Andrey
Russian Federation St. Petersburg
-
Hive
Hive должен был стать моей походной игрой №1. Прочные, буквально неубиваемые фишки, которые невозможно испортить, залив колой и трудно потерять из-за солидного размера, отсутствие игрового поля - можно играть на любой условно ровной поверхности - и даже мешочек, в котором можно носить с собой все это удовольствие. Разве не идеал? Увы, нет.
Правила
Правила у Hive очень простые. В начале игры каждый игрок выкладывает на стол по фишке насекомого. Затем в свой ход игрок может либо выложить новую букашку своего цвета, либо подвинуть уже выложенную. Выигрывает тот, кому удастся окружить вражескую королеву-пчелу со всех сторон.
Так выглядят примерно 100% партий в Hive. Картинка за авторством framorin
Своих насекомых можно выставлять где угодно при соблюдении двух условий: жук должен касаться дружественной букашки хотя бы одной из граней - и не должен касаться ни одного противника. Поэтому "выставиться" прямо в месте скопления врага не получится - подкрепления можно получать только в районе своей "базы".
Для того, чтобы окружить вражескую королеву, мы должны перемещать наших таракашек. Тип насекомого определяет правила его перемещения - муравьи бегают вдоль всего "улья", кузнечики прыгают, а большие жуки (надо думать, навозники) тупо ползут через верх по головам врагов и товарищей. Королева тоже умеет ползать - очень медленно, но вполне достаточно, чтобы предотвратить плохо спланированную атаку.
Общее правило перемещения всего одно - нельзя двигать фишку, если она "разрывает" улей и оставляет насекомых несвязанными друг с другом. Остюда и основной приём игры - если поставить своего жука рядом с вражеским так, чтобы враг оказался единственным гексом, связывающем нашего жука и все остальное поле, то враг не сможет двигаться. Оборона строится на создании резервов, которыми можно будет заблокировать врагов, а атаки - на таком перемещении атакующих, при котором они создают максимальный дискомфорт для врага и не дают ходить наибольшим числом юнитов.
Типов юнитов мало, способы их применения довольно очевидны. Решения для возникающих на поле ситуаций искать вроде как интересно, но вскоре оказывается, что большинство задач решаются одними и теми же способами (в отличие, например, от Neuroshima Hex!, в котором даже после тысячи сыгранных партий продолжаешь обнаруживать новые ситуации и находить новые применения старым фишкам). Партия занимает минут пятнадцать, но желания сыграть второй раз у меня еще ни разу не возникло.
И всё.
Прочно, надежно, неубиваемо, нетребовательно к поверхности Компактно, приготовление к игре/уборка в мешок не занимают и минуты Простые правила
Нет адреналина Lord of the Rings: The Confrontation Нет многовариативности Neuroshima Hex! Походу вообще ничего толком нет.
Вердикт: тащить массивный мешок с фишками ради 10-15 минут - лень, а второй раз играть никому, скорее всего, не захочется.
Сыграть против AI можно тут: http://hivemania.com/ Не советую принимать решение о покупке раньше, чем играть с AI надоест.
-
Igor Larchenko
Russian Federation Ivanteevka Moscow region
-
Во всех смыслах правильнее называть игру не "Улей", а "Рой".
-
Dmitriy Beskrovnyy
Russian Federation Astrakhan Astrakhan region
-
А нам Hive очень понравился. Вначале, кстати, тоже показалось, что слишком просто, но потом обнаружилась и вариативность и различность стратегий. На мой взгляд, отличная недолгая абстрактная игрушка для двоих ))) Играем с сыном сразу партий по 5-7 ))
-
-
Да, и мне тоже игра нравится, есть много разных стратегий, но так же существует один недостаток или всё же достоинство, не знаю: при игре двух более менее опытных игроков, каждый гнёт свою линию, и часто один не верный ход предрешает весь исход партии, но при этом не столь важно кто ходит первым. Вобщем игра хорошая, но короткая.
-
Dmitriy Beskrovnyy
Russian Federation Astrakhan Astrakhan region
-
Абсолютно согласен. Один неверный ход и вся партия коту под хвост )))
-
|
|