Publisher blurb:
Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów.
Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:
- Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody?
- Jakich błędów unikać?
- Jak zaprojektować przygodę od podstaw?
- Jakimi erpegowymi przyprawami ją doprawić?
- Jak włączyć graczy w jej powstawanie?
and Translation:
The third volume of universal almanacs for the Game Masters is about creating adventures.
It contains specific, bearing numerous anecdotes and examples from the game, answers for the following questions:
- What you need to know before attempting to design an adventure?
- What mistakes to avoid?
- How to design an adventure from scratch?
- How to enrich it with "RPG spices"
- How to make players join in its creation?