1º Retiro Lúdico
Luiz Cláudio Silveira Duarte
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Nos dias 26, 27 e 28 de abril de 2013, vai acontecer na região metropolitana de Curitiba o 1º Retiro Lúdico, um fim de semana dedicado a jogos.

Esta geeklist serve para indicar que jogos serão levados ao Retiro, bem como para pedidos e sugestões.

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1. Board Game: Age of Steam [Average Rating:7.74 Overall Rank:120]
Board Game: Age of Steam
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Quem quer encarar? devil
 
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2. Board Game: Through the Ages: A Story of Civilization [Average Rating:7.97 Overall Rank:39]
Board Game: Through the Ages: A Story of Civilization
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Outro que eu nunca recuso. Quem se anima?
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3. Board Game: The World Cup Game [Average Rating:7.06 Overall Rank:2219]
Board Game: The World Cup Game
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Bom para grandes números de jogadores.
 
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4. Board Game: Ubongo 3-D [Average Rating:7.15 Overall Rank:1337]
Board Game: Ubongo 3-D
Luiz Cláudio Silveira Duarte
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Mais interessante que o Ubongo original, eu acho.
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5. Board Game: Ticket to Ride [Average Rating:7.43 Overall Rank:157] [Average Rating:7.43 Unranked]
Board Game: Ticket to Ride
Luiz Cláudio Silveira Duarte
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Sempre bom para as famílias.
 
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6. Board Game: Tobago [Average Rating:7.12 Overall Rank:453]
Board Game: Tobago
Joao Simioni
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Esse também para as famílias.
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7. Board Game: Last Night on Earth: The Zombie Game [Average Rating:6.96 Overall Rank:654] [Average Rating:6.96 Unranked]
Board Game: Last Night on Earth: The Zombie Game
Joao Simioni
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Para os fãs de Walking Dead (não eu hehe)
 
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8. Board Game: Dominion [Average Rating:7.63 Overall Rank:83] [Average Rating:7.63 Unranked]
Board Game: Dominion
Joao Simioni
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Esse não pode faltar! Sempre um joguinho legal!
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9. Board Game: Tikal [Average Rating:7.34 Overall Rank:243]
Board Game: Tikal
Joao Simioni
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Esse eu tenho e nunca joguei - boa hora pra abrir hehe.
 
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10. Board Game: The Resistance [Average Rating:7.31 Overall Rank:234]
Board Game: The Resistance
Vou levar, caso role aquela sessão da madrugada... Quem quiser pode solicitar outros itens da minha coleção!
 
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11. Board Game: Terra Mystica [Average Rating:8.17 Overall Rank:14]
Board Game: Terra Mystica
Daniel Espínola
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Um dos melhores eurogames dos últimos anos!! Não pode ficar de fora!!
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12. Board Game: The Great Zimbabwe [Average Rating:7.78 Overall Rank:326]
Board Game: The Great Zimbabwe
Daniel Espínola
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Microbadge: It's a Boy!!Microbadge: plusMicrobadge: Gaming is in my DNAMicrobadge: equalsMicrobadge: Juggling baby and BGGing
Último lançamento da Splotter Spellen. Jogo excepcional!!
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13. Board Game: Sticheln [Average Rating:7.03 Overall Rank:954]
Board Game: Sticheln
Daniel Espínola
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Microbadge: It's a Boy!!Microbadge: plusMicrobadge: Gaming is in my DNAMicrobadge: equalsMicrobadge: Juggling baby and BGGing
O famoso "jogo da dor" nao pode faltar na mesas!! devil
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14. Board Game: Shadows over Camelot [Average Rating:7.12 Overall Rank:377]
Board Game: Shadows over Camelot
Maíra Termero
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Bora adicionar o que estamos pensando em levar. Pedidos da nossa pequena coleção, à vontade.
 
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15. Board Game: Battlestar Galactica: The Board Game [Average Rating:7.74 Overall Rank:68]
Board Game: Battlestar Galactica: The Board Game
Maíra Termero
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unanimidade na turma daqui
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16. Board Game: Munchkin [Average Rating:5.91 Overall Rank:4075] [Average Rating:5.91 Unranked]
Board Game: Munchkin
Maíra Termero
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A edição da Galápagos
 
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17. Board Game: Dungeon Monsters [Average Rating:5.90 Unranked]
Board Game: Dungeon Monsters
Maíra Termero
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Do Helio Greca
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18. Board Game: Dixit [Average Rating:7.27 Overall Rank:246] [Average Rating:7.27 Unranked]
Board Game: Dixit
Maíra Termero
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19. Board Game: Stone Age [Average Rating:7.58 Overall Rank:95] [Average Rating:7.58 Unranked]
Board Game: Stone Age
Maíra Termero
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20. Board Game: Earth Reborn [Average Rating:7.70 Overall Rank:390]
Board Game: Earth Reborn
Rafael Castrequini
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Valinhos
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Alguem já jogou??

Eu tenho, já joguei varios cenários. Entretanto nunca cheguei na ¨versão completa¨ do jogo - S.A.G.S

Se eu tiver parceiro ou interessado eu levo

Comentem aí o interesse


nao levarei.
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21. Board Game: Wings of Glory: WW2 Starter Set [Average Rating:7.38 Overall Rank:3777] [Average Rating:7.38 Unranked]
Board Game: Wings of Glory: WW2 Starter Set
ANTONIO NAMMUR
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São Paulo
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Jogo de miniaturas com movimentação e manobras baseadas em cartas.
Tempo médio estimado por partida: 30 minutos
Tempo de explicação médio: 20 minutos

Vou levar esse e todas as expansões dele mais o Wings of War.
É um jogo de miniaturas de avioes da WWII.
Jogo fácil e rápido nas regras básicas, podendo utilizar regras avançadas ao gosto dos jogadores.
Cada jogador pode controlar um ou mais aviões.
É feito um setup da colocação das aeronaves nos locais iniciais, e planejada a primeira manobra! Cada jogador recebe uma carta do avião que contém as principais informações (danos que causa, resistência e baralho), as cartas do baralho de manobra, a miniatura (mini, base e pedestais - não obrigatório), o tabuleiro de controle individual, as fichas de controle (velocidade, altitude, combustível, etc) e as réguas de tiro.
É jogado por turnos simultâneos. Os turnos são divididos em 3 fases: planejamento da segunda manobra, execução da primeira (a segunda atual, passa para a posição da primeira) e danos de combate. Após a avaliação dos danos a aeronave ou piloto/time que sobreviver ganha o jogo. Uma aeronave é considerada abatida quando sai da área de jogo, acaba o combustível ou é destru[ida quando os danos igualam ou são superiores à sua resistência.
Se o pessoal topar, podemos fazer jogos 1x1, 2x2, 3x3 e até 4x4... ou montar algum cenário com objetivos mais específicos que o simples mata-mata!
Podemos também fazer um mini campeonato individual, onde posso colocar como prêmio uma miniatura que tenho extra aqui!
Mas sem compromisso... e se houver interessados!
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22. Board Game: Sid Meier's Civilization: The Board Game [Average Rating:7.43 Overall Rank:224]
Board Game: Sid Meier's Civilization: The Board Game
ANTONIO NAMMUR
Brazil
São Paulo
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Jogo de civilizaçoes, desenvolvimento de tecnologias, cultural, econômico e militar.
Número de jogadores: 2 a 4 (5 com a expansão Fame & Fortune)
Tempo médio estimado por partida: 45 minutos por jogador
Tempo de explicação médio: 60 minutos

Um dos meus preferidos, desde o primeiro no PC, e agora nos BG. A configuração e quantidade de tiles de mapas depende da quantidade de jogadores.
São quatro maneiras de ganhar: econômica - 15 moedas, cultural - atingindo o fim da trilha de cultura, tecnológica - pesquisando a tecnologia de nível V "Voo Espacial", e militar - consquistando uma capital inimiga.
Possui ainda:
- cartas de tecnologias com habilidades e upgrades para as unidades militares;
- cartas de unidades (infantaria, artilharia, montada e aviação) onde cada tipo tem 4 upgrades, exceto a aviação que só pode ser utilizada depois de pesquisada a tech de nível IV - Aviação;
- cartas de eventos culturais;
- cartas e fichas de maravilhas - que são mais caras para serem construídas, porém trazem algumas habilidades especiais e geralmente com alguma força;
- cartas de formas de governo (anarquia, despotismo, monarquia, feudalismo, fundamentalismo, comunismo, república e democracia);
- cartas e fichas de grandes personalidades com habilidade;
- fichas de recursos de mercado (trigo, ferro, seda e incenso);
- fichas de moedas
- fichas de cultura
- cartas e fichas de desenvolvimento (para artes, militar, produção ou tecnologia);
- 5 conjuntos (um para cada cor) de 7 marcadores de upgrades de para unidades, 1 de capital, 2 de cidades, 1 metrópole,
- 8 unidades para cada cor (2 settler - carroça e 6 army - bandeira)
- fichas de hut e village (os famosos bárbaros);
- fichas de ferimentos
- marcadores de prédios e seus upgrades (harbor, trade post, temple/catedral, granary/aqueduct, market/bank, barracks/academy e /iron mine
- 10 mapas iniciais e civilizaçõe com habilidades, tecnologias iniciais, e formas de governo (americano, chinês, alemão, indiano, grego, árabe, espanhol, egípcio, romano e russo);
- 21 tiles de mapas aleatórios
- marcadores de desastres de terrenos (modificadores de água, deserto, planície e floresta);
- marcadores de caravanas e fortalezas; e
- 3 marcadores de relíquias (Atlântida, Escola de Confuncio e Sete Cidades de Ouro).

No setup é definido o "first player", executada a montagem do mapa, do mercado com os prédios e todos os marcadores, fichas e cartas ao redor.

É jogado em turnos que divididos nas seguintes fases:
1 - Start of turn (por ordem no turno)
Neste momento são feitas as cidades, as trocas de governo e algumas pequenas ações como ligar um settler a uma cidade e com exceção do primeiro turno, a passagem do marcador de "first player" para o jogador da esquerda.
2 - Trade (pode acontecer simultaneamente para todos os jogadores)
Coleta de "trades" (até o máximo de 27 unidades) e trocas de marcadores de cultura, recursos e cartas de eventos.
3 - City Management (por ordem no turno)
Parte principal do jogo, onde cada jogador pode fazer uma ação das 3 disponíveis em cada cidade/capital que possui.
As ações possíveis:
1 - construir - figura (settler ou army), unidades, prédios ou maravilhas;
2 - devotar às artes - a cidade conta os pontos de cultura e troca po grande personalidades ou cartas de eventos culturais e ainda caminha pela trilha cultural para tentativa da vitória nessa forma
3 - coletar recursos - estes devem estar disponíveis na periferia da cidade, ou em ponto que tenha um settler ligado a uma das suas cidades.
4 - Movement (por ordem no turno)
Permite a movimentação dos settlers e armies, bem como a abertura das huts e villages e o início de batalhas contra os outros jogadores.
5 - Research (deve acontecer simultaneamente)
Permite o desenvolvimento de uma tecnologia (pirâmide tecnológica) a partir da troca de quantidade de trades para cada nível (I - 6, II- 11, III - 16, IV - 21 e V - 26), cada jogador escolhe secretamente a tecnologia, e todos revelam ao mesmo tempo.

De certo que isto é um grande resumo das regras do jogo, detalhes, e formas de jogar só conseguem ser aprendidas jogando e pegando as manhas.

A forma militar é a única que determina o vencedor no mesmo instante quando conseguida, as outras fazem com que todos tenham o mesmo número de turnos, e o desempate ocorre pela forma que ganhou e a contagem das outras (moedas, casas na trilha da cultura e número de tecnologias pesquisadas).
 
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23. Board Game: Railways of the World [Average Rating:7.69 Overall Rank:113] [Average Rating:7.69 Unranked]
Board Game: Railways of the World
ANTONIO NAMMUR
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Bem, a minha versão ainda é mesmo o Railroad Tycoon!

Tabuleiro gigantesco, e a arte do mapa é demais!
Jogo de construção de ferrovias no mapa dos EUA Costa Leste com pick and delivery.
Número de jogadores: 2 a 6
Tempo médio estimado por partida: 2 horas com 6 jogadores
Tempo de explicação médio: 20 minutos

- Tabuleiro mapa em 3 peças - mapa da Costa Leste dos EUA, divido em vários hexes. Alguns possuem cidades com saídas de ferrovias. Terrenos abertos, colinas e montanhas, além de rios, lagos e oceano;
- 6 conjuntos de minis de locomotivas para indicar ferrovias construídas pelos jogadorese a marcação de pontos no trilho de pontos/income;
- cartas de eventos;
- cartas de objetivos
- tiles de ferrovias (retas, curvas e cruzamentos diversos);
- miniaturas marcadoras de cidade vazia (serve para disparar o fim de jogo);
- cartas de shares com valores de 1, 5 e 10;
- notas de dinheiro de 1000, 5000 e 10000;
- cartas objetivos dos Railroad Tycoon;
- cartões das locomotivas e upgrades de nível;
- marcadores de urbanização de cidades (3 de cada cor - amarelo, azul, roxo e preto);
- marcadores de link com o Oeste; e
- cubos de mercadorias (vermelhos, amarelos, pretos, azuis e roxos).

O Setup é rápido, abre-se as cartas iniciais de eventos (3 start card) e mais J x 2 - 1 (J é o número de jogadores).
Os cubos são colocados de acordo com os números nas cidades (se o jogo for com 2 ou 3 jogadores tem uma regra específica).
Os objetivos são distribuídos secretamente.

Os jogadores começam com "nada" de dinheiro.
As cartas de shares são adquiridas para ter dinheiro, cada 1 share dá o direito de receber 5000 em dinheiro.
Esse shares ficam com os jogadores até o final do jogo, onde serão descontados nos pontos no trilho de pontuação, além de diminuir o income.
O first player é definido por escolha no primeiro turno

São 3 fases:
1 - Leilão do "first player"
Tem uma regra própria e algumas variantes.
No início de cada turno é feito um leilão e define-se a ordem dos jogadores!

2 - Ações
O jogo se desenvolve por turns e rounds. Cada Turn tem 3 Rounds, onde cada jogador executa uma das seguintes ações:
- fazer a construção de um "link" com até 4 tiles de trilhos, pagando os custos de acordo com os terrenos atravessados
- pegar uma carta de evento
- fazer uma urbanização de cidade (cidades cinza ganham uma cor e o direito de receber cubos daquela cor) por 10.000 de dinheiro
- fazer a entrega de um cubo em uma cidade da cor dele, isso depende de uma série de regras específicas. O transporte depende do nível da locomotiva, dos links, das cores do cubo e da cidade para onde irá!
- fazer o uograde de locomotiva, pagando o devido custo
- fazer a conexão com o Oeste por 30.000 de dinheiro e o direito de colocar cubos em cidades específicas e ao transportar esses cubos para a cidade de Chicago, produzir outros cubos (novos produtos)
De acordo com as açoes executadas os jogadores vão ganhando pontos no trilho de pontos/income.

3 - Income e pagamento do juros da share (1000 para cada 1 share);
O income é feito pela posição da marcação de cada jogador, onde ele subtrai o valor de entrada menos o número de shares, pode haver o caso do jogador pagar mais que ganhar! Dinheiro é um bem raro no início do jogo, e se o jogador não souber controlar isso, irá falir fácil.

O fim de jogo é definido pela quantidade de cidades vazias, o que ocorre quando todos os cubos daquela cidade são trasnsportados. A quantidade de cidades vazias depende da quantidade de jogadores, 10 para 2, 12 - 3, 14 - 4 e 16 - 5 e 18 - 6. O final de jogo é disparado quando o número de cidades chegar no indicado. Com isso acaba-se aquele turno por completo e acontece mais um turno de 3 rounds para todos os jogadores e o jogo é encerrado.
O que vale são os pontos no trilho.
Lembrando que ao final os shares são subtraídos e os objetivos cumpridos são somados!

Opinião pessoal:
Jogaço e diversão garantida!
Joga muito bem com 5 e 6, o jogo fica muito disputado pelos espaçoes e os ojetivos!
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24. Board Game: Ugg-Tect [Average Rating:6.30 Overall Rank:2563]
Board Game: Ugg-Tect
ANTONIO NAMMUR
Brazil
São Paulo
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Oi pessoal!

Esse é mais um que além da diversão promoverá uma boa sessão de gargalhadas, pelo menos para quem estiver assistindo!

Jogo de construções arqueológicas da idade da pedra!
Número de jogadores: de 2 a 8, mas pela diversão deve caber mais uns 2.
Tempo médio estimado por partida: 40 minutos
Tempo de explicação médio: 10 minutos

Componentes:
- 2 tabelas de gestos, falas e uso do porrete;
- 24 cartas de projetos;
- 2 cartoes de lajes;
- 10 peças de madeira:
2 colunas quadradas amarelas
2 colunas quadradas verdes
2 colunas cilíndricas azuis
2 colunas cilíndricas brancas
2 triângulos vermelhos
- 2 porretes infláveis.

O material é separado para duas equipes, cada uma terá um arquiteto que ficará com o porrete e os ajudantes que irão montar um projeto seguindo somente as intruções do arquiteto através de gestos e falas determinadas!
Cada arquiteto recebe um projeto e começa a passar as informações para os ajudantes. Não é permitido falar nada que não sejam as frases especificadas pelas regras, nem usar qualquer outro tipo de gesto.

Assim que uma das equipes conseguir construir o seu projeto, o arquiteto informa à outra equipe batendo o porrete na mesa e gritando Ugg-tect (sem derrubar seu próprio projeto), todos os trabalhaos são suspensos. A outra equipe vem analisar se o projeto está de acordo com as especificações da carta de projeto (algumas distãncias e posições podem ser relevadas, mas as cores, orientação, posicionamento global e lado das peças são fundamentais). Se o projeto estiver dentro dos parâmetros a equipe que construiu o projeto será reverenciada e admirada pela outra, caso contrário serão feitos grunhidos e gestos de desagrado e repúdio! No caso de sucesso as cartas de projeto contarão os pontos impressos, insucesso contam -1 no final.
As equipes retornam aos trabalhos, e equipe que apresentou o projeto pega um novo e troca a pessoa do arquiteto e a outra continua no dela, até alguém parar novamente por ter completado.
O jogo termina imediatamente quando alguma das equipes acumular 10 ou mais pontos (lembrando de subtrair as cartas de projetos sem sucesso).
O porrete do arquiteto tem sinais próprios da seguinte forma:
- uma batida em um trabalhador - ele está correto
- duas batidas - ele está incorreto
- qualquer número de batidas nele mesmo significa para cancelar a ordem anterior

Existe variantes para limite de tempo ao invés de pontos, e para jogar entre 2, 3 ou 4 pessoas sem ser em times, jogando contra o tempo (30 minutos).
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25. Board Game: Zombicide [Average Rating:7.18 Overall Rank:440] [Average Rating:7.18 Unranked]
Board Game: Zombicide
John Ibarzabal

Campinas
Sao Paulo
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Também aceito sugestões do que levar... pode olhar na minha coleção...
 
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