Közösségi játékfejlesztés: Űrkalmárok - sci-fi stratégiai-kereskedős társasjáték

Social game development: Space Jockeys, a sci-fi strategy/trader board game. (In Hungarian language)

Recommend
2 
 Thumb up
 tip
 Hide

Kis szünet, eddig-eddig-eddig vagyok!

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Senki ne ijedjen meg, nem tettem le a játékról, csak rengeteg meló gyűlt össze (KártyaGyár+társasok), és azok mellett nem jut időm az Űrkalmárokon filózni.

Szóval sztéjtyúnd, tubikántinyúd!
Twitter Facebook
0 Comments
Thu Jun 7, 2012 1:30 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
2 
 Thumb up
 tip
 Hide

Eseménylapok, szektorok

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb


A játék bizonyos fázisaiban eseménylapot kell húzzunk, előfordulhat, hogy egymás után többet is. A szektorok közti átjáráskor például kötelező jellegű a húzás. A mai posztom az eseménylapok és a szektorok felépítéséről, működéséről szól.

EZ A POSZT IDŐVEL FRISSÜLNI FOG AZ ÚJABB ESEMÉNYEK MAGYARÁZATÁVAL!

Read more »
Twitter Facebook
2 Comments
Sun May 20, 2012 6:38 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
2 
 Thumb up
 tip
 Hide

A játékban kereskedhető javak

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Ez itt a Sesho III, egy közepes méretű, óceánok borította bolygó.


A kereskedelem fontos szerepet játszik a játékban - bár korántsem akkorát,
mint azt anno a zuhany alatt kigondoltam
Lássuk tehát, hogy milyen cuccokkal lehet kereskedni a játékban!

Read more »
Twitter Facebook
4 Comments
Fri May 18, 2012 8:26 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
1 
 Thumb up
 tip
 Hide

A tudományos fejlesztés menete, idősáv, populációnövekedés

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Egy újabb bolygóterv, az Yona II. Igyekszem ezentúl minden poszthoz betenni legalább egy kártyát.


A tudományos fejlesztés segítségével tökéletesíthetünk technológiákat,
amelyek a játék minden területén előnyhöz juttathatnak bennünket.

Read more »
Twitter Facebook
5 Comments
Wed May 16, 2012 10:15 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Bolygókártya magyarázat, néhány játékmechanikai elemmel

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb


Íme egy kis bolygómagyarázat!

Read more »
Twitter Facebook
9 Comments
Wed May 16, 2012 7:49 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
4 
 Thumb up
 tip
 Hide

Bolygókártyák szkeccs

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb


A fehér, átlátszó négyzetek a bolygóra tehető fejlesztéstokenek helyei.

A látványt az Endless Space c. PC-s játék inspirálta.
Twitter Facebook
0 Comments
Sun May 13, 2012 8:40 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
1 
 Thumb up
 tip
 Hide

Eseménypakli

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Az jutott eszembe, hogy nem kell 6 eseménypakli, csak egyetlen egy.
Minden kártya 6 részre lenne osztva és ott szimbólumokkal lennének elmagyarázva az események.

Törekedni kellene minél inkább nyelvfüggetlenné tenni a játékot.
Twitter Facebook
4 Comments
Fri May 4, 2012 1:42 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Gyors látványterv

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Íme az első elképzelés egy szektorra:



Két token van fent a lapkán:
- Egy fémben gazdag bolygó.
- A C kijáratnál valaki már megpróbált átjutni a szomszédos szektorba, de a C pakliból egy Űrvihar eseménylapot húzott. Ilyenkor egy űrvihar tokent kell tenni a kijárathoz, és ott csak fejlesztett hajtóművel (térugrás) lehet átjutni. Az ilyen, permanens tokennel jelölt átjáróknál többé nem kell húzni eseménylapot.
Twitter Facebook
0 Comments
Fri May 4, 2012 11:41 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
7 
 Thumb up
 tip
 Hide

Bevezető, azaz brainstorming a zuhany alatt

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Ma este zuhanyzás közben jutott eszembe egy játékmechanika, amelynek részeit lehet, hogy már ellőtték sok helyen, de szeretném dokumentálni és fejlesztgetni, hátha kisül belőle valami szórakoztató.

A játék hexamező-alapú, a tábla nem fix, hanem folyamatosan a hexákból (szektorokból) kell összerakni (mint az Eclipse-ben). Viszont nincs központi mező, nincsenek "sávok", totál random az egész.

Kezdetben minden játékos kap egy saját szektort. A bolygóknak külön kártyapaklijuk van, ebből húzunk véletlenszerűen kezdő bolygókat minden játékos részére. A bolygók nincsenek rajta a szektorok grafikáján, hanem tokenekkel jelöljük a planétákat - a később felfedezetteket is.

A játékban minden szektor felfedezésekor húzni kell a bolygópakliból, és csak akkor dől el, hogy milyen típusú bolygó kerül oda. A bolygók típusától függően lennének termékek, amiket vásárolni lehet, és később eladni más bolygókon, ahol kereslet van rá - a kínálat-kereslet a bolygó kártyáján lenne feltüntetve.

A szektorok 6 oldalán bizonyos szimbólumokkal jelölve lenne, hogy ha arra megy tovább a játékos a szektorból, akkor melyik eseménypakliból kell húznia (azaz 6 szeparált eseménypakli lenne).

Lehetséges lenne kereskedőútvonalakat kiépíteni, azokat megtámadni, terraformálni a kezdetben nem lakható bolygókat, idegen fajokkal csatázni (lenne ilyen esemény).

Egyelőre ennyi jutott eszembe, de tuti, hogy nem hagyom ennyiben

Ha bárkinek bármilyen ötlete van, szívesen veszem. A cél, hogy egy tartalmas, nem 10-perces játékot alkossunk (célidő kb 2 óra), amit akár egyedül is lehet játszani - ez a randomizált mechanika tökéletesen alkalmas lenne erre.
Twitter Facebook
0 Comments
Thu May 3, 2012 10:59 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls

Subscribe

Categories

Contributors

Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.