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Uwe Rosenberg
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Für die SPIEL 2008 erwägen wir ein Postkarten-Give-Away. Ich habe hier mal alle Ideen zusammengetragen. Leider bin ich des Englischen nicht sonderlich mächtig. Aber vielleicht ist ja der eine oder andere mit dem Deutschen ein wenig vertraut.

A
Postkarten-Give-Away 1: Kloster
Im Mai 2008 schlug Klemens Franz (unser Illustrator) vor, für die Spielemesse in Essen Postkarten-Give-Away zu testen. Eine erste Idee zum Postkarten-Give-Away hatten wir bereits 2007 angedacht: eine Postkarte mit den neuen Aktionsfeldern Kirche, Gemeindehaus und Friedhof. Dies wäre optisch sehr schön, nur sind Kirche, Gemeindehaus und Friedhof schwer thematisch zu besetzen. Matthias Kornmaier schlug mir ein Kloster vor mit Klostermühle, Bier brauen und Kräutergarten: Man könne einen Personenstein für 3 Runden ins Kloster schicken. In der ersten Runde arbeitet sie im Kräutergarten und bekommt 2 NW. In der zweiten Runde arbeitet sie in der Klostermühle und ermöglicht „Brot backen“ (1 Getreide in 3 NW umwandeln). In der dritten Runde kann sie „Bier brauen“ (1 Getreide in 2 NW umwandeln). Statt „Brot backen“ und „Bier brauen“ könne die Person auch beten und dafür 1 Sonderpunkt erhalten. Eine Person im Kloster sollte meines Erachtens nicht ernährt werden müssen.

B
Postkarten-Give-Away 2: Vorratskammer
Die einfachste Postkartenidee würde nicht einmal getestet werden müssen: eine Vorratskammer, in die der Spieler seine Rohstoffe lagert. Dann sollten wir aber auch an jeden Spieler gleich fünf Postkarten ausgeben - je eine in den Spielerfarben - und sinnvollerweise eine Schutzgebühr von 1 Euro erheben.
Meine favorisierte Idee war, 6 schwache Aktionsfelder 3x2 anordnen. Das Besondere: 2 benachbarte Aktionsfelder können mit einer Person gleichzeitig belegt (wie beim Roulette) und in beliebiger Reihenfolge abgehandelt werden. In einer Runde können somit maximal 3 Personensteine in Doppelzügen auf die Postkarte eingesetzt werden. Der Nachteil dieser Variante: Die Spieler stehen nicht mehr ausreichend unter Druck, sich gegenseitig die Aktionen wegzunehmen, weil es zu viele Aktionsmöglichkeiten gibt. Eine Teillösung: Jede Runde wird das Aktionsfeld, das zuletzt genutzt wird, für alle Phasen der folgenden Runde gesperrt (angezeigt durch eine Gastmarke). Dies kann auch benachbarte Felder auf der Postkarte treffen. Alternativ könnte vorgeschrieben werden, dass der insgesamt letzte Personenstein in jeder Runde auf die Postkarte eingesetzt werden muss.

C
Postkarten-Give-Away 3: Neue Aktionsfelder als Markt oder Marktplatz
Über Internet erhielt ich noch eine Reihe von Vorschlägen, wie die Aktionsfelder thematisch stimmig eingebracht werden könnten. Julian Steindorfer aus Wien griff meine Idee mit den kleinen Aktionsfeldern auf und schlug einen Markt vor. Dort erledigen die Spieler kleine Besorgungen. Sie kaufen z. B. 1 Rind oder verkaufen Gemüse. Auch Ralph Bruhn schrieb mir zum Thema „Markt“. Tenor: Man gibt es etwas ab und bekommt dafür etwas anderes. Man tauscht z. B. 2 Baustoffe in 2 beliebige andere (Baustoffmarkt), gibt 1 Zaunteil ab und baut dafür 1 Stall (Holzmarkt), zahlt 1 NW zum Brotbacken (Lebensmittelmarkt). Auf dem Baumarkt könnte man eine Renovierung durchführen. Einen Tier- und Gemüsemarkt könnte es auch geben.
In einem zweiten Entwurf konzentrierte sich Julian auf den Marktplatz. Nach jeder Erntezeit solle eine Dorfphase folgen. In der Dorfphase darf jeder Spieler nur einen Personenstein einsetzen, beginnend mit dem letzten Spieler der vorherigen Runde gegen den Uhrzeigersinn. Sobald sich zwei Spieler ins Gasthaus gesetzt haben, dürfen sie dort Handel treiben, müssen dafür aber insgesamt 2 NW zahlen. Handeln sie nicht, müssen sie auch nicht zahlen. Bleibt jemand im Gasthaus alleine, bekommt er vom Wirt ein Bier spendiert (2 NW). Wer den Markt besucht, darf zu festen Preisen Tiere, Getreide und Gemüse kaufen und verkaufen. Der Besuch der Kirche bringt 1 Siegpunkt. Im Gemeindelager werden am Anfang des Spiels 3 zufällig gezogene Baustoffe abgelegt. Wer das Gemeindelager besucht, nimmt sich diese 3 Baustoffe und zieht 3 neue Baustoffe aus dem allgemeinen Vorrat. Die Aufteilung der Postkarte schlägt Julian so vor, dass Gasthaus und Kirche jeweils von 2 Personen belegt werden können, Markt und Gemeindelager von je 1 Person.

D
Postkarten-Give-Away 4: Neue Aktionsfelder als Lager
Der Aufruf zum Postkarten-Give-Away brachte neben den kleinen Marktfeldern auch Vorschläge für vollwertige Aktionsfelder auf den Plan.
Matthias Kornmaier aus Berlin wünschte sich ein Aktionsfeld, auf dem man noch nicht ausgespielte Handkarten gegen neue tauschen kann. Ralph Bruhn aus Bornheim schlug ein Aktionsfeld vor, auf dem man einen Gutschein bekommt, den man einlösen kann, um eine Person auf ein bereits besetztes Aktionsfeld dazuzustellen.
Zwei weitere Ideen hatten den Begriff „Lager“ im Titel. Ralph Bruhn half mir, daraus einen kompletten Spielentwurf zu machen.
Arne Claussen schlug ein „Lagerfeuer“ vor. Dies ist ein Aktionsfeld, das man wie eine Feuerstelle verwenden kann. Man zahlt bei jeder Nutzung 1 Holz. Ralph Bruhn schlug ein Feld vor, für das der Startspieler vor dem Setzen der ersten Person entscheidet, welcher Baustoff auf das Feld dazugelegt wird. Dieses Feld würde ich „Lagerhalle“ nennen wollen.
Mit Hinblick auf unsere 2008-Neuheit „Le Havre“ fand ich dann den Gedanken reizvoll, zusätzlich noch ein Aktionsfeld „La Gerance“ (auf Deutsch Geschäftsführung) zu kreieren: In der nächsten Runde darf der Spieler noch vor dem Startspieler zwei seiner eigenen Personensteine einsetzen. Dieses Feld würde ich im Illustrationsstil von „Le Havre“ zeichnen lassen.
Ralph machte gleich noch eine ganze Reihe von weiteren Vorschlägen mit schwächeren Aktionsfeldern. Der aktive Spieler sucht für jeden Spieler 1 Baustoff aus dem allgemeinen Vorrat aus, sich selbst nimmt er 2 verschiedene (Lagerverwalter). Er tauscht 1 Rohstoff - Baustoff, Getreide oder Gemüse - gegen 1 Wildschwein (Lagerfett). Er tauscht 1 Baustoff gegen 1 Getreide (Lagerbier). Alle Spieler außer dem aktiven müssen 1 Rohstoff ihrer Wahl abgeben (Lagerkosten). In der laufenden Runde darf der aktive Spieler mit einer seiner verbleibenden Personen ein bereits besetztes Aktionsfeld nutzen (Lagerkoller).

E
Postkarten-Give-Away 5: Neue Aktionsfelder als Feldarbeit
Als weitere thematische Umsetzung schweben mir gezeichnete Wald und Wiesen vor. Auf den sechs Aktionsfeldern sollen 2 Holz genommen, 1 Weide eingezäunt, 1 Stall für 1 Holz gebaut, für 1 NW 1 Acker gepflügt, 1 Acker ausgesät oder von bis zu 2 Äcker 1 Getreide bzw. 1 Gemüse genommen werden. Dabei sollen die drei Ackerbauaktionen nicht direkt aneinander grenzen. In die Mitte der Postkarte sollen die beiden schwächsten Aktionen. Dies sind meiner Einschätzung nach 1 Acker aussäen und 1 Stall bauen.

Viele Grüße, Uwe
Melissa - off to Wuppertal!
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BGG Admin
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040506070809
Translation:

Uwe said something important in German about plans for the postcard giveaway.

I will translate this in a couple of hours. Won't take long but I am otherwise occupied right now. Sorry dears!
Melissa - off to Wuppertal!
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BGG Admin
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040506070809
melissa wrote:
Translation:

Uwe said something important in German about plans for the postcard giveaway.

I will translate this in a couple of hours. Won't take long but I am otherwise occupied right now. Sorry dears!


Actually ... Now I've read it, I don't think any of you will find it very interesting. :p
Melissa - off to Wuppertal!
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BGG Admin
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040506070809
Sigh. I guess you really do want to read it. But you have to reply in German for Uwe. *stern look*

It is possible that I took some liberties with this translation. You'll notice the bits that aren't Uwe, I'm sure.


We're planning to do a Postcard give-away for OMGESSEN!

I've collected all the ideas for it here. My English isn't so great but hopefully some of you will manage the German. Or hassle Melissa on IM while she is Otherwise Occupied until she agrees to translate it when she is done. Whatever floats your boat.


A
Postcard Give-Away 1: Abbey


In May 2008, our illustrator the really very lovely Klemens Franz suggested that we test the idea of doing a postcard give-away for OMGESSEN!. In 2007, we'd considered a first idea for a postcard: Create three new action fields: Church, Parish hall and Cemetery. This would look gorgeous but those three buildings could be hard to integrate with the theme.

Matthias Kornmaier suggested we do an Abbey with an Abbey Mill, Brewing Beer and a Herb Garden: players could send a person to the Abbey for 3 rounds. In the first round, she works in the Herb Garden and receives 2 Food. In the second round, she works in the Abbey Mill and is able to bake bread (turn 1 grain into 3 food). In the third round, she can brew beer (turn 1 grain into 2 food). Instead of baking or brewing, the person could pray and get 1 bonus point. A person in the Abbey should, in my opinion, not need to be fed.


B
Postcard give-away 2: Storeroom

The simplest postcard idea would not even need to be playtested: A Storeroom, in which players can keep their resources. But then we'd need to give each player 5 postcards in one go - one in each of the player colours - and would realistically need to charge a fee of 1 Euro.

B2.
Uwe's favourite


My favourite idea was to arrange 6 weak action spaces in a 3x2 grid. The special thing here would be that one person could occupy two adjacent spaces in one go (like in Roulette) and could action them in whichever order they choose. In one round, up to 3 people could be placed on the postcard (each occupying 2 spaces)

The disadvantage of this idea: The players are not really under enough pressure to take actions away from one another, because there are too many possible actions available. A partial solution: the action space that is occupied LAST in each round is closed for all phases of the following round (show this using a Guest token). This could also affect two neighbouring fields on the postcard. Alternatively, we could require that the last person to be placed in each round must be placed on the postcard.

C
Postcard Give-away 3: New Action spaces: Market or Marketplace


Over the internet, I've received a range of suggestions of how new action spaces could be integrated with the theme. Julian Steindorfer from Vienna took the idea of the little Action spaces and suggested a market, where players can make small transactions. They could, for example, buy 1 Cattle or sell Vegetables.

Ralph Bruhn also wrote about the idea of a Market. The gist: Give something up and get something else for it. So, for example, you could exchange 2 building resources for 2 others of your choice (Hardware store), give up 1 fence and build 1 stable (Wood market), pay 1 food to bake bread (Grocery market). In the Hardware store, you could also perform a renovation. An animal market and a Vegetable market could also appear.

Julian's second idea was more complex: After each Harvest, there should be a Village Phase. Each player may place exactly one person, beginning with the last player of the previous round and proceeding anticlockwise. As soon as two players have placed themselves in the inn, they may trade with one another, but must pay 2 food between them. If they don't trade, they need not pay anything. If only one person goes to the Inn, the Landlord buys them a beer (2 food). A player who visits the marketplace may buy and sell animals, grain and vegetables at fixed prices. Visiting the Church provides 1 VP. 3 randomly drawn building resources are placed in the Parish Storehouse at the start of the game. A player who visits this space takes the 3 resources and draws 3 new ones from the general supply. Julian suggests that this postcard could be set up so that the Inn and the Church could be occupied by 2 people each, the Market and the Parish Storehouse by 1.

D
Postcard give away 4: New Action spaces: Storage


When we asked for suggestions for the postcard giveaway, we also received suggestions for full value action spaces on the game board.

Matthias Kornmaier from Berlin would like to see an action space where players could exchange unplayed cards from their hand for others.
Ralph Bruhn from Bornheim suggested an Action space on which you get a "gift voucher" that allows you to place one person on an already occupied Action space.

Two other ideas have the sense of storage. Ralph Bruhn helped me to turn them into a full game option. Arne Claussen suggested a "Communal Fireplace". This is an action space that can be used as a Fireplace, at a cost of 1 wood for each use. Ralph Bruhn suggested a space with one building resource, chosen by the starting player before the start of each round. I would call this the "Storage hall".

Thinking about our new game for 2008 Le Havre (OMGLEHAVRE!), I thought it would be good to create another Action space called "La Gerance" ("Geschäftsführung" in German :p): In the next round, the player may place two of his people before the start player. I'd get this space drawn in the same style as the gorgeous Le Havre illustrations.

Ralph had a whole range of additional suggestions for weak action spaces:
- The active player chooses 1 building resource for each player, and takes 2 for himself. (Storehouse keeper)
- The active player can exchange 1 resource - building resource, grain or vegetable - for 1 Wild boar (Pork storage)
- The active player can exchange 1 building resource for 1 grain (Knock-off time --- ermm, I mean, Beer storage).
- All players except the active player must return 1 resource of their choice (Storage costs).
- In the current round, the active player may use 1 remaining person to occupy (and use) an existing action space. (Storage rage).

E
Postcard Give-Away 5: New Action spaces: Working in the fields


Another thematic extension would be an image of a forest and pastures. The six action spaces would be:
- Take 2 Wood
- Fence 1 pasture
- Build 1 stable for 1 wood
- Pay 1 food to plough 1 ield
- Sow one field
- take 1 grain or vegetable from up to 2 fields.

The three planting spaces would not border one another. The two weakest actions would be in the middle of the postcard. In my estimation, these are the Sow 1 field and Build 1 stable.

Love and kisses, [ok, he said best wishes]
Uwe.
Last edited on 2008-07-17 19:44:46 CST (Total Number of Edits: 2)
Melissa - off to Wuppertal!
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BGG Admin
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040506070809
for those who don't believe the hassling on IM story, slightly edited transcript follows:

Quote:
David: We need you!
me: omgwhere
David: http://www.boardgamegeek.com/thread/326741
me: grabs emergency first aid kit
David: Uwe posted it, and it is in german!
Indecipherable german
8:16 AM me: yay!
David: I ran it through an online translator it it made even less sense!
me: I love Uwe a little for posting in German on BGG
David: The members of BGG would love you (even more than we already do) if you were to, you know, post a little translation...
8:17 AM me: yeah yeah
getting there
David: I would throw geek gold in there, but you can make all you want
me: was busy flirting with my favourite german man
David: :)
Oh, go back to flirting
sorry to interrupt imoprtant stuff
:)
Flirting is good for the soul
8:18 AM Thanks for looking at it for us :)
me: can't do it for a couple of hours but have posted that.
8:19 AM David: Yah! Will subscibe toe the thread so I can see it when you get to it.
Danka!
me: bitte sehr
Fraser
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BGG Admin
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040506070809
OMGESSEN must be spelt differently in German :devil:
Off on another Random Tangent
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08
Language independant giveaways would be ever so lufferly for those of us who can only order beers or swear indescriminantly in obscure foreign tongues... :p
Kristian Madsen
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060708
Well, I made it through the first two-and-a-half postcard ideas before I saw Melissas post below... I guess it was good practicing my school german, though. And hey, I understood almost everything, but for the strange medieval terms.

Thanks for posting this, Uwe, and please make sure to make PDF versions available some day for those of us unfortunate enought to miss OMGESSEN!

Oh, I just have to add that I had my first game of Agricola tonight. There will be many, many more, I'm sure. Great game & presentation, everyone involved should be proud of it!

And, finally, to Melissa goes thanks for the prompt translation.

/kgm
David Barry
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ninja How can we bribe OMGESSEN guests to post away their postcards to far-off countries like, say, Canada? ninja
The postcards sound like a fun idea! May also be good to include in magazines; there are probably other marketing opportunities too.
Very few people have as much fun as the
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Well... I like the idea (if you are interested, Uwe) of additional round cards, so that not all of them are always played. Especially e.g. something like 'Blight' at stage 5, which does absolutely nothing at all.

Google translates to German as:

Ich mag die Idee (wenn Sie daran interessiert sind, Uwe) zusätzliche Runde Karten, so dass nicht alle von ihnen sind immer gespielt. Besonders z.B. so etwas wie "Blight" auf Stufe 5, was absolut gar nichts.
David Fair
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040506070809
melissa wrote:
for those who don't believe the hassling on IM story, slightly edited transcript follows:

Quote:
David: We need you!
me: omgwhere
David: http://www.boardgamegeek.com/thread/326741

OMGYouSuck! I can't believe you posted that.

:)

Srsly, thanks for posting the translations, and for interrupting your flirting. Hyperwords and Google translate both just made a mess of it. The translations, not the flirting.

Some neat ideas in there. Some variability to actions in the game would be interesting, but it might be very hard to balance.
Melissa - off to Wuppertal!
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BGG Admin
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040506070809
BeyondMonopoly wrote:
OMGYouSuck! I can't believe you posted that.


You have not yet realised that I have no shame?
Kevin Wood
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0405060708
melissa wrote:
BeyondMonopoly wrote:
OMGYouSuck! I can't believe you posted that.


You have not yet realised that I have no shame?


So, are you saying you were flirting with Dave?

:surprise:
Melissa - off to Wuppertal!
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BGG Admin
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040506070809
kvn299 wrote:
melissa wrote:
BeyondMonopoly wrote:
OMGYouSuck! I can't believe you posted that.


You have not yet realised that I have no shame?


So, are you saying you were flirting with Dave?

:surprise:

omgno! You can read the transcript ... does that look like flirting to you?
Steven Duff
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0708
westbrookgamer wrote:
Well... I like the idea (if you are interested, Uwe) of additional round cards, so that not all of them are always played.


Absolutely. Would solve a huge weakness in the game.
Kristian Madsen
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060708
westbrookgamer wrote:
/.../ I like the idea (if you are interested, Uwe) of additional round cards /.../


I strongly prefer future cards to be rectangular in shape.

/kgm
The Mad Lord Algo
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070809
kgm3219 wrote:
westbrookgamer wrote:
/.../ I like the idea (if you are interested, Uwe) of additional round cards /.../


I strongly prefer future cards to be rectangular in shape.

/kgm


Oh crikey! This was my mum's favourtie joke when I was (trying to) teaching the game to her - square round cards.

It's hard to teach games after half a bottle of wine.

A
Klaus Knechtskern
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08
You all should learn understanding English :p :p :p :p :p
Last edited on 2008-07-20 13:35:13 CST (Total Number of Edits: 1)
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