea posible. Los dos ataques tuvieron éxito, incluyendo el exterminio de alguna de las fichas, así que cerré el hueco y encima amenazaba con liberar Santa María Cabeza (aunque es fácilmente defendible por ahora, cosa que el republicano hizo).&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315723"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315723_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Y con esto llegamos a la fase de &lt;i&gt;Grandes Unidades&lt;/i&gt;. Empezamos a desplegar las 10 fichas de Cuerpos de Ejército (CE a partir de ahora). En esto el republicano tiene una pequeña ventaja, porque se va alternando empezando por el nacional, por lo que el último en poner ficha es él. Así que hay que tener cuidado al ponerlas. Además hay 4 CE, los del Frente Norte, que ya se sabe por dónde van a andar, así que puede empezar por ahí a poner. Pero yo tengo mejores CE.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Yo empecé poniendo el CE Navarro, de élite, en la zona de Euzkadi, en Vitoria. La razón es que hay dos posibles vías de aproximación a Bilbao: por el sur a través de Orduña o por el este iendo por Durango. Desde Vitoria amenazo ambos sitios y sabiendo que sólo puede haber un CE en Euzkadi me aseguraba de tener una vía de entrada sencilla hacia la zona. Él respondió poniendo el CE Euzkadi en Orduña, que estaba peor defendido. Aunque Durango no debería ser un problema para entrar, puesto que 3 fichas pequeñas normalmente no son rival para una ficha grande. Cuando empezamos el turno ataqué y, puesto que me saqué un 1 en la tirada, consiguieron aguantar la posición sin problemas...&lt;br&gt;&lt;br&gt;  A continuación vino mi pequeño gambito. Puse un CE para amenazar la entrada oeste a Asturias, cosa que él contesto con uno de los CE asturianos, y a continuación puse otro CE en la misma zona (otro espacio, pero conectado al mismo sitio). Picó en la pequeña trampa que le puse y colocó ahí su segundo CE asturiano, por lo que yo puse un tercer CE en la ruta de entrada por el sur (desde León para arriba), que podía avanzar con poca oposición. En el primer turno ataqué, hice una pequeña masacre y avancé una ficha pequeña a ese espacio para cubrir la retaguardia y el CE avanzó hasta estar adyacente a Gijón, separando Asturias de Cantabria, amenazando la fuente de suministros y conectando con Oviedo (que los pobres ya no podían aguantar más y al final del turno se hubieran muerto de no conectar, al dejar de ser &lt;i&gt;espacio aislado&lt;/i&gt;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  A partir de ahí fue un poco toma y daca. Puse un CE en Zaragoza para evitar &quot;asaltos sorpresa&quot;, puesto que no quería que mi primera carta fuera de refuerzos (había que hacer las ofensivas planeadas antes de que protegiera las zonas). También coloqué uno al sur de Cantabria (para cubrir esa zona, no creo que haga demasiado, la verdad), al CTV al lado de Madrid (donde estaba la única ficha italiana en la península), otro por la zona de Extremadura y uno en el sur. En general me fue poniendo los correspondientes para evitar ataques fáciles, pero uno de los CE lo puso en un sitio donde, aunque puede venirle bien en el futuro, ahora mismo no está adyacente a nada, por lo que me quedó un CE libre en Teruel para lanzar una bonita ofensiva hacia Valencia y, ya de pasó, separar su zona en dos para reducirle un poquito la moral. Ya ha penetrado ligeramente y ahora está obligado a mover para no perder los dos ejércitos de Asturias, por lo que tengo otra ronda de ataque &quot;gratis&quot; para empezar a hacer agujeritos y seguir así hasta que me ponga un CE para evitarlo. Parece que no, pero poco a poco esas cosas desgastan al republicano y a la larga le pueden pasar factura.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Lo primero que hizo el republicano, de forma muy inteligente, fue mover los dos CE asturianos a Gijón, cerrar el camino hacia Valencia y atacar al CTV para alejarlo de Madrid (usó la carta &lt;i&gt;Guadalajara no es Abisinia&lt;/i&gt; y, aunque tuvo mala suerte con la tirada, me obligó a retroceder). Él no podía permitirse el lujo de avanzar en esa situación (terreno descubierto, sin ningún tipo de defensa,... ¡slurp!), por lo que ahí las cosas permanecieron tranquilas durante toda la fase. Los únicos movimientos por la zona fueron unos ataques para cerrar el hueco en mi línea en la zona de Extremadura y evitar posibles molestias. Hacia el final de la fase había desplegado algunos CE por la zona para amenazar e intentar la liberación de Santa María Cabeza... pero se me olvidó mientras me entretenía en el Frente Norte y al final el asedio cayó.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  La primera ofensiva seria de la fase vino en el Frente Norte. Aunque mi idea era &quot;liberar&quot; Asturias y luego seguir hacia el este no pude evitar que hiciera posición y, finalmente, trinchera mientras aprovechaba las oportunidades que se me presentaban. Tomé Durango (aunque gracias a que jugué algunas cartas de combate para asegurar que se retiraban, si no tampoco hubiera caído esta vez). Con Bilbao a tiro y sin ningún CE que lo defendiera el republicano movió el CE Euzkadi a defender el &lt;i&gt;Cinturón de Hierro&lt;/i&gt;... sólo para ver cómo la carta &lt;i&gt;Planos del Cinturón de Hierro&lt;/i&gt; lo eliminaba de la ecuación y un asalto exitoso le hacía salir de la urbe. Primer objetivo conquistado. Me hubiera gustado volver a atacar a ese CE para eliminarlo de la partida definitivamente, pero retrocedió hasta Santander y no hubo ocasión, por lo que lo puso a máxima fuerza otra vez. Con la intención de no darle respiro avancé para atacar Santander y, para mi sorpresa, no movió el CE cántabro a defender la capital, por lo que, una vez más, un asalto exitoso hizo retroceder al CE Euzkadi y tomé esa capital. Puesto que mi penetración en Asturias había separado esa provincia de las otras dos ambos CE se quedaron sin suministros y fue una simple cuestión de esperar a que se murieran de hambre (lo cual tardó poco en pasar).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  En este momento me pasó una cosa curiosa, lo que David (el diseñador) denominó &quot;Morir de éxito&quot; o algo así. Mi campaña contra los vascos había sido tan rápida y fulgurante que para cuando me llegó la carta &lt;i&gt;Pacto de Santoña&lt;/i&gt;, que elimina el CE Euzkadi y una ficha pequeña vasca del juego, no la podía jugar. En principio esto no es problema, si no fuera porque también da un -1 a la Moral Republicana, por lo que he perdido esa posibilidad de reducirla. Pero bueno, dentro de lo que cabe no me quejo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Ahora quedaba el último bastión, Fortress Asturias. Con sus dos CE y una trinchera en la capital sabía que no iba a ser rápido. Pero tampoco me podía permitir el lujo de que jugara reemplazos, así que necesitaba que fuera rápido. Así pues me dediqué a lanzar asaltos uno detrás de otro, seguidos, sin darle tiempo a recuperarse hasta que, en la última ronda del turno 8 tomé Gijón. Con esto se daba por &quot;pacificado&quot; todo el Frente Norte, con lo que se liberaban 5 CEs que podían ir a otras zonas de combate.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Aún antes del final de Asturias ya había desplazado un CE (el que había mantenido a raya a los cántabros) para amenazar la aproximación a Madrid por Sigüenza, mientras se mantenía a distancia de llegar a la zona de Teruel si pasaba algo malo por allí (el republicano movió dos CE y atacó Teruel, pero no le salió bien del todo). Un segundo CE fue para allí (creo que el que tomó Santander, pero no estoy seguro), pero la zona estuvo tranquila. Finalmente, justo antes del invierno, junté en un mismo espacio los 3 CE que habían tomado Asturias y marcharon hacia Madrid (o más al sur, pero de primeras...).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Ahora vamos con la zona de Aragón-Cataluña. Mi CE en Teruel había aprovechado para exterminar algunas fichas pequeñas de la zona y abrir un pequeño agujero en la línea republicana. Ese agujero lo aproveché para tomar Castellón y separar la zona republicana en dos, lo cual bajaba su moral (aunque la volvió a conectar fácilmente, pero bueno, ya había cumplido su objetivo). Posteriormente un segundo CE vino desde Zaragoza para reforzar Teruel. De mientras aproveché el evento &lt;i&gt;Interferencias comunistas&lt;/i&gt; para hacer extremadamente caro cualquier tipo de contraataque y tomé Sariñena. Encima justo a continuación me jugó &lt;i&gt;Gobierno de Negrín&lt;/i&gt;, que impide jugar esa carta, así que justo a tiempo. A esto se unieron poco después los &lt;i&gt;Sucesos de Mayo&lt;/i&gt; (había estado esperando a que sacara la ficha de Fuerzas del Orden Público (FOP) de Barcelona para obligarle a volver a llevarla de vuelta, pero eso supuso que perdiera sólo 1 punto de moral en vez de 2 debido a que Negrín estaba ya al mando). Básicamente mi estrategia era mantenerle constantemente reaccionando a mis movimientos, complicándole encontrar el momento para jugar eventos o reemplazos mientras terminaba con el Frente Norte.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315724"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315724_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  En este momento el republicano estaba en una situación peligrosa, aunque no la valoró adecuadamente. En ese frente tenía un agujero en la línea tanto en el norte como en el sur. ¿Alguien ha dicho ataque de pinza? Obviamente, no era una maniobra que se pudiera hacer en un turno, pero poco a poco... Empecé haciendo avanzar uno de los CE de Teruel hasta Castellón, tomando el espacio al norte por el camino. Aunque podía parecer que este movimiento pretendía amenazar Valencia, tenía difícil llegar hasta allí sin quedar cercado en el proceso. Así que decidí jugármela y moví ese CE hasta conquistar Tarragona y amenazar Barcelona, que tenía el camino despejado hasta allí. El objetivo de este movimiento (a parte de ver la cara que se le quedó al republicano) era obligarle a retirar tropas del frente para poder asaltar la línea y superar las defensas que tenía allí. No había ninguna unidad que pudiera atacarla en ese momento, lo cual me dio tiempo para hacer una posición antes de que llegara el ataque. Vale, me echó de ahí de todas formas, pero al menos lo intenté. Retiré el CE a Gandesa (aunque se quedaba sin suministro) mientras moví otro CE (uno de los que amenazaba Sigüenza, donde no pensaba atacar ahora) a Vivel del Río para tomar cualquiera de los dos espacios que me permitía conectar con el CE aislado.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Aquí el republicano tuvo que decidir entre intentar reforzar la línea para evitar que conectara o aceptar que había perdido esas posiciones y retroceder en dirección a Barcelona. Intentar aguantar, tanto en mi opinión como en la de David, era una locura, no aseguraba que yo no contactara y se arriesgaba a terminar con varios CE rodeados. Demasiado riesgo, así que al final retrocedió.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Para completar la ofensiva moví un CE para atacar Somosierra, que sólo estaba protegida por fichas pequeñas, y la tomé, abriendo por fin la vía de aproximación a Madrid desde el norte. Movió un CE para bloquear a esa ficha, pero toda unidad que no esté en Madrid es algo a mi favor.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  En este momento llegó el invierno de 1938 y, como era de esperar, lo aproveché para tomar posiciones de cara a la campaña de Cataluña. Lo primero que hice fue aislar esta zona del resto tomando Castellón para, a continuación, avanzar a Sagunto y amenazar Valencia. Mientras asalté Lérida y, aunque no le eché, tuvo que retirarse hasta Barcelona con todas sus unidades de la zona para hacer una última y heroica resistencia. Poco dispuesto a darle tiempo para fortificarse le seguí y lancé dos asaltos... y aguantaron. Los dados me habían fallado y en ese momento construyó la trinchera, acabando con las esperanzas que tenía de una victoria rápida en la zona. Pero bueno, había otras maneras de tomar la ciudad. Aproveché la pequeña parada para jugar reemplazos, que me hacían falta.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  También amenacé la zona de Madrid al mover los 3 cuerpos que venían de Asturias. Tomé algunas posiciones hacia el sur para intentar extender la línea defensiva del republicano, que ya estaba demasiado extendida de todas formas, pero por lo demás había objetivos más jugosos que la bien atrincherada zona madrileña.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315725"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315725_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  A partir de ahí tuve muchos problemas para realizar el asalto definitivo sobre Barcelona. Para empezar, la &lt;i&gt;Amenaza de Intervención Francesa&lt;/i&gt; me impidió hacer maniobras ofensivas durante todo un turno en esa zona (aunque intenté jugar &lt;i&gt;Pacto de Munich&lt;/i&gt; para prevenirlo, pero no podía jugarla hasta el turno siguiente...). Yo aproveché para reforzar mi posición en la zona de Extremadura y Andalucía, avanzando un poco el frente y creando un pequeño pero incómodo agujero en Jaén que no consiguió cerrar al momento (bueno, era muy difícil, porque al ser montaña, aunque eran CE bastante cutres, podía cancelar la retirada de todas formas). Eso desembocó en un pequeño raid hasta la costa, concretamente a Almería, consiguiendo temporalmente un PV y un puntito de moral que, tras &lt;i&gt;Pacto de Munich&lt;/i&gt;, me permitieron jugar &lt;i&gt;Francia y Gran Bretaña reconocen a la España Nacional&lt;/i&gt;. Esto me llevó a un escenario bastante curioso. Barcelona y Valencia tenían trinchera ahora, lo cual hacía que pudieran cancelar retiradas y me obligaba a una guerra de desgaste y, lo que es más importante, a perder tiempo. Pero tenía en la mano la carta &lt;i&gt;Ciudad Abierta&lt;/i&gt;, que elimina posiciones y trincheras de una ciudad e impide reconstruirlas. Para eso tenía que reducir la moral republicana un poco más, así que tracé el plan de aislar la frontera francesa para conseguir esos dos puntos y el de Gerona tan pronto como los franceses dejaran de molestar. Pero otro plan surgió en mi mente con una nueva carta que me llegó, cuyo nombre no recuerdo, pero que cancelaba el efecto de la trinchera para un combate. De esta forma podía guardar la &lt;i&gt;Ciudad Abierta&lt;/i&gt; para facilitar la toma de Valencia. Así que lancé mi asalto a Barcelona, con la esperanza de ganar el combate y que tuviera que retirarse. Pero el republicano había estado guardando la carta &lt;i&gt;Resistir es vencer&lt;/i&gt;, que le permitía ignorar la retirada. Por lo que al final tuve que ejecutar el plan original y agarrar el toro por los cuernos en Valencia cuando llegara el momento.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Pero, naturalmente, había que mantener la presión y realicé unas cuantas acciones en otros frentes. Uno que resultó bastante rentable fue crear una pequeña &lt;i&gt;Insurrección&lt;/i&gt; en Cartagena. Con mis tropas acercándose a Valencia el republicano no podía permitirse perder su otra fuente de suministros, por lo que se vio obligado a gastar más operaciones en hacer volver un CE hasta allí (obviamente, esperé a que los refuerzos que habían aparecido allí se fueran antes de jugar el evento). Para alargar el sufrimiento, me llevé la milicia que había aparecido allí y conquisté Murcia y Alicante temporalmente, extendiendo la vida de esa ficha una ronda más (y obligándole a gastar más operaciones, claro). Al final la pobre milicia fue exterminada, pero me dio tiempo para tomar posiciones interesantes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Había tomado Montoro y Puerto de Valderrepiso en turnos anteriores, dos de las tres zonas entre Jaén y Ciudad Real. Puertollano, la última casilla hacia esa capital, estaba defendida por CE republicanos, estrechamente vigilados por los míos para evitar ideas raras. Pero vi un pequeño rodeo para conseguir lo mismo, así que mandé uno de mis CEs libres (sí, curiosamente tenía superioridad numérica de cuerpos en un par de sitios del tablero) hacia el norte por al lado de esa zona, matando a las fichas pequeñas que había por el camino. Al final se vio obligado a abandonar su bonita montaña y retroceder a Ciudad Real, que no permite cancelar retirada, por lo que el próximo movimiento es obvio. Con esa casilla y Toledo en mi poder sus posiciones al sur de Madrid empiezan a peligrar, lo cual me viene muy bien para mis planes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Finalmente, lancé la ofensiva en el frente entre Cuenca y Valencia. Con la llegada de los CE que habían estado atacando Barcelona y alguno más de refuerzo por fin estaba en situación de empezar a moverme por aquí. Las montañas de Cuenca eran complicadas de tomar, puesto que había construido trincheras, y pasaba lo mismo con Valencia. Pero en la ciudad había unos CE flojos, por lo que podía estar relativamente seguro de que no habría contraataque por su parte contra mis CE de élite (eso le causaría unas bajas que va a necesitar para mantener la ciudad en su poder). Aproveché que había tomado Sagunto al inicio de la campaña catalana para tomar Requena, al lado de Valencia, que aún no tenía trinchera y, aunque era montaña, no estaba excesivamente defendido. De esta forma ahora amenazo Valencia sin el inconveniente del río (y esa columna adicional se nota), complico el que pueda llevar más CE a Valencia y le obligo a abandonar parte de sus posiciones en el norte de esa zona. Además, no deja de ser un agujero en su línea, que ahora es más larga y, por lo tanto, tendrá que repartir aún más sus fuerzas para poder cubrir toda la zona. Pero aún así me da la oportunidad de hacer una incursión hacia el sur, dirección a Cartagena, que no está tan lejos, y dejar al 95% de las fuerzas republicanas sin suministros.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Para el turno de invierno de 1939 tenía en la mano tres cartas gloriosas (&lt;i&gt;Legión Cóndor&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Aviación Legionaria&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Ofensiva&lt;/i&gt;), con un total de 9 operaciones (movimiento o ataque) y 4 marcadores de ataque, con un +1 a todos los ataques realizados con esas operaciones. Además me había venido un surtido de cartas de combate muy interesantes y que no me servían para nada más que su uso como combate (límite de 3 cartas de operaciones por ser invierno, por lo que no iba a perder el tiempo con cartas de 2). Llegó el momento de causar la &quot;muerte horrible&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Usé la &lt;i&gt;Legión Cóndor&lt;/i&gt; para poner 3 CE de élite en mi pequeña brecha en Requena, al lado de Valencia, preparé el asalto para avanzar por el camino al norte de Jaén y ataqué San Martín de la Vega, al sur de Madrid, con apoyo aéreo total (3 cartas que me daban un +3 al dado). Para el movimiento envolvente del sur retiré todos los CE de Loja, por lo que temía que los CE republicanos de Granada pudieran intentar una pequeña ofensiva hacia Málaga. De todas formas confiaba en que no pudiera permitirse gastar operaciones en eso debido a tener que reaccionar a todos mis movimientos, lo cual probó ser cierto. El ataque en la zona de Madrid era una victoria segura, porque tiraba con +4. Eso significaba que con 1 le hacía 5 bajas y con 2 en el dado 6 bajas. Obviamente, me saqué el 1, pero por suerte significó la muerte del cuerpo para poder cancelar la retirada. Afortunadamente él no me hizo nada.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315726"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315726_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  El republicano llevó otro CE a esa trinchera, dispuesto a aguantar hasta el final, y reforzó también la zona al sur. En ese momento salió a juego la &lt;i&gt;Aviación Legionaria&lt;/i&gt;, que usé para repetir mi ataque al sur de Madrid, atacar hacia oeste desde Requena (porque era el único espacio que no cancelaba retirada) y atacar hacia el norte contra fichas pequeñas desde Linares (quería forzarle a retirarse de Ciudad Real sin atacarle, que no tenía tantas fuerzas para ello). Como seguía teniendo las cartas de combate volví a aprovecharlas para mis dos ataques importantes y tener así algunos bonus interesantes. El resultado fue otro CE muerto al sur de Madrid y muchas bajas y retirada en Motilla del Palancar. Avancé para ocupar este último espacio porque me abría posibilidades muy interesantes. Por un lado tenía Albacete al lado, que me podía dar el punto de victoria que necesitaba. Además me daba la oportunidad de intentar algún tipo de avance hacia la costa (Murcia, Cartagena,...), aprovechando que Alicante todavía era mío de cuando hubo la rebelión en Cartagena. O, mejor aún, permitía cercar Madrid por el sur, debido a que ambos frentes estaba muy próximos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Viendo el peligro el republicano no tuvo más remedio que intentar detenerme como fuera, dejando Albacete vacía. Pero tenía mejores planes, y usando &lt;i&gt;Ofensiva&lt;/i&gt; aproveché para tomar San Martín de la Vega (metió otro cuerpo, pero esta vez ya fue demasiado y no pudo cancelar la retirada), con lo que gané un espacio vital para mi cerco a Madrid. También lancé un ataque desde Motilla, aunque me salió mal, y asalté Ciudad Real, que mi oponente había tenido que medio abandonar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  En este momento ya sólo pude jugar 1 operación cada ronda, pero era suficiente para mis planes. Lancé ataques al sur de Madrid para matar cuerpos y seguir con el cerco, pero no lo cerré debido a que me arriesgaba a que me dejara sin suministros algún CE (era un simple tema de no darle al republicano esa pequeña &quot;victoria moral&quot;). Me lanzó un contraataque loco para intentar tomar la casilla, pero usé &lt;i&gt;Ni un paso atrás&lt;/i&gt; para cancelar cualquier posible retirada y encima le salió mal la tirada. En mi última ronda avancé hasta Guadalajara y con eso se selló el destino de Madrid.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<![CDATA[<div style=''><a href="/image/315727"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic315727_t.jpg" border=0></a></div>]]>&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Después de esto acababa de conseguir el punto de victoria que necesitaba y otros 4 de margen, por lo que no tenía demasiado sentido jugar el último turno. Repartimos cartas de todas formas, por curiosidad, y encima me vino el &lt;i&gt;Golpe de Casado&lt;/i&gt;, que tal y como estaba la moral republicana en este momento podía jugarla y ganar directamente, así que paramos ahí. Aún así en el último turno tenía capacidad como para terminar con el asunto militarme, tomando Valencia y muy probablemente Cartagena también, y recuperando Granada, que terminó la partida en manos republicanas (tampoco tenía ningún interés en especial en recuperarla, la verdad).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Como resumen de la partida, el jugador republicano no lo ha hecho nada mal, pero se le nota que no tiene mucha experiencia en estos juegos. Yo no me considero ningún experto, pero veía los posibles movimientos y jugadas mucho más fácil que él, detalle del que me aproveché para tenerle todo el rato bailando al son de la música que yo tocaba (incluso un poco más de lo habitual, puesto que el nacional lleva la iniciativa de la guerra). Cometió el error de dejarme el hueco al sur de Cataluña que, unido con el que abrí en el norte, me permitió hacer que cayera todo muy rápido. Eso se compensó con su heroica resistencia en Barcelona, que tuvo 3 CE nacionales entretenidos en esa zona durante 2-3 turnos y retrasó la planeada ofensiva de Valencia. Se veía venir este final, pero los dos pensábamos que todavía sería capaz de aguantar más o menos a través del invierno y caería en el último turno. Pero al final hubo un desmoronamiento general del frente republicano.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Sobre &lt;b&gt;Cruzada y Revolución&lt;/b&gt;, la verdad es que es un juego redondo. Las fases de la guerra están muy bien pensadas y se va viendo la progresión que hubo a lo largo de la Guerra Civil (al menos según mis limitados conocimientos sobre el tema): al principio hay pequeñas formaciones por ahí, luego entran los chicos grandes y al final se va imponiendo la superioridad nacional. Los eventos están muy bien pensados y hay varios que sabes que tienes que jugar como evento, pero que te tientan a jugarlas como operaciones... Espero poder jugar otra partida en breve.&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2057779#2057779</link>
	<pubDate>2008-02-04T23:20:03+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Wakroo</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Where do you pre-order?</title>
	<description>This game looks quite interesting.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Where do you pre-order?&lt;br&gt;&lt;br&gt;I have been to the MMP website several times looking for C&amp;R and am yet to find it. I have even emailed MMP regarding the game and have received zero response.&lt;br&gt;&lt;br&gt;What is the story with this game and its production likelihood?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;dead men tell no tales!&quot;&lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/arrr.gif&quot; alt=&quot;:arrrh:&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/2055574#2055574</link>
	<pubDate>2008-02-04T01:29:14+00:00</pubDate>
	<dc:creator>da pyrate</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Presentación de &quot;Cruzada y Revolución&quot; en español.</title>
	<description>&lt;i&gt;Actually Pan's Labrynth takes place AFTER the war. I have not seen Devil's Backbone, but there are very few good films about the Spanish Civil War.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sincerely,&lt;br&gt;&lt;br&gt;David&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;'Land and Freedom' directed by Ken Loach is the only one I am really aware of, but well worth watching. It was obviously inspired by George Orwell's autobiographical account of his time fighting for the Republican forces in the area around Barcelona. The book is 'Homage to Catalonia'.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Regards,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sion.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1744818#1744818</link>
	<pubDate>2007-09-26T01:17:52+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Green Anarchist</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Presentation of &quot;Crusade and Revolution&quot; in English</title>
	<description>David,&lt;br&gt;&lt;br&gt;GO GO GO, Im sure MMP has taken a wise decision publishing your game.&lt;br&gt;Congratulations.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Armando</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1743215#1743215</link>
	<pubDate>2007-09-25T13:33:08+00:00</pubDate>
	<dc:creator>armando9990</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Presentation of &quot;Crusade and Revolution&quot; in English</title>
	<description>&lt;b&gt;CRUSADE AND REVOLUTION.&lt;br&gt;THE SPANISH CIVIL WAR, 1936-1939.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;PRESENTATION&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Crusade and Revolution&quot; (C&amp;R) is a game that simulates the Spanish Civil War at strategic-operational level, that is, all the conflict from its beginning in July 1936 to the end of the war in April 1939. Each player leads one of the two sides (Nationalist or Republican), and manages all the aspects that a war involves: mobilization, recruitment, movement of troops, offensives, construction of defences… There are also historical events that players must take into consideration, as foreign military aid, international policy, changes of Republican Government, etc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;C&amp;R is a card-driven game, so cards are the game’s engine. This kind of wargames began with Mark Herman’s &quot;We the People&quot;, and became extraordinarily popular  with Ted Raicer’s &quot;Paths of Glory&quot;. The mechanic in C&amp;R is based principally in the last mentioned game, so those who have played it will learn the rules quickly.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;CARD-DRIVEN WARGAME&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;For those who do not know card-driven wargames, it is convenient to briefly mention their main characteristics, in this case applied to C&amp;R. Cards are, without any doubt, game’s heart. In the beginning of each turn, the player receives a hand of 7 cards that he will use to play along the 6 rounds the turn is divided into.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Each strategic card has four possible uses, and while playing only one of them can be chosen. The possibilities are:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;Event&lt;/b&gt;: Each card shows a historical event that affected more or less directly the course of the war. They can be political, military, economic or social events. There are also Combat Cards, whose event affects directly the result of combats. In most cases, while playing a card as an event it is eliminated from the game (the card is not used again).&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;Operations &lt;/b&gt;(OPS): Each card has an Operations number (from 2 to 5) that is used for activating units on the game map for movement, fortification or attack.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;Strategic Redeployment &lt;/b&gt;(SR): Each card has a Strategic Redeployment number (from 2 to 5) that is used for moving units great distances on the game map, or for moving them from the Reserve box to the map.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;Replacement Points &lt;/b&gt;(RP): Each card has a number of Replacement Points that are collected and used for reconstructing reduced or destroyed units at the end of the turn.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The better is the historical event of a card, the greater is its number of OPS, SR, and RP, what usually causes a dilemma while playing it (use an interesting event, launch an offensive in a vulnerable zone, move units from the Reserve, or accumulate replacements to recover from losses?).&lt;br&gt;&lt;br&gt;The game map is divided in squared spaced connected to one another, which represent great zones of territory that may contain province capitals or main cities. The terrain is also taken into account, existing mountain spaces and connections that cross important rivers. Likewise the supply sources and the main Cantabric and Mediterranean ports are shown.&lt;br&gt;&lt;br&gt;There are two types of units: small and large. The small ones represent columns, regiments, brigades or divisions (depending on the war period), comprised by between 1,000 and 10,000 men at most. The large ones are army corps with up to 35,000 soldiers, supported by abundant artillery and aviation. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;GAME PHASES&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;After this brief review of the main characteristics of the game system, the map and the units, it is time to mention the peculiarities of C&amp;R. The game is divided into three phases: War of Columns, Great Units and Decisive Phase. Each phase has its own card deck, which is added as the game goes on.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The &lt;b&gt;War of Columns &lt;/b&gt;begins with the break out of the war and finishes in February 1937. During this phase small units are only used, because both sides had only few thousands of combatants, grouped in irregular units (called “columns”) that operate in extensive fronts poorly garrisoned.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The &lt;b&gt;Great Units &lt;/b&gt;phase lasts between March 1937 and February 1938. It supposes the beginning of a real and hard war, in which both sides realized that they had to mobilize their human and material resources in order to organize true armies. The players deploy their first large units (army corps) and authentic battles take place.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The &lt;b&gt;Decisive Phase &lt;/b&gt;begins in March 1938 and lasts until the end of the war, in April 1939. A year during Nationalists tried to obtain the enemy’s unconditional surrender, while Republicans fought desperately to resist and join the Civil War with the World War that could be discerned in near horizon.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;TWO DIFFERENT SIDES&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;An aspect that characterizes C&amp;R, and which tries to simulate the historical reality, is the marked difference between the two opposed sides. In many games both contenders alternate in attacker and defender roles. For example, during World War II the Axis took the initiative first and the Allies later. In C&amp;R there is just one tendency during all the war.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The &lt;b&gt;Nationalist &lt;/b&gt;or revolted side has to attack to win the war. Its units, even if less numerous, are qualitatively better, and it has the decided support of his Italian and German allies. In the beginning it only controls a third of Spain, and must advance fast to alter the balance in its favour, before the European war breaks out or dejection grows up along its own ranks. Therefore, its fight is not only against Republicans, but also against time.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The &lt;b&gt;Republican &lt;/b&gt;or loyalist side is obliged to maintain a defensive attitude. It controls the majority of the country and has more units, but their quality is worse and they are less disciplined than the rebel ones. As France and Great Britain opt for non-intervention, it receives aid from Soviet Union. It carries out a desperate fight to stop the Franquists, reinforcing the recently created Republican Popular Army, fortifying and launching counteroffensives.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;HISTORICAL FLAVOUR&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;C&amp;R pretends to unite enjoyment, playability and historical simulation. They all are important aspects, but the last one gives personality to the game, permitting players to feel that they are in charge of the sides that were confronted in the Civil War, understanding better the peculiarities of the conflict, and trying to change History.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Given the scale of C&amp;R, it results impossible to include most of the military, politic, diplomatic, economic or social peculiarities that characterized the Spanish Civil War, but the attempt is that the most important ones appear in the game.&lt;br&gt;&lt;br&gt;For example, the rulebook includes:&lt;br&gt;- Nationalist spaces isolated in Republican territory: Oviedo and Granada.&lt;br&gt;- Nationalist focuses besieged in Republican territory: The Alcázar of Toledo, the Sanctuary of Santa María de la Cabeza and the Simancas quarter in Gijón.&lt;br&gt;- Increase and descent of the Republican Morale and its consequences.&lt;br&gt;- The Republican Northern Front and its peculiarities: governments of Asturias, Santander and Basque Country.&lt;br&gt;- Winter turns.&lt;br&gt;- Nationalists and Republican armour.&lt;br&gt;- Gibraltar Strait’s blockade.&lt;br&gt;- Nationalist ammunition shortage in the beginning of the war.&lt;br&gt;- Madrid: insurgents’ priority objective in the first months.&lt;br&gt;- Initial lack of coordination of the Republican militias.&lt;br&gt;- Army of Africa.&lt;br&gt;- Etc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;And the cards show, among many others, the following events:&lt;br&gt;- Air Bridge.&lt;br&gt;- Disembark in Mallorca.&lt;br&gt;- Axis Military Aid.&lt;br&gt;- Russian Tanks.&lt;br&gt;- Franco Takes Command.&lt;br&gt;- International Brigades.&lt;br&gt;- Italian Reinforcements.&lt;br&gt;- ¡No Pasarán!&lt;br&gt;- Condor Legion.&lt;br&gt;- Guernica.&lt;br&gt;- Italian Submarines.&lt;br&gt;- Negrin’s Government. Rojo Takes Command.&lt;br&gt;- May Events.&lt;br&gt;- Strategic Counterattack (Teruel).&lt;br&gt;- Blockade Fleet.&lt;br&gt;- Baleares Cruiser is Sunk.&lt;br&gt;- Pact of Munich.&lt;br&gt;- Opening of the French Border.&lt;br&gt;- Casado’s Coup.&lt;br&gt;- Negrín’s 13 Points.&lt;br&gt;- Etc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;CREDITS &lt;/b&gt;(24 September 2007)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Designer&lt;/i&gt;: David Gómez Relloso.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Main collaborators and playtesters&lt;/i&gt;: Jon Etxaniz and Ángel Valdezate&lt;br&gt;&lt;i&gt;Playtesters / Rules Lawyers&lt;/i&gt;: Pablo Álvarez, José Ignacio Arribas, David Barquilla, Ion Calafel, Andreu Farran, Alex Folch, Miguel Ángel García, Fernando Gómez-Juárez, Joaquín Graña, Eloy Lorente, José María Lorente, Jordi Mata, Jorge Mons, Alberto Moyano, Javier Nacarino, Mauricio Ordóñez, Carlos Palacios, Jordi Parera, Óscar Pérez, Xavier Pérez, Germán Peris, Rafa Pujol, Julen Rodríguez, Yago Rodríguez, Antoni Sánchez, Aintzane Sánchez, Maialen Sánchez, David Sanz, Igor Sanz, Sten Svensson, Nacho Torres, Javier Vilarroig.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Folks who helped us via the internet&lt;/i&gt;: Gonzalo Santacruz.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Map, cards, and counter art&lt;/i&gt;: David Gómez Relloso.&lt;br&gt;Special thanks to Ted Raicer, because Crusade and Revolution’s rules are based on his excellent game Paths of Glory.&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1742942#1742942</link>
	<pubDate>2007-09-25T09:26:26+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Informe de partida - Fase de Guerra de Columnas</title>
	<description>&lt;b&gt;CRUZADA Y REVOLUCIÓN. LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, 1936-1939&lt;br&gt;ESCENARIO DE CAMPAÑA&lt;br&gt;Jon Etxaniz (Nacionales) Vs. David Gómez (Republicanos) - Marzo 2007&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;NOTA: He optado por hacer una descripción narrativa de la partida, mencionando las líneas generales de los acontecimientos, así como algunos apuntes históricos. Las palabras en negrita hacen referencia a eventos jugados por alguno de los dos jugadores.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;SITUACIÓN AL INICIO DEL JUEGO:&lt;br&gt;Puntos de Victoria: 8&lt;br&gt;Moral Republicana: 25&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;FASE DE GUERRA DE COLUMNAS&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;TURNO 1 – Agosto 1936&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Una vez iniciado el &lt;b&gt;puente aéreo &lt;/b&gt;sobre el Estrecho de Gibraltar, las primeras columnas del Ejército de África inician su avance hacia Extremadura, buscando conectar con la zona principal sublevada del norte, que sufre una desesperada escasez de municiones.&lt;br&gt;Los republicanos responden con un temprano &lt;b&gt;desembarco en Mallorca&lt;/b&gt;, el único enclave nacional en el Mediterráneo. Rápidamente se movilizan milicias para defender la isla, mientras los republicanos envían más tropas y preparan un ataque decisivo.&lt;br&gt;Entre tanto, y en vista de que el golpe ha fracasado y ha estallado una guerra, los jefes rebeldes acuerdan el &lt;b&gt;mando único de Franco&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;El ataque republicano a Mallorca fracasa por la intervención de &lt;b&gt;la aviación&lt;/b&gt; enemiga, que &lt;b&gt;desbanda a las milicias&lt;/b&gt;. La situación parece sonreír a los defensores de la isla, que reciben más refuerzos, pero cometen el error de lanzar un ataque a la cabeza de playa que a punto está de convertirse en desastre, ya que los republicanos &lt;b&gt;capturan la orden de operaciones&lt;/b&gt; nacional. Sin embargo, el contraataque gubernamental apenas causa daños.&lt;br&gt;Aunque el frente está lejos de la capital, en previsión de un futuro peligro las autoridades republicanas ordenan fortificar la capital y empieza a escucharse el&lt;b&gt; ¡no pasarán!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Las tropas nacionales de Mallorca vuelven a atacar la cabeza de playa, pero no logran expulsar a los invasores republicanos.&lt;br&gt;A pesar del cálido verano, los meteorólogos auguran un &lt;b&gt;invierno riguroso&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;TURNO 2 – Septiembre 1936&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;La Guerra Civil española atrae la atención de Europa, y ambos bandos solicitan ayuda a sus potenciales aliados exteriores. Así, empieza a llegar la &lt;b&gt;ayuda militar del Eje &lt;/b&gt;(Italia y Alemania) y la ayuda &lt;b&gt;militar soviética&lt;/b&gt;. El más claro ejemplo son los ligeros &lt;b&gt;blindados del Eje &lt;/b&gt;y los flamantes &lt;b&gt;tanques rusos&lt;/b&gt;, que suponen un notable avance tecnológico en el primitivo campo de batalla español.&lt;br&gt;Los contendientes empiezan a movilizar sus recursos humanos y a acumular material extranjero, para reemplazar las pérdidas sufridas en los primeros combates. También se esfuerzan por redesplegar sus escasas fuerzas hacia los diversos frentes.&lt;br&gt;Un último y desesperado ataque republicano fracasa en Mallorca, a pesar de la confianza depositada en algunos &lt;b&gt;camiones blindados &lt;/b&gt;desembarcados, que demuestran ser poco útiles. Disgustado por no haber sido tenido en cuenta en la operación (impulsada desde la Generalidad de Cataluña), el Gobierno amenaza con retirar la flota y abandonar a la fracasada expedición, que finalmente es reembarcada. Mallorca sigue en manos nacionales y demostrará ser un punto estratégico.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;TURNO 3 – Octubre 1936&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En El Ferrol hay dos modernos cruceros en fase final de construcción. Los nacionales activan uno de ellos, el Canarias, y aprovechando el traslado de la flota gubernamental al Cantábrico, lo envían junto con otros buques al Estrecho de Gibraltar, donde consigue una importante victoria. Los republicanos no plantarán batalla, y por tanto puede hablarse del &lt;b&gt;fin del bloqueo del Estrecho&lt;/b&gt;. Los nacionales aceleran la llegada de las últimas unidades del Ejército de África.&lt;br&gt;La afluencia de miles de voluntarios dispuestos a luchar contra el fascismo permite a los republicanos organizar las primeras &lt;b&gt;Brigadas Internacionales&lt;/b&gt;. Para compensar ese hecho, Mussolini, decidido a implicarse más en la Guerra de España, envía los primeros &lt;b&gt;refuerzos italianos&lt;/b&gt; de tropas de tierra, integrados por voluntarios fascistas y tropas regulares.&lt;br&gt;Ante la superioridad nacional, los republicanos optan por construir &lt;b&gt;posiciones fortificadas &lt;/b&gt;que frenen o al menos ralenticen su avance.&lt;br&gt;Tienen lugar las primeras ofensivas y batallas importantes. Aprovechando el aislamiento que sufre desde el inicio de la guerra, los republicanos atacan y conquistan Granada, pero no pueden evitar perder la indefendible Málaga, siendo destruidas numerosas milicias. La ofensiva nacional hacia el sur de Andalucía va acompañada con una fulgurante campaña en Extremadura, que finaliza con la ocupación de Badajoz y deja aisladas y condenadas numerosas tropas gubernamentales.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;TURNO 4 – Noviembre/Diciembre 1936&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los nacionales se esfuerzan por recuperar Granada, mientras los republicanos envían refuerzos a la zona. La superior calidad militar de los atacantes hace inevitable que la ciudad vuelva a manos franquistas.&lt;br&gt;Los fracasos militares, la ausencia de un mando centralizado y el poder que acumulan las fuerzas revolucionarias llevan a la caída del gobierno de Giral, que es sustituido por el socialista radical Largo Caballero, apodado “el Lenin español”. El &lt;b&gt;Gobierno de Largo Caballero &lt;/b&gt;iniciará la recuperación del poder por parte del gobierno de la República, así como la militarización de las milicias y la creación del Ejército Popular Republicano (EPR).&lt;br&gt;Los mandos nacionales abandonan la campaña de Andalucía y vuelven su atención hacia el que debía ser su objetivo prioritario para terminar la guerra con rapidez: Madrid. ¿Será tarde para tomar la capital? Además, 3.000 defensores resisten en el Alcázar de Toledo, que se ha convertido en un importante símbolo con gran valor propagandístico que es preciso liberar. La amenaza es respondida por los republicanos con el envío de refuerzos, entre ellos sus mejores unidades, los T-26 soviéticos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;TURNO 5 – Enero/Febrero 1937 (Invierno Riguroso)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;El cambio de año viene acompañado del invierno más frío en décadas, lo cual ralentiza las operaciones militares. No así, la diplomacia. A pesar de la decepción que ha supuesto su incapacidad para tomar Madrid con rapidez, los dictadores Mussolini y Hitler deciden apoyar sin ambages a Franco, e &lt;b&gt;Italia y Alemania reconocen a la España Nacional&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Para alejar el peligro de la capital, las fuerzas republicanas lanzan un potente ataque contra la vanguardia nacional que le causa numerosos bajas. El invierno hace que ambos bandos maniobren poco y se dediquen a reorganizar sus fuerzas y acumular reemplazos.&lt;br&gt;Ante la pasividad de las democracias occidentales, y el alineamiento de italianos y alemanes con Franco, Stalin decide dar un mayor &lt;b&gt;apoyo político exterior&lt;/b&gt; a la República, siendo secundado por México y la Komintern (Internacional Comunista) principalmente.&lt;br&gt;El bando republicano, peor abastecido que el nacional, empieza a sufrir los estragos del &lt;b&gt;hambre&lt;/b&gt;, que mina la moral en la retaguardia.&lt;br&gt;Ante la perspectiva de que tomar Madrid es imposible, los mandos nacionales lanzan un ataque sin posibilidades contra Illescas para tratar de justificar su fracaso y evitar que el daño moral sea mayor.&lt;br&gt;Aprovechando la tranquilidad que reina en el Frente Norte, pero previendo una futura ofensiva nacional, el Gobierno Vasco ordena la construcción del &lt;b&gt;Cinturón de Hierro&lt;/b&gt;, una fortificación para la defensa próxima de Bilbao a la que la propaganda califica de “inexpugnable”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 5 (FIN DE FASE DE GUERRA DE COLUMNAS):&lt;br&gt;Puntos de Victoria: 8 (+0)&lt;br&gt;Moral Republicana: 22 (-3)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1736102#1736102</link>
	<pubDate>2007-09-21T10:46:20+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Game Session Review with Historical Comments</title>
	<description>&lt;b&gt;gregd wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Awesome! thanks for the English review! Where do I preorder?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Sorry, but preorder is not yet available. The game will be published by MMP, but I do not know when will appear in its web for preordering.</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1733915#1733915</link>
	<pubDate>2007-09-20T11:58:21+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Game Session Review with Historical Comments</title>
	<description>&lt;b&gt;Black Knight wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Sounds like an excellent game.  Please post the results when you finish the game in question.  &lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Thanks! We played and finished the game nearly one year ago. I have game play notes, but I will need time to write the complete session and I am quite busy with other aspects of the game. Sorry! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Black Knight wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;The map looks a bit intimidating, though.  Ther are an enormous number of points for movement, perhaps more than there are in Hannibal, for example?  I will be watching the development of this game with interest.&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Yes, there are lots of spaces, and the front is VERY long (as it was historically, 2,000 kilometres). But the game system works fine with this map!</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1733913#1733913</link>
	<pubDate>2007-09-20T11:55:32+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Presentación de &quot;Cruzada y Revolución&quot; en español.</title>
	<description>¡Buena suerte, David!&lt;br&gt;Sería fantástico que MMP se atreviera con una edición bilingüe inglés/español&lt;br&gt;&lt;br&gt;Good luck, David!&lt;br&gt;It'll be great a bilingual edition english/spanish</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1733746#1733746</link>
	<pubDate>2007-09-20T07:42:01+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Dingolon</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Game Session Review with Historical Comments</title>
	<description>Awesome! thanks for the English review! Where do I preorder?</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1733306#1733306</link>
	<pubDate>2007-09-20T00:43:18+00:00</pubDate>
	<dc:creator>gregd</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Game Session Review with Historical Comments</title>
	<description>Sounds like an excellent game.  Please post the results when you finish the game in question.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;The map looks a bit intimidating, though.  Ther are an enormous number of points for movement, perhaps more than there are in Hannibal, for example?  I will be watching the development of this game with interest.&lt;br&gt;&lt;br&gt;No pasaran!&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1732793#1732793</link>
	<pubDate>2007-09-19T20:23:46+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Black Knight</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Re: Presentación de &quot;Cruzada y Revolución&quot; en español.</title>
	<description>&lt;b&gt;Gentilhombre wrote:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;¡Hola!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gracias. Obviamente la publicación de CyR dependerá de alcanzar un determinado número de pre-orders. Por el momento desconozco la fecha en que se abrirá la fase de preorder, y mucho más la fecha de publicación. Espero que vaya rápido, pero las cosas de palacio van despacio...&lt;br&gt;&lt;br&gt;David&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Muchas gracias.&lt;br&gt;Te deseo mucha suerte &lt;img src=&quot;http://files.boardgamegeek.com/images/wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1732642#1732642</link>
	<pubDate>2007-09-19T19:29:57+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Bethesda</dc:creator>
</item><item>
	<title>Thread: Reseña y notas de partida en español</title>
	<description>&lt;b&gt;CRUZADA Y REVOLUCIÓN: RESEÑA Y NOTAS DE PARTIDA (Noviembre 2006).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;David Gómez es un amigo que se ha tirado dos años desarrollando y depurando un juego de estrategia sobre la Guerra Civil española. Lo ha llamado &quot;Cruzada y Revolución, la Guerra Civil Española&quot;, coloquialmente CyR. En la práctica, el juego es un mod o spin-off de Paths of Glory (&quot;PoG&quot;). Eso significa que utiliza el sistema de cartas y zonas que, hace unos pocos años, hizo popular el PoG, aunque sea original de For the people. La adaptación no es una mera copia y funciona de manera fluida. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Para el que no los conozca, los juegos de estrategia con cartas utilizan una baraja para cada jugador. Cada carta tiene diversas utilidades, pero sólo puede usarse una de ellas: como un número de &quot;operaciones&quot;, y entonces puedes mover un número variable de fichas, como refuerzos (para tener más fichas), como reemplazos (para recuperar fichas) o empleando un &quot;evento&quot;, que suele venir asociado a un acontecimiento histórico que influye en el juego. (Por ejemplo, el Pacto de Munich, que altera la política Europea y hace variar los apoyos diplomáticos). Lo malo del asunto es que tienes demasiadas cosas que hacer y las cartas buenas escasean, así que parte del juego y de la diversión con este sistema radica en mantener un equilibrio entre cada tipo de acción y el uso que das a las cartas. (Por ejemplo, jugar el Pacto de Munich es necesario para que dé frutos en el futuro, pero en el momento de hacerlo te preguntas si es buena idea prescindir de una carta que, usada de otra forma, te permite mover muchas fichas, justo en medio de una debacle en el frente de Aragón). &lt;br&gt;&lt;br&gt;La adaptación de PoG tiene sentido: tal como se luchó, la Guerra Civil española se parece más a la Gran Guerra que a la II Guerra Mundial. Posiciones estáticas, medios arcaicos, frentes olvidados, etc. &lt;br&gt;&lt;br&gt;El caso es que David lleva probando su juego dos años con un grupo de gente relativamente pequeño, y ya está en una fase de limar sutilezas inaprensibles, casos particulares que ocurren muy de tarde en tarde y cosas por el estilo. Dicen que, con el juego recién salido de la mesa de diseño, en la primera partida ya las cosas fueron muy finas. Ahora está empezando a moverlo aquí y allí, a poder ser con gente que no lo haya jugado nunca y que, por tanto, no haya cogido vicios ni se haya acostumbrado al juego. Intentará pasarse por algunos encuentros y jornadas, así que es posible que alguien se tope con él y le eche un vistazo al juego. Estas son unas notas de mi primera partida (con el bando nacional) que pueden resultar interesantes. Obviamente, el jugador republicano debe extraer sus conclusiones de estas notas. En el momento de publicar esto aquí, David y unos cuantos playtesters están en las jornadas de Alfa-Ares en Barcelona presentando el juego. Me hubiese gustado estar, pero resultaba imposible. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;NOTAS DE PARTIDA&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Apertura de la partida. Hay mucho que hacer al principio. Cuentas con el ejército moro, cuyas fichas son las mejores del primer tercio de partida, pero no se pueden reconstruir y llegan muy espaciadas. Es necesario conectar el sur con el norte, ya que ese sector está mal suministrado y sólo se puede atacar desde una zona por turno hasta que no lo conectes con el sur de la península. La conexión se realiza por Extremadura, y se puede hacer en dos turnos. Además, es preciso reforzar Mallorca, aproximarse a Madrid (siquiera un poco) o perderás puntos de victoria que luego son cruciales. También hay bastiones por socorrer. &lt;br&gt;La situación inicial es muy confusa, y un jugador republicando decidido puede lanzar algunos golpes peligrosos en sectores poco guarnecidos, como el norte del frente de Aragón. Me da la sensación de que el problema que tiene el republicano es reforzar su ejército (mayor pero de peor calidad), y necesita tiempo para construir trincheras. En todo caso, el que tiene la iniciativa estratégica es, normalmente, el nacional; el republicano puede tener local y puntualmente la iniciativa, salvo que sea capaz de darle la vuelta a la partida. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. La conexión del sur con el norte se realiza desde Extremadura. Una vez conectados ambos frentes, en el norte se puede operar con normalidad y el cordón umbilical se puede cortar sin que el suministro decaiga. Ahora bien, conviene que no ocurra, ya que supone puntos de victoria para el enemigo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Es preciso mantener un ritmo constante acopiando puntos de victoria y eliminando puntos de moral del republicano. Además de las capitales de provincia que tomes, los puntos de victoria se consiguen aproximándose a Madrid lo máximo posible, y también liberando los tres asedios (Alcazar, etc) y las dos zonas aisladas. Además, hay ciertos eventos que afectan a la moral que deberías jugar. No es necesario ejercitar todas las opciones, sino que basta con localizar los objetivos secundarios que mejor se acoplen con tus objetivos primarios. Pero si no haces los deberes, al final del juego no podrás jugar un puñado de cartas que requieren que la moral esté en determinados niveles, y te ayudarían bastante para ganar. Además de las cartas que te permiten obtener puntos de victoria, estoy pensando en las cartas de insurrección y ciudad abierta, que te ahorrarán algunos combates en un momento en que tendrás demasiados objetivos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Así mismo, deberías aprovechar cada oportunidad de disminuir el suministro soviético, lo que incluye bloqueos navales en el Mediterráneo. Para que puedas ejercerlos, necesitas un puerto en el Levante, y el único accesible es Mallorca. Esto nos lleva a Mallorca, un reducto que mantienes en tu poder, y que el jugador republicano puede atacar al inicio del juego mediante un desembarco. Debes reforzar la isla aunque sientas la tentación de llevar los refuerzos a otro lugar; se trata de una inversión a largo plazo cuya forma de ejercerla debes entender antes de jugar. &lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Lo malo es que hay que ir abriendo paso entre una maraña de unidades fortificadas. El frente norte ocupa muchas unidades que cuanto antes se liberen, mejor. Parece que es una buena idea concentrarse en ese frente al principio de la partida, sin parar pero sin descuidar otros frentes. La medida de ese equilibrio es algo personal. El frente sur es muy montañoso y las casillas de montaña permiten al republicano resistir sin retroceder, a cambio de asumir bajas. ¡Irás muy despacio por Sierra Morena! Ten en cuenta que a medida que avances por el sur, te alejarás de tus fuentes de suministro, donde aparecen la mayoría de unidades nuevas o reconstruidas. Como una ficha no puede mover Y atacar en la misma ronda, perderás mucho tiempo enviando unidades al frente y preparando el combate. El jugador republicano se irá aproximando a sus fuentes y se reforzará más rápido que tú hasta que se agote. Si es que eres capaz de agotarlo. Aquí pueden venir a colación los turnos de invierno, que limitan las operaciones ese turno y endurecen las condiciones de ataque a montaña. Hay tres inviernos (uno de ellos puede ser riguroso) y son un buen momento para reconstruir y reforzar el frente. &lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Cataluña. Una vez tomado el norte, liberas numerosas unidades cuyo siguiente destino es, por cercanía, el frente de Aragón y Madrid. Cataluña es un buen objetivo por la cantidad de puntos de victoria que supone, aunque la pelea es fuerte. Tiene la ventaja de que centrarse en Cataluña cierra, además, la frontera con Francia y generalmente acaba también con un corte del frente republicano; ambas cosas dan puntos de moral. Valencia es extremadamente costosa como objetivo nacional y Madrid, con mucha montaña y zonas aledañas especialmente resistentes, implica mucho desgaste si uno llegara a obcecarse y es posible que te absorba demasiado. &lt;br&gt;&lt;br&gt;7. Suponiendo que optes por concentrarte en Cataluña, aprovecharemos el ejemplo para ilustrar algunos aspectos generales del juego. Zaragoza es fuente de suministro necesaria para alcanzar Cataluña. Las fuentes de suministro son importantes porque acortan el tiempo que transcurre desde que una unidad grande llega como refuerzo o reconstruida y se incorpora a la línea del frente. Si pierdes demasiadas zonas, tu sistema de transporte de unidades se verá muy mermado en la zona y puedes tener un colapso. De todas maneras, esto es un clásico: líneas de suministro extendidas y comunicaciones ineficientes. Esto nos lleva a las redistribuciones estratégicas. Las unidades grandes cuentan como tres operaciones, y las mejores cartas son de 5 y 4 operaciones. Reconstruir un frente con distribuciones puede ocuparte un turno entero. El juego es corto y no da para muchos rodeos, así que cualquier retraso es nefasto. &lt;br&gt;&lt;br&gt;8. Mientras tanto, el jugador republicano debe fortificarse. Veamos lo que más me ha entorpecido en la partida: las fichas de trinchera son limitadas y su colocación debe escogerse cuidadosamente, si bien se pueden reciclar en caso de que se agoten. (En CyR es más fácil atrincherarse que en PoG y los intentos fallidos dan bonus para la siguiente vez). Algunos eventos permiten adquirir automáticamente un total de cinco trincheras que deberías usar para detener al jugador nacional. Las montañas permiten resistir puesto que se puede aguantar la posición asumiendo bajas: todo lo que retrase el avance enemigo es fundamental porque, además, le cuesta mucho acumular tropas. Las cartas buenas de operaciones (especialmente las de contragolpe) pueden usarse para dislocar su avance y la acumulación de unidades con golpes de mano. Los asedios deben ganarse (suponen puntos de victoria y, al menos, distraen recursos enemigos). Mallorca es una operación relativamente barata que, si sale bien, beneficiará los refuerzos en el futuro y se pierde poco intentándola. &lt;br&gt;&lt;br&gt;9. Dos comentarios sobre los tanques: son baratos para reconstruir, dan bonus en campo abierto y asumen bajas mejor que la infantería. Los rusos son mejores que los del Eje. Por lo demás, son arcaicos (T26, Panzer I), proporcionalmente escasos y no se usaban en el marco de la doctrina adecuada. No tiene sentido acumularlos porque no hay reglas de explotación ni aprovechamiento. Aparecen en puertos, lo que está bien porque añade un nodo más a la red de distribución estratégica (el puerto no tiene que ser fuente de suministro en este caso). &lt;br&gt;&lt;br&gt;10. Sobre las unidades internacionales, son útiles en un momento en que uno necesita cualquier cosa que tape agujeros en el frente. Lo malo es que algunas cartas de evento hacen que se vayan en la &quot;fase decisiva&quot; (los últimos turnos) y su marcha puede generar un agujero enorme y repentino que quizá no tapes del todo. El republicano pierde así seis unidades pequeñas de las brigadas internacionales, y el nacional el cuerpo grande italiano y una división. En el caso de los italianos, llegan a puerto. Como con los tanques, esto les añade un punto de flexibilidad en la redistribución. &lt;br&gt;&lt;br&gt;11. Sobre la tasa de reconstrucción. El jugador republicano tiene unidades de sobra y quizá descuide la reconstrucción. A medida que avanza el juego, los reemplazos son paulatinamente menores por los bloqueos y las cartas jugadas como opciones diplomáticas. No estoy muy seguro, pero creo que uno debería entrar en la &quot;fase decisiva&quot; con el menor número posible de unidades pequeñas en las casillas de construcción y reserva. Las unidades pequeñas tapan huecos, asumen pérdidas, dan profundidad al frente evitando aventuras del oponente. Además, por una cuestión de precio en puntos de operaciones, son mucho más flexibles para redistribuir. Creo que, especialmente en el caso del republicano, es mejor construir y redistribuir estratégicamente antes que lanzar operaciones ofensivas hasta la fase final. Si acaso, lanzar aquellas cuando haya objetivos operacionales muy claros y limitados. Esto nos lleva otra vez a los dos estilos de juego: parece como si el bando nacional se acomode más a un estilo ofensivo y agresivo. Yo creo que no es que el republicano haya de ser pusilánime, sino que debe jugar a la defensiva esperando su oportunidad. Ambos papeles requieren atención: si el jugador republicano debe tener aguante, por su parte el nacional debe llevar la iniciativa y arriesgarse. &lt;br&gt;&lt;br&gt;12. La duración de la partida es de, aproximadamente, día y medio, jugando sin apuros y con paradas para explicar reglas, resolver dudas y comentar ciertos aspectos (no hay que olvidar que es un playtest, y que David suele tomar notas de todo y a veces hay sorpresas con algunas cartas con erratas. También dedica tiempo a explicar la razón de algunas reglas y cambiar impresiones). &lt;br&gt;&lt;br&gt;13. Para los conocedores de PoG, David ha escrito una comparativa donde explica las mayores diferencias entre uno y otro juego. También atiende un hilo en los foros de Consimworld dedicado íntegramente a CyR. Allí se puede encontrar diverso material, más notas y más fotos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;El Malvado Acidonitrix</description>
	<link>http://www.boardgamegeek.com/article/1731561#1731561</link>
	<pubDate>2007-09-19T10:26:41+00:00</pubDate>
	<dc:creator>Gentilhombre</dc:creator>
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	<title>Thread: Game Session Review with Historical Comments</title>
	<description>&lt;b&gt;CRUSADE AND REVOLUTION&lt;br&gt;GAME SESSION REVIEW WITH HISTORICAL COMMENTS&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Greetings! &lt;br&gt;&lt;br&gt;In October 2006 my friend Sten and I played a nice complete game of Crusade and Revolution. I will tell you about the first moments of our game, and explain some historical aspects of the Spanish Civil War that appear in the game.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The failed military coup began on 18th July 1936, but the fronts weren't clear after two weeks later. During those frenzied days, many officers hesitated, without clearly giving their support to the rebels or the government. Finally, the circumstances in their territories forced them to choose one side, or in worst cases, they were imprisoned or shot. &lt;br&gt;&lt;br&gt;There were some enemy resistance areas inside both zones that had to be reduced. Meanwhile, heartless people in both sides had started to commit terrible crimes against any person supposed to be an enemy. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Until the last days of July and the first days of August the front between both Spains was not definite. Then started the Civil War with the War of Columns Phase: few thousand men guarding precarious fronts (sometimes only hundreds), and few columns that tried to attack enemy territory, composed of a mixture of soldiers, police forces and civilians that had formed militias. Nationalist side conserved a much better military structure, but had not enough strength to defeat the other side. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Of course, both sides realized soon that the coup had failed but the Government could not destroy the rebellion. A Civil War had started, and a great effort would be necessary to win: mobilization of men, purchase and manufacture of arms, formation of soldiers and officers, creation of armies, economic reorganization, international diplomacy, propaganda... &lt;br&gt;&lt;br&gt;The Government had some advantages: nearly two-thirds of the country were under his control, including the most important industrial zones, in the Basque Country and Catalonia. Most important, State's gold and silver reserves were in Government's hands (many times money has decided the course of wars). The rebellion in Madrid had failed, and the first expeditions sent against the capital from the Nationalist northern zone had also been stopped. &lt;br&gt;&lt;br&gt;The situation seemed desperate for the rebels. They controlled the Army of Africa in Spanish Morocco: nearly 35,000 professional soldiers that could change the military deadlock in the Peninsula. But they had to cross Gibraltar's Strait, and the Republican fleet blocked sea movement (most warships were loyal to the Government). &lt;br&gt;&lt;br&gt;In that critical moment, Nationalists started the first military air bridge of history. At first, using just three Spanish airplanes. But soon, Italy and Germany sent more airplanes that would transport the Army of Africa to the Peninsula along the following three months. The war was going to change.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;INITIAL APPROACH&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The Nationalist Player starts the game playing &quot;Air Bridge&quot; event. Thanks to a few Spanish airplanes, and with the decisive help of German and Italian airplanes, the Army of Africa started to be airlifted to the Peninsula. Only few hundreds men arrived to Sevilla (Southern Spain’s main city under Nationalist control) in the first weeks of August, but they were enough for reinforcing the Nationalist control of West Andalusia and forming the first offensive columns that marched to the north, towards Madrid. &lt;br&gt;&lt;br&gt;The Nationalist Player has the initiative, but he also has MANY things to do: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Connect his two main controlled zones (north and south). &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Connect with his two isolated areas (Granada in the south and Oviedo in the north). &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Try to liberate any or all of the Sieges: Nationalist few hundreds defenders in buildings used as fortresses surrounded by Republican territory and forces. There are three sieges in total. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Attack and try to capture Madrid, Spain’s capital. This is his main military and political objective. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Attack the Republican Northern Front, trying to reduce Republican territory. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Defend his vulnerable fronts: Aragon (in the north-east) and even Mallorca island, in the Mediterranean Sea. &lt;br&gt;&lt;br&gt;And apart from all those objectives, he should play some important political or military events. For example, it is very interesting to receive Italy’s and Germany’s political support and military aid. And propaganda is another arm in the diplomacy war. &lt;br&gt;&lt;br&gt;The Republican Player is in a defensive position. He has more units than the Nationalist, but their military aptitude is lower. The Government discharged all the Spanish Army, trying to deactivate the coup. But the rebel forces did not obey the order, and nearly all the possible loyal military forces disappeared. After the distribution of arms to left political parties and trade unions, the defense of the Republic was in political militias’ hands, with the help of few police forces and military remnants. &lt;br&gt;&lt;br&gt;The Republican Player controls two thirds of the Spanish territory, but divided in two zones (his main zone and the Northern Front, in the Bay of Biscay Coast), that hardly can help each other. The Government has lost the control over the Republican territory, because left political parties of different kinds (socialists, anarchists, communists, anti-Stalinists, regional nationalists...) control the arms and militias, and because different little governments control their zones and organize the war without taking into consideration the rest. &lt;br&gt;&lt;br&gt;The Republican Player’s main objectives are: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Slow down Nationalist Army of Africa’s advance to the north (easy to say). &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Fortify his lines, constructing positions. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Try to defeat the Nationalist Sieges, specially the Alcazar, that gives 1 Victory Point to the Nationalist Player if he liberates it. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Defend Madrid, being one of the main military and political objectives. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Defend the Northern Front. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Improve militias’ military aptitude, creating the Republican Popular Army (playing &quot;Largo Caballero’s Government&quot; and &quot;Mixed Brigades&quot; events). &lt;br&gt;&lt;br&gt;- If circumstances allow it, launch some diversion attack against poorly defended Nationalist lines, or disembark in Mallorca. &lt;br&gt;&lt;br&gt;And as the Nationalist, the Republican Player needs to receive foreign aid. Most important countries (leaded by Great Britain and France) created the Non Intervention Committee in the very first days of the war. They were afraid that the Spanish Civil War could provoke a World War, and they thought that strict neutrality would avoid the danger. Italy, Germany and the Soviet Union took part in the committee, but of course, they did not keep the treaty. After some minor French aid, the Republican side would only receive military aid from the Soviet Union. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;WAR OF COLUMNS PHASE (First 5 Turns)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Let's comment what happened in the first five turns. Sten (playing Crusade and Revolution for the first time and leading the Nationalist side) had two objectives in his first turns: connect his southern and northern zones, and improve his position in the south-east (east Andalucía), trying to help Granada, a space isolated and surrounded by Republican units. &lt;br&gt;&lt;br&gt;In the first two turns he received four units from the Army of Africa, apart from the one that starts the game in Sevilla. With that little but excellent force, he managed to achieve both objectives. The easiest (and historical) way to connect the Nationalist zones is the north-west, crossing the flat Extremadura, with the friendly Portuguese border covering the left flank. Sten followed that way, crushing any opposing unit and conquering Badajoz, a Victory Point and Supply Source space. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Of course, the advance supposed casualties, specially among the fierce African forces. Sten tried to be cautious or even conservative while using these valuable units. Meanwhile, I tried to slow down his progression and reinforce my weakest lines. The Republican Player knows that after the inevitable connection of both Nationalist zones, Madrid and spaces in the northern Spain will perish. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Both players put attention on the diplomatic aspects of the war, asking for military and political support from their respective allies. Supported by the spectacular advance of his African troops and the Italian and German aid, General Franco took command of all the Nationalist Forces as &quot;Caudillo&quot; and &quot;Generalísimo&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;The only serious Republican offensive was a disembark in the key Island of Mallorca. Control of Gibraltar Strait was in Republican hands, so the moment seemed appropriate. But Sten sent reinforcements, and the Republican militias’ attack was blocked after controlling a beachhead. The pressure of the Central Government (who saw the disembark as an independent war effort ordered by the Catalonian Government) forced the embark of the defeated expeditionary force back to the Peninsula. I also tried to capture the Alcázar, the most important Nationalist redoubts besieged, but I was not lucky with the dice rolls. &lt;br&gt;&lt;br&gt;In the third and fourth turns, Sten gave attention to the Southern and Northern Fronts. In eastern Andalucía, with the help of the Italian reinforcements sent by Mussolini, he conquered the vulnerable city of Málaga, reducing the front length. In the north, he started to reduce the Republican zone, conquering San Sebastián and isolating it from the French border. He also attacked in the west, trying to liberate the surrounded city of Oviedo, but he did not send enough forces to that front. &lt;br&gt;&lt;br&gt;The Republican Player was busy constructing Positions and reinforcing east Andalucía. Without a strong help, the southern front could collapse. Fortunately, I was able to play &quot;Russian Tanks&quot;, and the first magnificent T-26 Soviet tanks arrived on time to stop the enemy advance and even menace him with a counterattack! &lt;br&gt;&lt;br&gt;The fifth is a Winter turn, so the weather allowed less operations. Both players prepared themselves for the next war phase, playing some interesting events and preparing future offensives/defenses. It was curious that neither side had done anything in the north-eastern front (Aragón) during the first five game turns. It was a &quot;forgotten front&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Balance of the War of Columns Phase (five turns): &lt;br&gt;&lt;br&gt;The Nationalist Player accomplished some of his objectives, connecting his two separated main zones and improving his positions in the Southern Front. He also started to conquer of the Republican Northern Front, but without much success. He conquered three Victory Point spaces, without losing any. &lt;br&gt;&lt;br&gt;After connecting south and north, he did little effort to approach to Madrid, and the capital was never in perish during the first phase. There is an important political penalization in Victory Points for not trying to conquer the capital. He also did not liberate any of the three Sieges. &lt;br&gt;&lt;br&gt;As the Republican Player, I adopted a logical defensive position. I suffered a little crisis in the south, when Sten put pressure I that front, but finally I was able to create a strong line. I lost the most indefensible Victory Point spaces, but I achieved some &quot;victories&quot;: Even if I did not conquer any Siege, Sten did not liberate any of them. Oviedo, in the Northern Front, was not liberated. And most important, Madrid was safe.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Any questions, comments or suggestions about the game? Thanks. &lt;br&gt;&lt;br&gt;David Gómez Relloso&lt;br&gt;Designer of &quot;Crusade and Revolution&quot;</description>
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