The Hotness
Games|People|Company
Eclipse
Mage Knight: Board Game
Midnight Men
Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh
Wiz-War
Ora et Labora
Hawaii
Kairo
Rex: Final Days of an Empire
Star Wars: Battle of Hoth
Twilight Struggle
The Lord of the Rings: The Card Game
War of the Ring
7 Wonders
Dominion
Barbarian Prince
Agricola
Dixit 3
A Game of Thrones: The Board Game (second edition)
A Few Acres of Snow
Kingdoms
Arkham Horror
1812: The Invasion of Canada
7 Wonders: Cities
Through the Ages: A Story of Civilization
Agents of SMERSH
The Castles of Burgundy
D-Day Dice
Dominant Species
Race for the Galaxy
Core Worlds
Risk Legacy
Sherlock Holmes Consulting Detective
Sid Meier's Civilization: The Board Game
Le Havre
Mansions of Madness
Puerto Rico
Dungeon Petz
Star Trek: Fleet Captains
Power Grid
Kingdom Builder
Battlestar Galactica
Twilight Imperium (third edition)
Super Dungeon Explore
Elder Sign
Evo
Nexus Ops
Snowdonia
Cosmic Encounter
Thunderstone Advance: Towers of Ruin
Кратикий отчёт о сыгранных играх за 05/2009
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Recommend
12 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
Продолжаем нагонять современность в этой серии микро-отчётов. Это отчёт за май. Месяц выдался с одной стороны богатым за игры, а с другой - наоборот провальным. Удачным, т.к. было аж 5 игровых суббот + почти каждый день за чаем удавалось сыграть несколько партий в быстрые игры на 2 игрока. А провальным, потому что на игровые субботы людей собиралось очень мало (по разным причинам).

Вопросы и комментарии по прежнему приветсвуются.

Список гиклистов из этой серии: 01/2009, 02/2009, 03/2009, 04/2009, 05/2009
Your Tags: Add tags
Popular Tags: [View All]
1. Board Game: Khet: The Laser Game [Average Rating:6.74 Overall Rank:640]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
начался этот месяц совсем печально. На первую игровую встречу пришло всего два человека, одним из которых был я (а вторым - Дима, который вообще ни одной игровой встречи не пропускал до недавнего времени).

За неимением большего числа игроков мы стали пробовать игры для двоих. Первой такой игрой оказалась Khet, которую мы прозвали "Лазерные шахматы".

Игра по своей идее очень близка к шахматам - есть прямоугольное игровое поле, фигуры разного вида (у каждого из двух игроков - своего цвета), которые ходят по определённым правилам. Ну и цель игры - поразить "короля" противника, который в этой игре называется фараон. Изюминка игры в том, что здесь фигуры друг друга не "едят", как в шахматах, а поражают их два лазера, закреплёных на игровом поле. В конце своего хода каждый игрок нажимает на кнопку, которая включает лазер с его стороны поля. Если луч лазера (возможно, отразившись от нескольких зеркальных сторон фигур), попадает в пластиковую сторону какой-то фигуры, то эта фигура признаётся убитой и снимается с доски.

Минут 10 ушло на разбирательство с правилами по картинкам с примерами, ещё пара минут - на начальную расстановку фигур (в правилах предлагается несколько вариантов расстановок, мы начали с "классической", но там ещё штук 5 разных есть).

Дальше мы несколько ходов делали ходы в полном непонимании того, что происходит на поле и как надо играть (ну, представьте себе как бы вы играли первую партию в те же шахматы, ничего не зная о стратегии). Но скоро мы разобрались, как работают лазеры, какие бывают комбинации и что вообще можно делать на поле и начали потихоньку отъедать друг у друга фигуры, раскручивая машину наступления. Партия развивалась для меня очень хорошо, я выигрывал пару фигур, но тут... Я зевнул, что открыл своего фараона при пострроении коварной многоходовой атаки на вражеского, и мой противник немедленно этим воспользовался, поразив несчастного монарха лучём лазера.

Игра мне понравилась. Она довольно глубокая с тактической точки зрения, но гораздо менее мозгодробительная, чем шахматы. Тут меньше тонкостей и гораздо проще оценить обстановку на поле - фигуры ходят логично, лазер стреляет
наглядно, житейская смекалка сбоя не даёт. Но, поскольку небольшое изменение положения фигур на поле может кардинально изменить траекторию луча лазера, то неожиданостей тут для неопытных игроков хватает.

Любителем абстрактных игр - рекомендую.
1 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
Mark Hamburg
United States

Avatar
mbmbmbmbmb
I don't speak (or read) Russian, but I was intrigued by your list so I couldn't resist plugging this text into Google Translate just to see what it said:
Quote:
beginning of this month, quite sad. In the first game meeting came just two people, one of whom was me (and the second - Dima, which is generally a single meeting did not miss a game until recently).

In the absence of a larger number of players we have to try the game for two. The first such game was Khet, which we called "Laser Chess".

Playing on his idea is very similar to chess - there is a rectangular playing field, the figures of different types (each with two players - their color), who go by certain rules. Well goal of the game - hit the "king" of the enemy, which in this game called Pharaoh. Salt of the game that is the figure each other not "eat", as in chess, and striking them with two lasers, fixed on the playing field. At the end of their course, each player pushes a button, which includes a laser on his side of the field. If the laser beam (perhaps reflected by the multiple mirror sides of figures), falls into the plastic side of a figure, this figure is recognized killed and removed from the board.

10 minutes spent on the trial with the rules of the pictures with examples, a couple of minutes - on the initial arrangement of pieces (in the rules proposed several options for constellations, we started with the "classic", but there are still pieces of 5 different there).

Then we made a few moves moves in a complete misunderstanding of what is happening on the field and how to play (well, imagine how you would play the first game of the same chess game without knowing anything about the strategy). But soon we figured out how lasers work, what are the combination and that in general you can do on the field and began to slowly eat off each other's figures, spinning machine offensive. The party has developed for me very well, I won a couple of figures, but here ... I yawned, which opened its Pharaoh when intercepting postrroenii insidious attack on the enemy, and my opponent immediately took advantage, striking the unfortunate monarch ray laser.

I liked the game. It is quite deep, with a tactical point of view, but much less mozgodrobitelnaya than chess. There is less subtlety and much easier to assess the situation on the field - go figure logically, laser shooting
clearly, worldly savvy failure does not. But since a small change of figures in the field can drastically change the trajectory of the laser beam, then surprises here for inexperienced players missing.

Amateur abstract games - recommend.

Funny- as awful as the translation is, I also generally understand what you're saying, which is pretty awesome. Though I'm not sure I'd describe the game as having "less mozgodrobitelnaya than chess!"

Although I can't read what you wrote without Google's help, I'm glad to see content in languages other than English. Thanks!
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • Edited Tue Sep 22, 2009 1:44 am
  • Posted Tue Sep 22, 2009 1:42 am
    • Choose your Dice
      • Roll
      • Comment (Optional)
    • Reply
    •  
    • Quote
Alexey Tikhonov
Russian Federation
Moscow
mbmbmbmbmb
You can translate the word "mozgodrobitelnaya" as "brainburning"...
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • Posted Tue Sep 22, 2009 9:38 am
    • Choose your Dice
      • Roll
      • Comment (Optional)
    • Reply
    •  
    • Quote
Stephen Sanders
United States
Henderson
Texas
25% Scottish, 25% Dutch, 18% English, 15% Irish, 9% German, 5% French, 3% "Black Dutch" (?) = 100% American!
Avatar
mbmbmbmbmb
Kravchuk wrote:
You can translate the word "mozgodrobitelnaya" as "brainburning"...


And a Russian coloquial saying for brainburning would be "moya golova idyot krugom" - Eto pravda?
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • Posted Wed Sep 23, 2009 12:12 am
    • Choose your Dice
      • Roll
      • Comment (Optional)
    • Reply
    •  
    • Quote
Alexander Bulgakov
Russian Federation
Astrakhan
Astrakhan Region
Avatar
mbmbmbmbmb
It's close. (: My variants are "mozg kipit" ("мозг кипит") and "mozg plavitsja" ("мозг плавится")... and "mozgolomka" ("мозголомка") or "sryiv mozgov" ("срыв мозгов").

(:
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • Posted Sun Oct 4, 2009 9:20 am
    • Choose your Dice
      • Roll
      • Comment (Optional)
    • Reply
    •  
    • Quote
2. Board Game: Bausack [Average Rating:6.95 Overall Rank:402]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Дальше мы от безысходности сели играть вдвоём в игру на ловкость под названием Sac Noir, которая является продивинутой версией игры Bausack. Вообще в этой игре множество вариантов правил, но все они сводятся к тому, что нужно из различных деревянных частей строить башни так, чтобы они не развалились.

В той вариации правил, в которую мы играли, игроки сначала по очереди набирают компоненты из общей кучи до какого-то количества, а потом начинают строить башни, по очереди добавляя к своей башне по 1 элементу. При этом, игрок может брать только последний элемент из своего набора или набора противников (т.е. порядок компонетов важен). тот момент, что можно брать компонеты из набора противника я как-то упустил из виду, и это оказалось для меня роковой ошибкой - в кокой-то момент Дима забрал один из моих брусков для своей башни, из-за чего мне пришлось коренным образом пересмотреть весь план строительства, т.к. заменить его было нечем - мой следующий компонет, как и следующий компонент противника были сильно неправильной формы и делали башню неустойчивой. В итоге, когда я выставлял последний кусочек дерева на свою башню, она предательски зашаталась и рассыпалась.

Ощущения от игры остались странные. С настольнымы играми она имеет весьма отдалённое родство, скорее эта игра для детей на развитие навыков мелкой моторики. Если в двух словах её охарактеризовать - весело, но глупо.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
3. Board Game: Caylus [Average Rating:7.97 Overall Rank:11]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Дальше нам несказанно повезло - к нам присоединился ещё один игрок, поэтому мы смогли таки сыграть во что-то нормальное. Такой игрой оказался старичок Caylus.

Игра всем понравилась участникам понравилась, хотя нам опять не удалось построить ни одного синего здания. Как-то мы не правильно играем, видимо - то ли много ресурсов на строительство дворца тратим, то ли много денег на перемещение визиря, чтобы друг-другу помешать. нало играть ещё.
1 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
4. Board Game: The Princes of Machu Picchu [Average Rating:7.04 Overall Rank:455]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Ну и последней игрой в этот день стала любимя мною "The Princes of Machu Picchu". Мы впервые играли в неё втроём. Забавно, но в конце игры оказалось, что у всех трёх игроков поровну победных очков (хотя и разное количество карт). Игра мне по прежнему нравится, и я считаю, что эта одна из лучших игр прошлогоднего Эссена. У неё пока нет громких наград (конечно, если забыть, что она является игрой марта по версии mkal'а), но я надеюсь, что любители настолок её и так по достоинству оценят.

Вердикт - обязательно попробовать.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
5. Board Game: Aton [Average Rating:7.02 Overall Rank:376]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Следующая игровая суббота из-за майских праздников пришлась на понедельник. И из-за майских праздников же опять аншлага не случилось - начали мы опять с Димой вдвоём, на этот раз с игры Aton.

Игра эта хорошая, и действительно созадётся впечатление, что играешь не в игру для двух игроков, а в полноценную настолку на 3-4 человека. Правда игра немного суховата, но только немного. Моя оценка - 7 из 10 (что для игр на двоих довольно много).

Кто хочет узнать подробнее - читайте её замечательный обзор в настолко-блоге.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
6. Board Game: Lost Valley [Average Rating:6.92 Overall Rank:506]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Дальше мы играли в Lost Valley. Эта игра тоже получила почётное звание "игра месяца" (правда поделив его с Frank's Zoo). Так что и обзор этой игры читайте в соответсующем гиклисте
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
7. Board Game: In the Shadow of the Emperor [Average Rating:7.07 Overall Rank:311]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Ну и последней игрой в этот день была "В тени Императора". О ней я уже тоже подробно писал в отчёте за март, т.ч. опять схалтурю, дабы не повторяться.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
8. Board Game: Le Havre [Average Rating:8.09 Overall Rank:6]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
В очередную игровую субботу игроков у нас набралось довольно мало - с утра было всего трое "хардкорщиков", а к вечеру подтянулось ещё один-два "казуальных" игрока, которые не любят настолки попроще.

Так что начали мы с Le Havre - второй игры Уво Розенберга из трилогии игр про харвест, флагманом которой является небезысвестная Агрикола. Про третью игру из этой серии пока почти никто ничего не знает, т.к. она ещ не вышла и будет представленная широкой общественности в Эссене в конце октября этого года. Но зато Агрикола известна уже почти всем, поэтому с ней я и буду сравнивать Le Havre.

Так вот, если Agricola - эта игра, где надо стремится равномерно развиваться во всех направлениях, а побеждает в ней тот, кто успеет проявить себя во всех областях, то в Le Havre, наоборот, надо придумать один путь развития и следовать ему. различных возможностей в Le Havre гораздо больше, и игроки редко сильно мешают друг другу - вы всегда сможете немного изменить свои планы и заработать победные очки в другом месте, если противник вдруг занял нужное вам здание или забрал необходимые ресурсы (хотя, возможно, и немного меньше, чем могли бы). Если в начале игры ещ идёт некоторая конкуренция за ресурсы и важно, кто в каком порядке их получает, то в конце игры разлычных ресурсов оказывается насколько много, что они скапливаются на складах большими стопками, а игроки брезгливо выбирают - взять им, скажем, шесть коров, десять рыб или восемь глины. В конце игры происходит взрывной рост производительности и вся проблема, которая стоит перед игроками - это выбрать, каким образом потратить последние действия, чтобы максимизировать прибыль. Обычно оказывается, что половина накобленных к концу игры запасов оказывается неиспользованной (по крайней мере так оказалось у нас) - думаю, что это признак неопытности игроков, недоконца продумавших свои действия.

Итак, Le havre - эта игра про специализацию, про то, как эффективно потратить отведённыёе вам действия, чтобы подготовится к моменту взрывного роста и эффективнее всех сконвертировать ваше время в деньги. Не надо думать, что это проще, чем соблюдать тонкий баланс между всеми отралсями в Agricola. Хотя конкуренция тут ниже (т.к. вариантов действия больше), но тот план, который вы распланировали на три хода вперёд и который должен был неминуемо привести вас к выиграшу, может быть сорван, т.к. один из противников решит пойти по пути развития, который сильно коррелирует с вашим (например, один из самых очевидных путей - произвести много стали и построить luxary-параходы, может оказаться невыполнимым, т.к. противник тоже захочет произвести сталь, чтобы продать её на грузовой корабль). В такой ситуации вам придётся в спешке переключиться на какой-нибудь альтернативный план. А для этого хорошо бы таковой иметь, и запастись на всякий случай нужными ресурсами и для него. Для чего, в свою очередь, придётся потратить лишние действия и затормозить своё развитие по основному направлению. На практике оказывается, что в первой трети игры игроки бродят в потёмках и накапливают ресурсы "впрок", в середине игры выбирают по одному-два, а то и три возможных пути развития, так чтобы противникам было не выгодно вам сильно мешать, а вы сами бы наоборот, могли их затормозить, а в конце игры в торопях пытаются успеть реализовать всё задуманное.

Если говорить о уровне сложности, то эта игра, безусловно, сложнее Агриколы, несколько более сухая и расчитана в основном на заядлых геймеров. Если Агрикола - это, безусловно, шедевр, оказавший влияние на развитие настольных игр как минимум на пару лет, то Le Havre - это уже вторичная игра. Хорошая, умная, интересная, но ни разу не вторая Агрикола.

Если говорить об ощущениях, то для меня Агрикола - это игра про развитие вашего личного "игрового хочяйства", где каждый получает удовольствие от того, как ему удалось достичь во время игры, а конкуренция и победные очки - вторичны. Le Havre - это, напростив, в первую очередь соревнование, где важен только конечный результат, а процес его достижения - вторичен. Романтика и прагматизм, инь и янь. Кому что больше нравится - это уж вам решать. А я тут поразусь за автора, что ему удалось создать две настолько разные по ощущениям игры, используя практически одни и те же элементы механики.
3 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
9. Board Game: Frank's Zoo [Average Rating:6.62 Overall Rank:692]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Ещё мы в этот день играли в Frank's Zoo, Lost Valley и опять в Frank's Zoo. Две эти игры поделили звание "игра месяца" за этот месяц, и я про них по этому поводу уже писал. Там про них и прочитаете, если ещё не.
1 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
10. Board Game: Amun-Re [Average Rating:7.45 Overall Rank:97]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Очередную игровую встречу мы начали с новой для нас, но старой и забытой для игрового сообщество игрой Amun-Re за авторством злого гения гейм-дизайна магистра Reiner Knizia. Ходят слухи, что он держит в своём подвале десятки молодих никому не известных дизайнеров наслольных, которые придумывают для него по 100 игр в год. Но в Amun-Re чуствуется рука мастера - излюбленная для Книзи египетская тема и продуманная идеально сбалансированная абстрактная механика - это сочетание, которое выдаёт автора с потрохами.

Как вы наверное уже знаете, Книзя выпускает много, очень-очень много игр. Часть из них (такие, как Тигр и Ефрат) - это полный вынос мозга для самых опытных хардкорных геймеров. Часть (Poison, напрмер) - это почти тривиальные совершенно абстрактные математические зарисовки на тему настольных игр (голая механика с уровнем сложности для детей, которые едва научились считать). Но иногда попадается и золотая середина - умеренный средний уровень сложности, взятая с потолка и подогнанная под механику тема и очень интересный и глубокий геймплей. Эти игры становятся хитом и в них играют наверное, уже миллионы. Тут можно вспомнить Through the Desert, Samurai, Ra, Lost Cities и т.д. Так вот, Amun-Re - не такая игра. Как это не удивительно, в этой игре тема и механика довольно неплохо согласуются. Ну, т.е. неплохо для Книзи, конечно, а не вообще. Я хочу сказать, что когда играешь в эту игру, то не возникает ощущения, что ты играешь в цифры по вот таким вот странным математическим правилам, а тема тут - только для того, чтобы обмануть не смыслящих в настольных играх мамаш, выбирающих развлечения для отпрыска на день рождения. Нет, в этой игре действительно удобнее расстуждать в терминах провинций древнего египта, которые мы потихоньку развиваем. Даже подсчёт очков тут почти что имеет какой-то смысл. Опять же, имеет смысл по меркам игр Книзи - это не сложная функция из минимумов и максимумов 5 велечин, а всего напросто одно число, складывающееся из разных бонусов, отдельные слагаемые которого даже можно попытаться логично привязать к теме.

В общем, для Книзи игра получилась на удивление тематичной, хотя, конечно, я ни на секунду не поверю, что тема тут была придумана до механики. Нет, это типичная абсрактная стратегия, просто на этот раз она абстрактная всего лишь по общечеловеческим меркам,а не по меркам игр этого автора. Ну а качество механики и уровень сбалансированности - на типично высоком для Книзи уровне.

Твёрдая 7ка по 10-бальной шкале. Буду играть в эту игру с удовольствием, если только руки до неё дойдут.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
11. Board Game: Hermagor [Average Rating:7.02 Overall Rank:432]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Следующей игрой оказался Hermagor. Эта игра является творением Emanuele Ornella - итальянского автора, который на мой взгляд несколько недооценён. Данная игра является одной из его лучших работ. Првда, я ещё не успел сыграть в его Il Principe, а на этом Эссене он представляет аж две новых игры - Assyria и Martinique, причём первая игра выходит в линейке Ystari originals, в которой почти каждая игра становилась хитом. Ну, то есть за автора можно не волноваться, если Assyria - вещь стоящая, то он не пропадёт. А что это стоящая вещь я почти что не сомневаюсь. А всё потому, что я играл в Hermagor, и резонно полагаю, что автор, сделавший Hermagor, способен создавать шедевры.

Ну вот, мы плавно вернулись к теме самой игры Hermagor. Однако прежде чем говорить о самой игре с точки зрения механике, я позволю себе ещё одно небольшое отступление, и поговорю об оформлении. Так вот, оформление ужасно. По крайней мере так пишут во всех обзорах этой игры, поэтому мне тоже пришлось так написать. Всё дело в том, что оформтиелем игры является широко известный Frank Czarnetzki. Он знаменит тем, что делает оформление для многих игр издательства LudoArt (они печатают дорогущие игры с элитными деревянными компонентами). Вам он может быть известен по таким играм, как Before the Wind, Heads of State, ожидаемая вскоре Rise of Empires и шедевр его творчества - Planet Steam. Его работы отличает от прочих странный выбор коричневых или зеленовато-коричневых болотных оттенков. Это-то в его оформлении и пугает неокрепшие умы. Что касается лично меня, то я, видимо, страдаю тем же психическим заболеванием, что и Frank Czarnetzki, т.к. данная гамма является моей любимой. Скажем, мой ЖЖ оформлен в точно таких же тонах, как и игра Before the Wind. Но даже я готов признать, что оформление игры Hermagor (о которой мы тут на самом деле и говорим, если вы еще не забыли) не самое удачное и она могла бы быль более популярной, выбери издатель более традиционные оттенки.

Тут я отступлю ещё сильнее и вообще залезу в офтоп. В Planet Steam я несколько часов назад имел удовольствие играть - это шедевр как с точки зрения художественного дизайна, так и с точки зрения игрового. Ну и вообще это лучшая экономическая игра из игранных мной, а Саша (это агент влияния триоминосевцев в нашей игровой ячейке) немедленно утащил коробку с игрой для дальнейшего изучения, несмотря на то, что она имеет формат огромных игр от FFG. Так что в ближайшее время ждите сразу несколько восторженных обзоров этой игры. Я тоже напишу, вот только нагоню полугодовое отставание по отчетам. Если надумаете покупать - в www.milan-spiele.de она вам обойдётся в 50,17 Евро + доставка дешевле чем из штатов, т.к. Германия к нам ближе, а налоги вы не платите. Кроме правил там из текста только памятки, но они двуязычные. А правила английские можно и скачать. Если купите и сэкономите миниум 30 баксов по сравнению с B&B - скажите мне спасибо за наводку.



Ну да вернёмся в очередной раз к Hermagor. Если говорить о механике, то она состоит из двух отдельных частей. Если изучить игровое поле, то легко заметить, что оно состоит из карты, таблицы с цифрами справа и города с рядами параллельных улиц (вертикальных и горизонтальных) слева. Я не буд тут вдаваться в детали механики, т.к. она довольно сложная - обойдёсь аналогиями. Игра каждый раунд состоит из двух фаз - сначала вы торгуетесь за карточки ресурсов и бонусов в городе, а потом путешествуете по карте (как город с картой соотносится с точки зрения антуража не очень понятно, но механика от этого не страдает). При этом вам надо соблюдать баланс между вашими тратами на этих двух этапах и стараться заработать достаточно денег на следующий раунд. Эта деление на этапы и необходимость балансировать расходы между ними по духу очень напоминает Power Grid. Путешествие по карте отдалённо напоминает Elfenland (правда вы не просто хотите посетить как можно больше городов, но ещё собрать дополнительные бонусы за посещение всех городов на границе разных территорий и успеть посетить как можно больше городов на главной дороге). Ну а механика торговли в городе является уникаьной для этой игры - достаточно похожая механика для внятной аналогии мне вроде бы не встречалась. Механика этой части игры простая, но довольно глубокая, хорошо продумана и отлично работает.

Т.к. я, к великому сожалению, играл в эту игру всего один раз, то я пока не могу её доконца оценить - это глубокая игра, которая требует нескольких партий для полного понимания. Однако я уже сейчас могу утверждать, что игра отличная и заслуживает самых высоких оценок. Сейчас я поставил ей 7.5, но в основном из-за большой продолжительности нашей первой партии. Так что не исключено, что после ещё пары игр, когда мы будем играть быстрее и хитрее, я подниму оценку до 8 или 8.5.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
Buddy Holly
Russian Federation

Avatar
mbmbmbmbmb
На www.milan-spiele.de не указывают стоимость доставки при заказе.

Вот,что пишут:Shipping costs depends on weight. You will receive a separate email

А письмо так и не пришло!
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • Posted Wed Oct 7, 2009 7:48 am
    • Choose your Dice
      • Roll
      • Comment (Optional)
    • Reply
    •  
    • Quote
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Они письмо напишут после того, как полностью сформируют заказ. Если там были синие, жёлтые или светло-зелёные машинки, то надо подождать. Пересылка дешевле, чем из штатов. Сейчас точно не помню уже сколько оно стоит, но разныца заметна.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • Edited Wed Oct 7, 2009 9:52 am
  • Posted Wed Oct 7, 2009 9:52 am
    • Choose your Dice
      • Roll
      • Comment (Optional)
    • Reply
    •  
    • Quote
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Пересылка 11 кг игр мне обошлась в 65 долларов (в B&B - 110-115 долларов), пересылка 7.5 кг игр - 50 долларов (в B&B - 90 долларов). Тут вес игр, а не посылки.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • Posted Wed Oct 7, 2009 3:48 pm
    • Choose your Dice
      • Roll
      • Comment (Optional)
    • Reply
    •  
    • Quote
12. Board Game: It's Alive! [Average Rating:6.47 Overall Rank:1174]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Следующая игра была разгрузочной, т.к. после Hermagor мы слегка припухли и к новым подвигам были не готовы. К тому же один из наших постоянных игроков наконец-то изучил правила игры It's Alive!
Эта игра выпущена молодым издательством Reiver Games, и является их вторым релизом (и, насколько я понимаю, первым широко рекламируемым и продаваемым). После It's Alive! они выпустили ещё две игры - Carpe Astra и Sumeria. Судя по всему, обе эти игры довольно интересные (в Carpe Astra мы с тех пор уже сыграли даже, и она мне понравилась, а до Sumeria пока что руки не дошли).

Что же касается самой It's Alive!, то игра получилась откровенно слабой. Меня в ней привлекла тема - по легенде игроки выступают в роли сумасшедших учёных, занимающихся созданием "франкенштейна", собираемого из частей тел трупов. Части тела покупаются на местном подпольном рынке у торговцев трупами. Ну, т.е. антураж многообещающий и весёлый. Уровень сложности у игры тоже был не высоким, так что в качестве быстрого филлера для компании игра могла бы хорошо подойти. К сожалению, игра оказалась довольно случайной и хаотичной, и лишена даже намёка на стратегию. Возможно, в партиях на 3-4 игрока игра становится немного менее непредсказуемой, но провериять это мне в ближайшем будущем скорее всего не удастся, т.к. играть в эту игру я пока не планирую.

Вердикт - если вам её подарят, то берите, но покупать не стоит.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
13. Board Game: Nicht die Bohne! [Average Rating:6.42 Overall Rank:1288]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Ещё мы в этот день играли в Frank's Zoo и Nicht die Bohne!
Это на данный момент мои любимые карточные игры для 4-5 игроков. Обе они были игрой месяца. Ссылку на обзор Frank's Zoo я давал чуть выше в этом гиклисте, а обзор Nicht die Bohne! вы можете прочитать здесь
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
14. Board Game: Kamisado [Average Rating:7.18 Overall Rank:748]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Как я уже когда-то упоминал, по будням мы во время чаепитий стали частенько играть в игры для 2х игроков с продолжительностью партии от 5 до 30 минут. И когда очередная игра приедается, то мы находим новую. Иногда игра выдерживает всего 1-2 партии, но некоторые игры выдерживают месяц ежедневных сражений. Одной из таких игр стала Kamisado.

Эта игра является новым взглядом на абстрактные игры с клетчатой доской. Она является далёким родственником шашек, и по уровню абстрактности от них нисколько не отличается. Однако геймплей тут совершенно иной.

Суть игры - есть поле 8x8, раскрашенный в 8 цветов сложным образом. У каждого игрока есть 8 фигурок тех же 8-и цветов, которые в начале игры расположены вдоль противоположных сторон. Первый игрок выбирает любую из своих фигур и ходит по вертикали или диагонали на любую клетку. Противник же должен делать ход фигурой того цвета, на клетке с которым остановилась фигура первого игрока. После того, как сходил второй игрок ходит опять первый - фигурой того цвета, на клетку с которым пошёл второй игрок. И т.д. Выигрывает игрок, который первым достигнет одной из своих фигур противоположной стороны. Есть ещё несколько правил, разрешающие патовые ситуации и дополнительные правила для опытных игроков, но это уж вы сами изучайте.

Сначала об ощущениях. В первых двух-трёх партиях совершенно непонятно, что делать. Игроки ходят на обум, пока один из противников не далет ошибки, а его противник не замечает, что может за пару ходов выиграть. Наверное, это характерно для первых партий во всех играх такого рода. Но когда игроки более-менее осваиаются с тем, как оно работает, то начинается интересная захватывающая игра. Игроки устраивают ловушки и постепенно сокращают своим противникам простор для манёвра, загоняя их в тупик. Однако бывают партии, когда один неудачный ход позволяет вырваться вашему сопернику из казалось бы безвыходной ситуации и через несколько ходов выиграть, т.к. атакуя, вы оставили "тылы" не прикрытыми. Это интересная стратегическая игра.

По сравнению с шашками она, вероятно, значительно проще. Дерево перебора различных вариантов тут ветвится очень слабо, т.к. вы выбираете только куда ходить фишкой, а не какой фишкой ходить. Кроме того, многие варианты отсекаются уже на глубине в 1-2 хода, т.к. сразу же приводят к поражению. Думаю, что просчитать эту игру на компьютере не составит особой сложности, да и опытные игроки в шашматы, привыкшие держать в голове много ветвей перебора найдут эту игру слишком простой. Однако это означает, что для простых смертных эта игра позволяет просчитывать разные варианты хотя бы на пару-тройку ходов вперёд и чуствовать себя очень умными и проницательными.

Из недостатков стоит ещё отметить, что в этой игре у первого игрока, видимо, есть ощутимое преимущество. Кроме того, игра поощряет атакующую стратегию, поэтому агрессивно играющий первый игрок будет выигрывать чаще, чем его противник.

Вердикт. Если вы получаете удовольствие от шашек или игр серии GIPF, то эта игра для вас. Единственное но - первое издание стоит неоправданно дорого - аж 50$. К счастью, уже готовится новое издание этой игры, которое в www.milan-spiele.de можно будет приобрести всего за 13.5 евро (точнее за 16,10 Евро минус налоги, которые жители России не платят при покупке в этом магазине).
1 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
15. Board Game: Lascaux [Average Rating:6.33 Overall Rank:1500]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Очередная игровая суббота началась с игры Lascaux. Это простая игра, которая сильно похожа по механике на No Thanks! Пожалуй, я тут займусь сравнением этих двух игр.

Оформление. Если No Thanks! оформлена аскетически (набор карт с цифрами и несколько десятков фишек минипокерного формата), то оформление Lascaux просто шикарное. Во-первых, это замечательная и оригинальная идея использовать в качестве иллюстраций настоящую наскальную живопись. Во-вторых, это настоящие камушки вместо фишек. Единственное не полностью идеальное решение - это картонные жетоны для тайного выбора цвета каждым из игроков - качественный пластик или даже керамика подошли бы ещё лучше, хотя и отразились бы на цене, которая и так не маленькая для игры такого формата (быстрый филлер на 3-5 игроков).

Механика. Механика No Thanks! лаконична и элегантна, но от этого суха и безжизненна. Это просто чистый расчёт и всё. В основе же механики Lascaux, при кажущейся похожести, никакой математической строгости и сухости нет. Это в первую очередь блеф и психология. Во вторую очередь это ещё раз блеф и психология. И только в треью очередь - это расчёт.

Немного поясню для тех, кто знает правила No Thanks! В ней, как вы помните, аукцион идёт за одну карту до тех пор, пока кто-то не запасует - он эту карту вместе со всеми накопившимися фишками забирает и начинает аукцион за следующую. А карты там, если кто забыл, приносят штрафные очки и лучше их не брать. В Lascaux же всё наоборот - торгуются не за одну карту, а за много, аукцион идёт не до первого запасовавшего, а до последнего запасовавшего, а карты там забирает вообще не пойми кто. В итоге у вас гораздо более интересный выбор - запасовать сейчас и забрать накопившиеся камушки и иметь призрачный шанс забрать хотя-бы одну карту? Или продолжить торги, подаждать первого паса и постараться развести оставшихся участников на ещё несколько камней, а потом неожиданно запасовать, забрать эти камни (их, правда, скорее всего будет меньше, да и потратишь ты к этому моменту больше камней), но иметь вполне реальные шансы на 2-3 карты? Или же не пасовать до упора, потратить много-много камней, но в конце концов гарантированно забрать самую лакомную часть карт. Пикантность ситуации придаёт то, что выбор тактики на этот раунд надо, на самом деле, сделать до начала торгов, когда вы тайно выбираете цвет (об этом позже). И если несколько человек решит бороться до последнего, то начинается самое интересное. Надо решать, отказаться ли от борьбы и забрать хотя бы несколько камней, или потратить ещё чуть-чуть, в надежде, что нервы не сдадут у противника - скорее всего, вы боретесь за одни и те же карты, и спасовавший ни одной из них не получит. А вот те, кто пасовали до вас и забрали много камней, они то и поживятся остатками. Правда может оказаться, что вас интересуют разные наборы, и тогда можно пасовать, т.к. вы потеряете только одну-две карты. Психология и блеф помноженные на психологию и блеф.

Да, как же всё таки распределяются карты после аукциона. Тут система очень оригинальная. В начале раунда, после того как открыты карты, каждый игрок тайно выбирает один из 6 цветов. А на каждой карте присутсвует 2 из этих 6 цветов. Когда игрок пасует, он кладёт свою фишку с выбранным цветом (в закрытую) на верх стопки (изначально пустой), образуя таким образом стек. Последний игрок помещает свою фишку на самый верх этой стопки, после чего фишки по-очереди открывают, начиная с последней (т.е. верхней). Игрок, положивший очередную фишку, забирает все оставшиеся карты, на которых есть этот цвет. Соответвсенно, тот кто не пасовал, гарантированно заберёт все карты с выбранным им цветом. А вот все остальные, кто выбрал этот цвет, не получат ничего. Зато те игроки, кто выбрал другой цвет, вполне имеют шанс получить несколько карт. Обычно первый забирает 3-4 карты, второй - 2-3, а остальным достаётся не больше 1 карты. Но это, конечно, зависит от расклада и выбора цветов игроками.

Да, зачем, собственно, эти карты набирают. на картах изображены 6 (кажется) видов животных (по 9 карт каждого вида). Игрок, набравший к концу игры больше всех животных какого-то вида получает столько очков, сколько таких животных у него накопилось, а остальные игроки за этот вид животных ничего не получают. (Если у нескольких игроков одинаковое максимальное количество, то очки за этот вид животных получают все эти игроки). Очки за все виды суммируются + игроки получают по 1 очку за каждые 6 оставшихся у них камней. У кого больше - то и победил. Такой механизм подсчёта очков делает игру интереснее, т.к. после нескольких раундов у игроков уже накапливаются несколько разных видов животных, и разным игрокам будут интересны разные карты из разыгрываемых. А ближе к концу игры часть карт будет вам вообще совершенно не интересна, т.к. шансов получить в них максимум у вас уже не будет.

В итоге игра получилась довольно весёлой. Если вас не пугает механика, основанная на блефе и цена в 24$, то эта игра будет неплохим филлером для вашей компании. Хотя я бы всё таки посоветовал на те же деньги приобрести парочку других игр, таких как Frank's Zoo.

Оценка - 6 из 10 (не люблю блеф)
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
16. Board Game: The Bridges of Shangri-La [Average Rating:6.80 Overall Rank:561]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Следующей нашей игрой оказалась The Bridges of Shangri-La. Эта прекрасная стратегическая игра для 3-4 игроков от Leo Colovini (автора Cartagena и Carolus Magnus). Это один из моих любмых авторов - его игры всегда почти полностью абстракны, но при этом никогда не страдают сухостью. Его игры - это не математические страшилки от Книзя, а элегантные и оригинальные головоломки. Правила всегда просты и лаконичны, но при этом геймплей заставляет поскрипеть извилинами.

По уровню сложности The Bridges of Shangri-La - нечто среднее между Cartagena и Carolus Magnus. Продолжительность партии тоже находится где-то посередине между этими двумя играми, хотя тут я могу немного ошибиться. Правила игры на первый взгляд кажутся немного абсурдными и нелогичными, но после того, как отыграно несколько ходов - всё встаёт на свои места и становится доступна для созерцания красоти игры.

Мы играли втроём и мне игра очень понравилась, хотя в записи этой игры на BGG отмечено, что с 4мя игроками она работает ещё лучше. Про что эта игра сказать трудно - после одной парти сложилось впечатление, что эта игра про то, как лучше предсказать действия противников на несколько ходов вперёд в ситуации, когда они сами понятия не имеют, что будут делать. Каждый ход перед игроком встаёт тактическая головоломка, решить которую можно только имея какую-то стратегию хотя бы на ближайшее будущее. Если стратегии у вас нет, то трудно решить, какой из вариантов действия будет лучше здесь и сейчас. Впрочем, часто такой выбор сделать всё же можно, когда вы начинаете конкурировать с одним из игроков за какое-то место. Обычно довольно легко просчитать кто в этом конфликте выиграет и чем ему придётся для этого пожертвовать. Но это только если не вмешается третий игрок. А для того, чтобы он вмешался, его надо убедить, что он от этого окажется в большем выигрыше, чем если будет действовать в других местах. А т.к. все игроки друг с другом конкурируют в разных местах, то третьему игроку обычно выгодне получить преимущество над вами в другом месте, чем помогать вам здесь. Договориться двум игрокам совместно действовать против лидера, конечно, гораздо проще. Однако в нашей игре к тому моменту, как стало понятно, кто лидер, было уже слишком поздно ему, т.е. мне , мешать. В целом это игра на темп - важно всегда на полшага опережать противников.

На самом деле эта игра практически идеально мне подходит. Полностью мой тип игры - никто не понимает что делать, каждый ход можно просчитать и есть 2-3 пости одинаково хороших (или одинаково плохих) варианта. Можно наметить себе план дейсвий, а потом "подсказывать" игрокам, убеждая, что вот этот вот ход для них сейчас самый выгодный. Конечно, только если этот ход не будет мешать реализации вашего плана. Или даже предлагаеть невыгодный для вас вариант хода, но только если вы таким образом маскируете совсем уж катастрофический для вас вариант. Попутно стараться не соперничать с несколькими противниками одновременно, а соперничать с ними по очереди и только когда они сами где-то ещё конкурируют. Интриги и переговоры на базе тактики и стратегии.

Вердикт. Игра мне нравится, буду играть ещё. Оценить после одной партии не берусь.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
17. Board Game: Conquest of the Fallen Lands [Average Rating:6.96 Overall Rank:794]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Это игра за авторством Andrei Burago - русского эмигранта, который сам публикует свои игры, коих уже набралось две. Первая из них - Conquest of the Fallen Lands была издана в 2005 году. А недавно вышла в свет и вторая игра - Galaxy's Edge. В Galaxy's Edge мы ещё не успел сыграть, но оформлена она прекрасно. А вот имеющаяся у меня копия Conquest of the Fallen Lands вполне тянет на гордое звание "самиздат", хоть и добротный. После сотни игр от Rio Grand, FFG и Z-Man, оформление Conquest of the Fallen Lands кажется совершенно кустарным.

Сама же игра довольно удивительно. Дело в том, что по стилю она ни имет ничего общего ни с евро-стайл настолками, ни с амери-трешем. Это даже не смесь этих двух направлений. Это, наверное, их XOR. Т.е. общие черты с каждым из двух стилей есть, но они не в тех местах, которые из этих направлений принято заимствовать, а ровно в противопложных. От еврогейма тут полное отсутсвие прямого взаимодействия между игроками. Тут, на самом деле, вообще конфликтов между игроками нет кроме соревнования на скорость захвата территории. А от америтреша тут - отсутсвие столжных и глубоких стратегических дум и вообще сложной запутанной механики как таковой.

Если честно, то мне до сих пор не очень понятно, в чём тут игра, т.к. игроки тут ни друг с другом не сражаются, ни со сложной механикой. Думаю, что точнее всего эту игру можно назвать неукоторой хитрой гонкой, в которой игроки соревнуются не в достижении какой-то точки, а в наборе очков на время посредсвом захвата территории. В общем, это странная несложная игра, в которую тем неменее всё ещё интересно играть, несмотря на то, что из игры исключили все "стандартные" интересности настолок.

Наверное, из-за неконфликтности эту игру можно порекомендовать для детей младшего школоного возраста. Сам я в неё, думаю, ещё несколько раз сыграю. Чтобы лучше понять, что это за странный зверёк такой в мире настольных игр.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
18. Board Game: Small World [Average Rating:7.55 Overall Rank:54]
Maxim Kalenkov
Russian Federation
Moscow
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Затем мы играли в Small World, который теперь всем хорошо известен. Вообще эта игра является переработкой более старой игры того же автора под названием Vinci. В Vinci мы играли пару раз, и она на меня (да и других участников) произвела весьма странное впечатление. Сначала мы вообще неправильно поняли правила и не смогли себя заставить даже доиграть партию. Вторая партия в Vinci после работы над ошибками по правильным правилам прошла повеселее, но всё равно не вызвала особых восторгов. Поэтому от Small World я не ожидал ничего особенного.

Но Small World меня приятно удивил. Автор исправил много мелких огрехов в механике и значительно улучшил игру. Фэнтезийный антураж и разделение способностей на расовые и дополнительные дало свои плоды - игра стала не такой сухой и даже вполне себе тематической. Отдельные маркеры для каждой расы позволили выкинуть нелогичные правила сосуществования активной и упадочной цивилизаций, который только порти игру. Добавление кубика, позволяющего с некоторой вероятностью завоевать ещё одну клетку - тоже хорошее решение. Всё это и ещё несколько мелочей, которые я сейчас не упомню, сделали игру Small World на голову выше своей предтечи.

Ну а расписывать тут геймплей я смысла не вижу - про эту игру уже чуть ли не десяток обзоров на русском было от разных авторов. Скажу, что мне игра в целом нравится и мы в неё уже несколько раз играли и будем играть ещё. Ну и расширения ожидаем с нетерпением.

PS. На этом обзор за май завершён. В этот день мы сыграли ещё раз в Lascaux и разок в Frank's Zoo, но про эти игры мне добавить уже нечего.
 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • 0 comments
0 comments [Hide]
Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.