Közösségi játékfejlesztés: Űrkalmárok - sci-fi stratégiai-kereskedős társasjáték

Social game development: Space Jockeys, a sci-fi strategy/trader board game. (In Hungarian language)

Recommend
2 
 Thumb up
 tip
 Hide

Kis szünet, eddig-eddig-eddig vagyok!

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Graphic DesignerMicrobadge: Warhammer 40,000 fanMicrobadge: Rallyman: GT fanMicrobadge: Happily married
Senki ne ijedjen meg, nem tettem le a játékról, csak rengeteg meló gyűlt össze (KártyaGyár+társasok), és azok mellett nem jut időm az Űrkalmárokon filózni.

Szóval sztéjtyúnd, tubikántinyúd!
Twitter Facebook
0 Comments
Thu Jun 7, 2012 1:30 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
2 
 Thumb up
 tip
 Hide

Eseménylapok, szektorok

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Graphic DesignerMicrobadge: Warhammer 40,000 fanMicrobadge: Rallyman: GT fanMicrobadge: Happily married
From gallery of vice


A játék bizonyos fázisaiban eseménylapot kell húzzunk, előfordulhat, hogy egymás után többet is. A szektorok közti átjáráskor például kötelező jellegű a húzás. A mai posztom az eseménylapok és a szektorok felépítéséről, működéséről szól.

EZ A POSZT IDŐVEL FRISSÜLNI FOG AZ ÚJABB ESEMÉNYEK MAGYARÁZATÁVAL!

Read more »
Twitter Facebook
2 Comments
Sun May 20, 2012 6:38 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
2 
 Thumb up
 tip
 Hide

A játékban kereskedhető javak

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Graphic DesignerMicrobadge: Warhammer 40,000 fanMicrobadge: Rallyman: GT fanMicrobadge: Happily married
Ez itt a Sesho III, egy közepes méretű, óceánok borította bolygó.
From gallery of vice


A kereskedelem fontos szerepet játszik a játékban - bár korántsem akkorát,
mint azt anno a zuhany alatt kigondoltam
Lássuk tehát, hogy milyen cuccokkal lehet kereskedni a játékban!

Read more »
Twitter Facebook
4 Comments
Fri May 18, 2012 8:26 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
1 
 Thumb up
 tip
 Hide

A tudományos fejlesztés menete, idősáv, populációnövekedés

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Graphic DesignerMicrobadge: Warhammer 40,000 fanMicrobadge: Rallyman: GT fanMicrobadge: Happily married
Egy újabb bolygóterv, az Yona II. Igyekszem ezentúl minden poszthoz betenni legalább egy kártyát.
From gallery of vice


A tudományos fejlesztés segítségével tökéletesíthetünk technológiákat,
amelyek a játék minden területén előnyhöz juttathatnak bennünket.

Read more »
Twitter Facebook
5 Comments
Wed May 16, 2012 10:15 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Bolygókártya magyarázat, néhány játékmechanikai elemmel

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Graphic DesignerMicrobadge: Warhammer 40,000 fanMicrobadge: Rallyman: GT fanMicrobadge: Happily married
From gallery of vice


Íme egy kis bolygómagyarázat!

Read more »
Twitter Facebook
9 Comments
Wed May 16, 2012 7:49 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
4 
 Thumb up
 tip
 Hide

Bolygókártyák szkeccs

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Graphic DesignerMicrobadge: Warhammer 40,000 fanMicrobadge: Rallyman: GT fanMicrobadge: Happily married
From gallery of vice


A fehér, átlátszó négyzetek a bolygóra tehető fejlesztéstokenek helyei.

A látványt az Endless Space c. PC-s játék inspirálta.
Twitter Facebook
0 Comments
Sun May 13, 2012 8:40 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
1 
 Thumb up
 tip
 Hide

Eseménypakli

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Graphic DesignerMicrobadge: Warhammer 40,000 fanMicrobadge: Rallyman: GT fanMicrobadge: Happily married
Az jutott eszembe, hogy nem kell 6 eseménypakli, csak egyetlen egy.
Minden kártya 6 részre lenne osztva és ott szimbólumokkal lennének elmagyarázva az események.

Törekedni kellene minél inkább nyelvfüggetlenné tenni a játékot.
Twitter Facebook
4 Comments
Fri May 4, 2012 1:42 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Gyors látványterv

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Graphic DesignerMicrobadge: Warhammer 40,000 fanMicrobadge: Rallyman: GT fanMicrobadge: Happily married
Íme az első elképzelés egy szektorra:

From gallery of vice


Két token van fent a lapkán:
- Egy fémben gazdag bolygó.
- A C kijáratnál valaki már megpróbált átjutni a szomszédos szektorba, de a C pakliból egy Űrvihar eseménylapot húzott. Ilyenkor egy űrvihar tokent kell tenni a kijárathoz, és ott csak fejlesztett hajtóművel (térugrás) lehet átjutni. Az ilyen, permanens tokennel jelölt átjáróknál többé nem kell húzni eseménylapot.
Twitter Facebook
0 Comments
Fri May 4, 2012 11:41 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
7 
 Thumb up
 tip
 Hide

Bevezető, azaz brainstorming a zuhany alatt

Viktor Csete
Hungary
Debrecen
HAJDÚ-BIHAR
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Graphic DesignerMicrobadge: Warhammer 40,000 fanMicrobadge: Rallyman: GT fanMicrobadge: Happily married
Ma este zuhanyzás közben jutott eszembe egy játékmechanika, amelynek részeit lehet, hogy már ellőtték sok helyen, de szeretném dokumentálni és fejlesztgetni, hátha kisül belőle valami szórakoztató.

A játék hexamező-alapú, a tábla nem fix, hanem folyamatosan a hexákból (szektorokból) kell összerakni (mint az Eclipse-ben). Viszont nincs központi mező, nincsenek "sávok", totál random az egész.

Kezdetben minden játékos kap egy saját szektort. A bolygóknak külön kártyapaklijuk van, ebből húzunk véletlenszerűen kezdő bolygókat minden játékos részére. A bolygók nincsenek rajta a szektorok grafikáján, hanem tokenekkel jelöljük a planétákat - a később felfedezetteket is.

A játékban minden szektor felfedezésekor húzni kell a bolygópakliból, és csak akkor dől el, hogy milyen típusú bolygó kerül oda. A bolygók típusától függően lennének termékek, amiket vásárolni lehet, és később eladni más bolygókon, ahol kereslet van rá - a kínálat-kereslet a bolygó kártyáján lenne feltüntetve.

A szektorok 6 oldalán bizonyos szimbólumokkal jelölve lenne, hogy ha arra megy tovább a játékos a szektorból, akkor melyik eseménypakliból kell húznia (azaz 6 szeparált eseménypakli lenne).

Lehetséges lenne kereskedőútvonalakat kiépíteni, azokat megtámadni, terraformálni a kezdetben nem lakható bolygókat, idegen fajokkal csatázni (lenne ilyen esemény).

Egyelőre ennyi jutott eszembe, de tuti, hogy nem hagyom ennyiben

Ha bárkinek bármilyen ötlete van, szívesen veszem. A cél, hogy egy tartalmas, nem 10-perces játékot alkossunk (célidő kb 2 óra), amit akár egyedül is lehet játszani - ez a randomizált mechanika tökéletesen alkalmas lenne erre.
Twitter Facebook
0 Comments
Thu May 3, 2012 10:59 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls

Subscribe

Categories

Contributors